第99章 真給玩家吃雞
第99章 真給玩家吃雞
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遊戲,在很長時間裡面被稱作電子海洛因!
有不少人地方,都設立得有專門的機構戒「遊戲癮」
都已經這樣了,電競的情況可想而知。
整體來講是被污名化的。
正經人不搞電競。
也就一些讀書不行的,來搞電競。
而被人們視作洪荒猛獸的重要原因,就是搞電競不賺錢。
不賺錢,又是沉迷於遊戲,正事一點不做,這能被人認同?
反正正常人,肯定不會覺得是好。
在2011年,王聰思宣布進入到電子競技行業,極大的改變了電競從業者的待遇。
能賺錢了,那一切也就變得不同。
王聰思在華國的電競事業發展上面,是有功勞的。
所以,不少人對於他換女朋友如換衣服的狀態,也不想要去評價什麼。
甚至恨不得取而代之。
人家的私生活,就不說了。
隨著LOL這款遊戲的開發公司拿出巨資作為賽事獎金。
電競開始成為一門可賺錢的生意。
賽事也開始不斷的正規化,並且影響力也在持續的增長。
電競賽事什麼才是核心?
遊戲!
並不是所有遊戲都能夠開辦電競賽事。
必須得要是有著競技屬性的遊戲。
要說這類遊戲,在市面上還真的不少。
以後,但凡是沾點邊的遊戲,都開始搞「電競」
。
好似,有了比賽,遊戲就變得很強。
遊戲公司支持辦電競比賽的核心目的,還是希望更多的遊戲玩家知道遊戲,吸引玩家來玩。
可事實上,遊戲公司發現,效果並不怎麼好。
錢花了不少,新玩家卻沒有來幾個。
想要真正將電競比賽辦得有聲有色,還是必須得要是在市場上大火的遊戲。
這類遊戲本身,就有著眾多的玩家。
像是現在的LOL賽事,關注度極高。
一場比賽下來,觀看直播的人數輕輕鬆鬆就破千萬。
但以後會隨著玩家人數的持續走低,影響力也在不斷地下降。
觀眾人數也不斷地降低。
另外就是對新玩家的吸引力不足,造成LOL高水平新人電競選手難出。
這又是影響到比賽的精彩程度。
比賽不好看,流失觀眾。
觀眾人數變少,商業收入降低,戰隊的日子不好過,吸引不來好苗子,比賽變得越來越不好看,觀眾人數降低————
閉環了!
進入到死亡螺旋裡面。
想要掙脫,是相當難的。
電競和其他體育競技,很多不同就在於對新人的吸引力。
像是足球,都踢了這麼多年,雖然也改規則,但核心沒有變。
生命周期是特別的強。
要論的話,人類踢足球都幾百年時間了。
而電競賽事,單個遊戲的比賽,生命周期很短。
陳言可沒有想著要《絕地求生》長盛不衰。
吃上十幾年的遊戲紅利,就已經是足夠。
陳言:「辦電競賽事這事,先弄一個方案出來。
,現在還不是辦比賽的時候。
要搞電競賽事,很重要的一件事情,就必須得要由遊戲公司出賽事獎金。
而且,賽事獎金越高,對戰隊的吸引力才是越高。
戰隊得要生存,肯定得要賺錢。
陳言倒是知道南韓的藍洞遊戲在《絕地求生》上面賺了不少錢,但星耀遊戲到底能夠賺到多少,還真的屬於未知數。
畢竟,星耀遊戲與藍洞遊戲採取了不同的運營策略。
但該說不說的一點,在玩家人數上面,星耀遊戲的免費策略肯定要更加吸引人。
只要玩家足夠多,那麼就不怕賺不到錢。
「搞電競比賽,得要有一個專門的部門來負責才行。
,」
將比賽給包出去?
或者找一家賽事運營公司進行合作。
雖然會分潤些利益出去,但對於星耀遊戲來講,遊戲才是主業。
專注於自己的主業,要更好。
自辦賽事雖然不錯,什麼都直接掌控,但最大的問題就在於或多或少的耽擱自身的精力。
合作的話,王聰思倒是一個不錯的選擇。
王聰思之前就自己搞的LOL賽事,後面被企鵝給收了過去。
當然,王聰思想要的,是打造一個直播生態。
畢竟,熊貓直播現在已經成立。
依靠著王聰思的名氣,現在算是一個比較頭部的直播平台。
屬於是站在風口上。
現在的王聰思,屬於最風光的時候。
老子是首富,他自己又是看起來事業有成————
心氣特別的高,在網絡上面,懟天懟地的。
陳言突然道:「我們的遊戲等級系統是怎麼樣了?」
「將隨著遊戲正式運營,一起推出。
,陳言:「搞一個沖頂活動。在活動期間,等級排名最高的前百位玩家,將會獲得現金或者實物獎勵。」
。
前千名的玩家,可以獲得一些紀念品,或者直接發一隻烤雞給玩家。
,實物獎勵可以是一隻烤雞?
烤雞和遊戲很配!
這大吉大利,今晚吃雞,是被保留了下來。
已經證明成功的熱梗,肯定要保留的。
烤雞也並不貴。
可以找專門的熟食廠家進行定製,然後郵寄給玩家。
玩家收到之後,只需要簡單地加熱,就可以開動。
考慮到玩家都是些「懶人」
0
甚至,還可以像是自熱鍋那種,弄一個發熱包。
玩家只需要加水,發熱包就能夠開始散熱。
既然是給了玩家福利,那麼必然是得要讓其他玩家看到有人領到了這個福利。
可以發起一個分享討論。
點讚前十名的,能夠獲得專屬稱號?
相信玩家自己,會是積極的分享自己收到烤雞的照片。
甚至,反向給其他玩家發福利。
比如說讓自己女朋友端著烤雞————
都兄弟伙些,必須讓大家知道,自己平時到底吃得有多好!
有好東西,不要隨便發在網上得瑟。
就像是當年的BYD的FO車主在網上曬自己女朋友,被寶馬車主給撬走。
如果出現此類事件,大概廣大網民都是搬來凳子吃瓜。
和星耀遊戲也沒有關係。
甚至,還能夠給遊戲帶來熱度。
受傷的是別人,獲利的是自己——
這樣的事情,肯定天天都樂意見到。
電競在未來幾年時間的影響力會變得越來越大。
其中在2018年迎來了一個巔峰時刻。
即使不關注電競,也是應該知道。
畢竟,上了全網熱搜的。
就是王聰思的IG戰隊在仁川奪得了世界賽的冠軍。
電競市場的盤子,在未來將會過千億!
千億級的市場,足以讓眾多的資本矚目,並且投入巨量的資源來進行發展。
但這盤子是由很多細分領域構成的,星耀遊戲只能吃到一小部分。
(還有更新耶)