第一百三十章 建立自由市場
第131章 建立自由市場
【今天你冒險了嗎】聊天群內,大段的文字信息快速滾動。
大牛比較懶:「發財了兄弟們!我這塊地少說能切出三百斤白菜!就是推車太難搶,要是全靠麻袋背回廢都南區,體力根本頂不住哇」
快樂牌刀片:「同求推車,租金好商量。五十公斤的菜,跑一趟得半個多鐘頭」
攀爬小蝸牛:「大家先別急著走,我有個方案。我們固定隊帶了五輛車,現在原地收購你們打包好的白菜。
GM的收購價是一車15個楓葉幣,我們按12個幣收。中間的差價算物流運費。」
群里的消息短暫停頓。
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大牛比較懶:「這是玩啥?白菜期貨?」
既然地里七成的大頭收益被林恩拿走了,那就必須從別的地方補回來。
小蝸牛迅速認清了現實,憑藉公會手裡的幾台推車,直接從「破產農場主」轉型成了「物流承包商」。
小蝸牛:「這叫資源整合,你們省下跑腿的時間,轉身就能去切下一塊地,效率最大化。我不下地,幫你們跑腿,大家都有錢賺。」
這筆帳很好算。
對前線玩家來說,留在地里繼續幹活的收益,遠超自己充當搬運工。
沒過多久,群頻道全被報坐標和「確認交易」的短句填滿。
這操作,硬生生把一次苦力搶收玩成了大宗商品倒賣。
但真正把這套理論落地,遠比敲鍵盤困難。
小蝸牛的物流隊剛駛出射手村,就遇上了麻煩。
五輛推車全部滿載,車軲轆深深陷進荒野的爛泥里。
車身重量不小,負責推車的玩家體力流失得極快,沒半個小時就得換人接力。
而最致命的是環境的劇變。
凌晨三點,路上的氣溫出現了一次斷崖式的下跌。
「沃日哦,白菜感覺要凍壞了!」
前面探路的快樂牌刀片在隊伍頻道示警,「這遊戲的設定太死摳細節了,蔬菜離開土壤後沒有保溫措施,萬一壞了,GM的預估收購價不知道會不會跟著折損!」
這個突發機制打亂了所有人的算盤。
那些原本拒絕了小蝸牛的收購,堅持自己扛著麻袋、或者幾個人拖著破木板往廢都走的散人玩家,此刻全遭了殃。
他們的移動速度太慢,背上的白菜在低溫下隱約出現了凍壞的趨勢。
剛才還在群里嘲笑小蝸牛黑心的幾名散人,在半路上攔住了推車隊。
「那個————蝸牛哥,我這還有五十斤,按8個楓葉幣的骨折價甩給你們行不行?再凍下去就成爛泥了!」
「不收。」
小蝸牛果斷拒絕,這時候接盤等於砸自己手裡。
他在頻道里快速下達指令:「大鵝,把防塵布全拿出來包住車廂,儘量減少熱量流失。
所有人不要顧忌體力消耗,一隊二隊高頻輪換,跑起來!」
這是一場和遊戲氣象機制的賽跑與博弈。
散人們只能眼睜睜看著自己辛苦大半夜的收成在寒風中變成廢品。
而小蝸牛的團隊憑藉嚴密的組織力,硬生生保住了絕大部分貨物的新鮮度,搶在徹底凍壞前,將車隊推進了廢棄都市的南區大門。
天色漸亮,搶收行動進入尾聲。
小蝸牛的車隊趕在爛在手裡前,成功把貨交到了官方回收點。
許多人看著手裡的楓葉幣,體會到了遊戲裡的第一波暴富。
但隨著時間推移,官方收購點前卻出現了不和諧的一幕。
官方依然在按照15楓葉幣的單價開收貨,可大批拉著整車白菜回來的散人玩家,到了交貨點門口卻掉頭走了。
「別去交任務!」
人群里有幾個囤貨玩家壓低聲音跟同伴拱火,「你們是不是傻?接了官方的搶收任務,現在這白菜已經在咱們的推車和背包里了。
只要咱們放棄任務,大不了扣點信譽分或者不要那15個幣的獎勵,這車菜不就成咱們的私有財產了嗎?」
「好傢夥,還能這麼玩,當年玩冒險島,麥吉的英雄戰劍你肯定也獨吞了吧!」
這可真是典型的玩家強盜邏輯。
在他們眼裡,只要是進了自己背包的任務物品,只要不交任務卡個BUG,那就是自己賺的。
「對啊!沒發現氣溫降得離譜嗎?這遊戲擺明了是要上凜冬生存的劇本。接下來的日子,食物絕對是硬通貨!」
「咱們把這些任務物資截留下來,壓在手裡互相換東西,拉到NPC那裡賣,一車少說能當20個幣用!」
在這種貪婪心理的驅使下,大量本該出售給林恩的農產品被截留在玩家手裡。
麻煩不止一次。
此時的南區廣場,已經擁堵成了一個毫無秩序的原始集市。
大批完成結算以及手裡壓著貨的玩家擠在這裡,有錢沒處花,有貨賣不掉。
大牛比較懶舉著一截帶血的骨刺,站在一個生鏽的鐵桶上大喊:「火毒眼獸前肢骨刺!打磨武器的極品底料!
換成套皮甲,或者加錢換盾牌!不換白菜,老子吃吐了!」
底下立刻有人搭腔:「我拿一百斤鐵礦換你骨刺行不行?剛從地鐵底層挖出來的,還熱乎著呢!」
「我要鐵礦幹嘛?我又不會自己煉鋼!」大牛翻了個白眼。
不遠處的工坊牆根下,大鵝正跟一個生活系玩家爭得面紅耳赤。
「你管這叫硫磺礦?」
大鵝指著對方背簍里灰撲撲的石頭,氣不打一處來,「裡面混了這麼多滑石和泥土,估計純度連百分之二十都不到。
這種工業垃圾扔進爐子,分分鐘給我炸爐。五枚楓葉幣,多一個子兒都不給。」
「你放屁!我挖了三個小時!十個幣,少一分我不賣!」這個玩家也是寸步不讓。
像這樣的爭吵在廣場上隨處可見。
買賣雙方因為缺乏統一的價值度量衡,全靠扯皮。
更糟糕的是,物理碰撞體積是實打實存在的。
交易的人群、亂停亂放的推車、還有堆積如山的各類初級材料,把通往高爐和任務大廳的路堵得嚴嚴實實。
手裡的貨幣花不出去,背包里的高級材料換不來急需的補給。
這種被糟糕物流和原始交易方式拖垮的憋屈感,很快在群體中引發了巨大的不滿。
小蝸牛退出遊戲,直接登錄官網論壇,敲下一篇請願帖,標題為【希望早日上線自由市場系統】
「這遊戲連個固定的交易集散地都沒有,嚴重影響發育節奏,強烈建議官方在廢棄都市劃定一塊區域。
既然復活點都定在這兒了,這裡就是咱們的主城大本營,我們需要一塊能鋪破布擺地攤的地方。」
底下跟帖飛速增加。
鐵鍋燉大ne(8樓):「沒有集中交易區,材料流通就是一潭死水。我的提純實驗卡在原材料上沒法繼續。再這麼下去,南區的工業進度要被拖慢一半」
其他人也紛紛附和,表示手握零碎材料互相找不到人,簡直像在玩單機。
遊戲世界,廢棄都市。
林恩靠在私人住宅書房的木椅上,通過神經連結瀏覽著論壇上的帖子。
昨夜的搶收,自己發出了海量的楓葉幣。
林恩在心裡盤算過,如果不給這筆龐大的資金找個排洪口,陣營內部的經濟體系很快就會因為通貨膨脹而崩盤。
玩家們自己已經把刀給遞了過來。
廢都下水道入口旁,正好有一片開闊的硬化廣場。
清理掉積雪和碎石,就是現成的交易場地。
不需要任何新建的建築,一切依託現有的地貌。
林恩將那片廣場圈定,命名為【廢棄都市自由市場】,也算是彌補了童年記憶中,廢都沒有自由市場的遺憾。
自由市場的規矩很簡單。
任何人進入廣場擺攤,每天需向GM繳納2枚楓葉幣的占地費。
至於那些想要設立固定帳篷的物流商會,每月需繳納高昂的租金。
每天2個楓葉幣,普通搬磚玩家會覺得有些肉痛,但完全付得起。
這就像一把溫和的鈍刀,悄無聲息地把發出去的錢,一點點剮回領主的腰包。
(還有更新耶)