第263章 騰訊慌了
全網熱度爆炸,玩家狂歡刷屏的盛況,順著網際網路層層傳導,很快傳遍整個國內網際網路行業,最終完完整整落在了騰訊深圳總部。
葉語APP借著手遊裂變實現用戶暴漲,年輕群體使用時長持續攀升。
這份肉眼可見的用戶分流,讓坐擁QQ壟斷優勢的騰訊上下,全都被濃重的危機感裹挾。
騰訊大廈頂層的高層緊急會議室大門緊閉,往日輕鬆的跨部門例會氛圍蕩然無存。
原本大家按著既定節奏推進QQ社交增值、PC端網遊、彩鈴業務,所有人默認QQ牢牢攥住國內社交基本盤。
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可此刻屋內全員面色緊繃,空氣壓抑得讓人喘不過氣。
會議室中央的超大顯示屏實時滾動著三組核心數據:
華創五款新游全網下載熱度、各大論壇玩家討論熱度走勢,還有葉語APP近一周的新增用戶、日活漲幅曲線。
一行行跳動的數字刺眼無比,每一次刷新,都在加重會議室里的焦灼。
負責網際網路產品板塊的負責人率先發言:
「各位,現在局面已經壓不住了。
華創觸屏手遊徹底爆火,不管是學生還是上班族,全網玩家全都在追捧。
遊戲口碑、用戶粘性全部拉滿。
現在不少年輕人寧可多開葉語,少登QQ,就為了拿遊戲分享福利。」
負責平台運營的高管緊跟著起身補充,眉頭擰成一團:
「最致命的是它這套閉環玩法。
手遊引流社交軟體,社交分享反哺手遊熱度,硬體、遊戲、社交三方死死綁定,完全打通了流量閉環。
過去全行業只有我們靠著QQ給各類產品導流,從來沒人能反過來靠著移動端遊戲撬動我們的社交根基。」
2007年,QQ依靠多年積累坐擁數億國內用戶,牢牢霸占國內社交龍頭。
網遊、QQ秀、會員、彩鈴全部依託QQ生態變現。
長久以來都是各行各業依附QQ獲取流量。
騰訊從未想過,一款手機遊戲搭配新興社交軟體,居然能反向蠶食自己的用戶池。
QQ事業部負責人重重靠在椅背上,滿是焦慮:
「我整理了近一周用戶行為報表,初高中學生、年輕白領這兩大群體,QQ日均在線時長下降18%。
大量空閒時間被玩華創手遊,刷葉語動態占據。
年輕人是網際網路未來的基本盤,他們偏愛新鮮娛樂。
華創抓住了移動端遊戲這個入口,長此以往,我們的用戶只會不斷被拆分。」
「過去只有我們靠QQ養業務,現在別人拿遊戲搶我們的用戶,這等於直接掐住了我們的命脈!」 一名運營高管忍不住出聲,語氣里滿是不甘。
一眾高管紛紛點頭,神色凝重。
在此之前,國內網際網路行業分工界限清晰。
社交公司只管社交、遊戲公司專攻網遊、手機廠商埋頭做硬體,大家各司其職互不越界,沒人敢把三者深度綁定做成完整生態。
蘇誠的華創率先跑通新模式,直接顛覆全行業過往的經營邏輯。
全場目光最終落在主位的馬化騰身上。
他指尖輕輕叩著桌面,神色沉靜,眼底藏著化不開的凝重,沉默思索許久,緩緩開口定調:
「移動端手遊必然是未來流量最大的風口,華創已經用實打實的數據證明了這一點。
手握遊戲就能鎖住年輕用戶,我們坐擁海量QQ用戶,如果遲遲不跟進,社交根基一定會持續動搖。
當下擺在我們面前有兩條路。
第一,主動和現有手機廠商深度合作,定製適配QQ生態、騰訊手遊的觸屏機型。
第二,自建硬體團隊,從零入局自研觸屏智慧型手機。」
話音落下,會議室瞬間炸開。
高管們立刻分成兩派,圍繞兩條路線的研發難度、資金成本、落地周期展開激烈討論。
事業部高管率先站出來梳理合作路線的利弊:
「先說和手機廠商合作這條路。
目前國內能做觸屏機型的廠商屈指可數。
聯想今年剛推出i817電阻觸屏手機。
多普達S1有成熟觸屏觸控方案。
魅族正在研發M8電容觸屏機型。
還有聯發科可以整合方案供給白牌廠商合作生產。
合作落地優勢很明顯。
不用搭建完整硬體生產線,不用重金採購上游屏幕,晶片供應鏈。
只需要和廠商敲定定製需求,要求機型預裝QQ、騰訊休閒手遊,打通QQ一鍵登錄、遊戲分享聯動QQ的功能。
按2007年供應鏈行情,定製機型硬體BOM成本和市面零售機型保持一致,採用多普達同款電阻觸屏整機硬體成本約1100元,零售定價可以定在1699元。
如果採用普通國產電阻屏,硬體成本能壓到 750元,市場價賣1299元。
但短板同樣突出。
市面上絕大多數在售觸屏手機都是電阻屏,需要觸控筆操作,手指觸控精準度差,根本適配不了《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》這類需要多指滑動,精準點觸的休閒手遊。
玩起來手感大打折扣,很難復刻華創電容多點觸控的體驗。
想要定製電容多點觸控屏幕,電容屏供應鏈高度緊缺。
夏普、東芝、TPK的產能大多被蘋果優先鎖定,拿貨周期至少三到五個月,採購單塊3.5 英寸電容觸屏成本就要27美元,折合人民幣兩百元出頭。
當然,還有國產的京華科技。
不過也是華創的合資公司。
我們上游拿貨議價權不在我們手裡,定製數量少,廠商根本不願意配合改動系統底層適配我們的遊戲生態。
而且合作機型我們無法獨家鎖機,其他軟體照樣可以安裝,很難復刻華創軟硬體深度綁定的壁壘。」
另一名偏向自研手機路線的高管緊跟著起身,逐條盤點自研的門檻與開銷:
「如果我們自己下場造手機,能百分百掌控硬體、系統、生態全部環節。
專門適配騰訊手遊的觸屏操作邏輯,實現QQ和遊戲無縫聯動,打造專屬壁壘。
可現在自研的落地難度極大。
第一是供應鏈門檻。
核心元器件全部被海外大廠把控。
適配觸屏手機的三星ARM處理器採購單價14.25美元,快閃記憶體、內存也要大批量向三星採購。
電容多點觸控屏幕被蘋果擠占產能,國內除了京華科技,只有巨虹電子聯合義隆電能小批量量產電容屏。
採購成本高,供貨不穩定。
全套手機硬體元器件配齊,單台硬體物料成本就要230美元上下,折合人民幣一千六百多元。
和同期iPhone硬體成本接近新浪科技。
第二是研發團隊成本。
現在國內懂手機硬體堆疊,觸屏驅動調試,移動端系統底層適配的工程師極其稀缺。
參考魅族籌備M8的投入,從零組建硬體、射頻、屏幕驅動、系統優化團隊,前期人力招聘、技術摸索至少需要投入800萬以上。
光是電容屏觸控算法調試就要耗費數百萬研發經費,魅族為解決觸控跳點,識別不準的問題耗時一整年,我們大概率也要面臨同樣的技術難關。
第三是生產線與資質成本。
自建組裝生產線,拿下手機入網許可,3C 認證,整套手續走完至少半年。
還要承擔模具開模,良品率損耗的額外開銷。
綜合測算,小規模自研觸屏手機,前期一次性固定投入要3500萬起步。
如果大批量量產,單台硬體成本能壓低15%,但整體資金門檻會抬升到5000萬以上。
最大的隱患是周期太長。
華創已經搶占風口,我們自研最快也要九個月才能量產上市。
等機型落地,手遊紅利早就被瓜分大半,完全跟不上當下的競速節奏。
反觀合作路線,最快一個半月就能落地定製機型,搶窗口期更穩妥。」
這就是一套完整的華強北思路。
仿製,組裝成型。
那成本價格當然很低。
但他們是正規的大公司,那些版權費用都高的嚇人。
華強北可以不在乎那些版權費,可以組裝換殼賣機。
但他們騰訊不行啊。
(還有更新耶)