上架感言,求首訂(今天還有2章,11點前,19點前各一章)
感謝大家。
感謝開書以來,不離不棄的讀者老爺們。
網文寫作和傳統文學不一樣,寫作過程伴隨著讀者們的追讀。
大家的反應,會一定程度決定這本書的走向和未來。
大家的參與和互動,成為了這本書不可分割的一部分。
感謝編輯好運大大,不算之前自己單機的廢稿,從今年年初,我寫了7個開頭,第7個開頭終於過了內投簽約,我很珍惜這來之不易的機會。不過感慨一句好運真是慧眼獨具,既發現了我(bushi),也撈到上架就萬訂的新人新作。
至於發書之後每周一輪,連續上了的4輪推薦位,也感謝好運大佬的厚愛,和各位讀者老爺收藏、追讀、投票、互動的給力數據。
感謝死亡之翼大大和凝墨大佬等一干大佬的乾貨分享。
作為一個看了二十多年網文的老讀者,我看書的口味早已經挑剔地臻至化境,三江和榜單前列的書我都未必看得下去,什麼百萬字以下不看,某書評分7.0以下不看,某推書公號推薦人數100人以下不看。
直到自己正式上手寫第一本,才知道自己有多菜,跌跌撞撞,終於從拒稿境連跨數級,來到20萬字上架境。
發現了很多需要解決和提升的問題,並且也一件件找到了解法,接下來就是水磨功夫,日拱一卒。
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#畫餅(bushi
首先這本書我的目標是完本,作為剛踏上網文之路的新手,我的心態很平和,雖然也羨慕同樣新人新書的巨佬,上架就萬訂,但是我知道人生是一場長跑,寫網文也是。編輯簽我時給我了一個數字目標,讓我堅持寫完,好好練手。我滿口答應,心裡想的是,我自己的目標可是你這個數字翻倍。想當年作為讀者,多少字以下的書我看都不看。當然,現在年齡大了,事情多了,書架里添加了無數本,卻往往是書還沒太監,我自己先把它鴿了。
我是一個慢熱型的人,說好聽點是厚積薄發,難聽點是墨跡。當年剛踏入工作崗位時,也很難,比現在兼職寫網文更難,但是堅持下來了,也拿到了一定結果。誰曾想遭遇中年危機,唯一能拯救我的,竟然是年少時放下的那隻筆。零幾年上學時,在WindowsXP上網+電話撥號上網的電腦上,在回形針和小獅子的陪伴下寫下的幾千字,就是網遊文。
看了同期的幾位書,有的比我跑得快,上架以後更新時間和字數開始不穩定,然後陸陸續續斷更,有的前一天還在發上架感言,第二天把若干章存稿一股腦發了以後,竟然直接說成績不好,連低保都吃不到要切書了。說實話,作為讀者我是有些目瞪口呆的。當然,我也不能何不食肉糜乎,有的作者可能全職,生存壓力大,這樣做確實是短期最佳的策略,又或者是不得不選的策略。
作為一個還有本職工作的老登,我對於第一本書取得的成績,說實話超出預期。雖然是遊戲這樣的小涼頻,但第一本書就能上架前一周一個推薦,打穿4輪,且很多情況下,推薦的數據,竟然能在所有老作者、大神馬甲、域外天魔中,排在前列。有點小驕傲,再次感謝編輯好運大大,再次感謝各位讀者大大抬愛。但可惜的是,收藏漲了不少,追讀卻遠遠不如,可以預見到首訂和後續均訂也不會有很高。當然,收藏高留存差,這顯然是我自己的問題,書寫得不好,毒點多,爽點不夠,讀者進來看不下去走了是很自然的事。
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#賣慘(沒有
為了寫上架感言,我翻了不少作者的,列了這些小標題。
但是我沒啥慘的,除了會焦慮自己寫得不夠好,寫得不夠快,技能成長速度,心態不夠平和外,沒啥可慘的。家裡事,工作上的事,不管慘還是不慘,跟諸位讀者也沒什麼關係。
大家花錢花時間來看書圖一樂,不是來去中國好聲音等著轉椅子的導師。
我在更新質量和字數穩定的前提下,能把書寫得越來越好,大家能看得越來越暢快,就行了。
一手交錢,一手交貨,是天底下最簡單的買賣。
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#上架後更新情況
依然是保底2章4K,目標是穩定更新不斷更,最好連請假條都不用,諸位就把我這當一個每天出攤的早餐攤位,每天來吃口,我爭取打造成百年老店(bushi。
其實慎重考慮過是不是上架後每天3章6K,也為此做了一些準備,但是身體扛不住,具體症狀就不寫出來賣慘了,恐怕寫不了多久人就掛了,所以放棄了。
我奔四的人了,看了二十多年網文,兼職在寫,本職工作比較忙,基本上工作日到家收拾完開始寫都是10點多快11點了,速度作為新手來說不快不慢,大概1-2點之間能夠寫完4K。
周末坐在電腦前一整天,大概能完成8-12K一天,會作為工作日的存稿積累,因為誰也不知道哪天是不是會加班到過零點,或者身體突然出問題,又或者是中年人難免會遇到的各種家事和生活瑣事。
等後面更熟練以後,會嘗試保底提升到6K一天。
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#加更約定
【首日共+2章】
·+1章:首先是還債,我不喜歡欠別人,很早就收到了讀者【力氣大】的500起點幣打賞,加更1章。(雖然不知道這加更的1章他能不能看到。)
·+1章:上架當天,額外加更1章。
【後續】
·月票加更,上架起當日,每新增每一百票加更1章。雖然不可能,但還是設個上限,免得最後食言,最多1000月票加更10章為止。超過以後再考慮新規則。
·首訂加更,按照追讀情況,運氣好的話,我估計首訂能過100,那就100開始,每多100首訂加更1章。
·打賞加更,一是我沒有概念,二是我也沒啥自信,新人新作問題這麼多,估計也不會有什麼打賞,三是確實實力有限,沒法化身觸手怪狂更。剛去翻了下起點的打賞界面,隨便拍一個,每多2w起點幣打賞加1更,每多10w起點幣打賞加10章。
·如果存稿不夠,我會好好記下來,先欠著,周末和節假日努力補回來。
·加更的稿子,會在每天保底更新的2章基礎上,按照每天額外1更的速度消耗,不排除某些情況下,會多更提速。
·可能存在某天有欠稿但更新了保底2章的情況,取決於存稿和預判後續情況,會優先保證保底的穩定更新,和儘量不水字數的更新質量。
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#具體的感謝
感謝書友力氣大的500起點幣打賞。
感謝書友薩滿神教聖殿騎士團團長的2+4張月票。
感謝書友最愛吃貓的老鼠、壓力事多der(沒錯就是我自己)、山河百里杜鵑漫天、戰灬怒丿、極上龍吟、鹹魚肥宅王、腹黑毒舌是萌點的2張月票。
感謝書友九天積累、elene沒飽、曲終憔悴、舒宇瀟、現充怡、書友20180321223054257的1張月票。
感謝眾位書友的推薦票。
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#寫作復盤和計劃
最後,來點自說自話。
我看很少有作者會在上架感言,又或者是單章去聊劇情反思和後續想法。
但是追詭秘之主和長夜余火時,除了正文的跌宕起伏外,烏賊的卷末總結和展望我總是讀得津津有味。
如今我自己開始寫書了,終於有機會寫一寫。
說實話,前輩們的建議一般是不要聊,就像六子要把肚子剖開給人看幾碗粉一樣,作為作者,寫好文就行,讀者是來看爽文的,不是來看你嘰嘰歪歪的。
你還自曝其短,總會有讀者看一眼就被毒點嚇掉然後溜了。
但是,我依然準備在未來每一卷卷末,發這麼一個單章,反思過去和展望未來。
這本書是我的第一本書,但不會是我的最後一本書。
如果我們能擁有時光機器去看未來,未來或許會因為我決定開始寫下復盤而變得完全不同,這是給未來埋下的種子。
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#為什麼要寫這本書
首先我個人是雜食性遊戲玩家,從坦克大戰到艾爾登法環,從像素地牢到原神鳴潮,從小丑牌到PUBG,各種平台多種遊戲,多有涉獵,不如萬言的可能就是玩得不夠深入。
在所有遊戲裡,我最喜歡的就是肉鴿遊戲,曾經也幻想過自己30歲之前做一款自己的遊戲,但這個夢想跟其他諸如開網吧、當外交官、寫一手好字、學會跳街舞、新概念作文大賽獲獎一樣,都隨風飄散了。
在某一天工作中,第無數次傾心付出,沒有激起任何水花後。
我去他媽的。
去他媽的PUA,去他媽的對上管理,去他媽的公司,去他媽的唯唯諾諾,去他媽的顧全大局,去他媽的踏實肯干,去他媽的關係戶,去他媽的站隊,去他媽的高情商揣摩聖意,去他媽的對得起這份工作和工資。
我化身薪水小偷,開始網文寫作之旅。
當然在此還是要提一句,還是對得起本職工作和工資的。如前面提到,工作日都是下班後半夜碼字。我應該獲得更多,但是難以通過努力拿到。
本書第一章的情緒,其實幾乎就是我自己的情緒,用小說誇張的手法表達了出來。
可能這也是這麼多人點進來,願意看個幾章的原因。
成年人的世界,其實幾乎沒有任何事情,能夠通過自己的努力和積累,讓結果越來越好。
在我有限的認知里,只有兩件事,一件是健身,另外一件就是寫作。
這兩件事不太依賴外物,結果不好,單純是因為自己太菜。
只要日復一日,年復一年地投入,自己就會變得更強,雖然沒法像某個動漫里的光頭一樣無敵,但是如果願意傾注諸如5年、10年這樣的相對長的時光,結果是水到渠成的。
開始寫書以後其實有一些後悔,這麼些年看了這麼多書,一目十行,過腦就忘。那麼多好的故事構型、經典和反經典橋段、鮮活有趣的人設、拳拳到肉的打鬥爽感、一兩句話就讓人從頭爽到腳的文字功底、從頭到尾令人屏息的鬥智鬥勇、……,我都沒好好記住。
不過好在已經走在路上了,行路難,但路在腳下,不管是八十一難,還是八百一十難,一關關過,總會到大雄寶殿。
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#給大家看什麼?
首先網文就是爽文,不管是小白文、老白文、文青文、虐文,讀者願意花時間、甚至花錢來看,不是為了看作者來文以載道。沒有人會在乎另外一個的看法和情緒,除非能讓自己的某種情緒得到共鳴,某種期待得到滿足。
我喜歡肉鴿遊戲,萬言在這個嚴酷的世界環境下,擁有的金手指是肉鴿詞條,顯然只要成長起來,就會比其他人強很多,甚至也會時髦和帥氣很多。
但升級的節奏和爽點是很難把握的,寫快了容易崩數值,寫慢了容易壓主角戰力不好看,多個成長線又容易會讓人覺得偏離主線內容太水。
後來經過學習和思考,我又給萬言新增了一個爽點,死亡變換多形態。這個爽點比前一個爽點,更容易有穩定的預期,也能夠更高頻率地運行。
而另外一個重要的,不受時間限制的腦洞爽點是本書的書名。每天刷新的詞條,其實不光能提供額外戰力,還能夠提供很多意外展開的戲劇性。我開書前想了不少有趣的腦洞詞條,每一個詞條都可以寫出來一段短小有趣的故事,和主線節點、支線劇情結合起來,進一步提升劇情的戲劇性和有趣性。
綜上
後續要做的,就是藍星的偽無敵流主線加速推進,不停下新副本的多形態絕地翻盤,以及過程中點綴的隨機詞條帶來的意外。
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#一些寫作反思
1.副本v.s.主世界
大家是來看爽文的,我之前單章問過大家更想看副本還是更想看主世界。
最後投票的結果幾乎是各一半。
但其實大家背後的想法是同一個,想看能夠爽的劇情。
副本如果過長,或者交代太多設定影響觀感,就不夠爽。
主世界推進主線的節奏如果不好,寫多了也會讓人覺得在水。
以下問題已經認識到了,並且磨出了解法,走在解決的道路上:
2.主世界的主線大綱
很多覺得不進副本,水,其實本質是主線的劇情結構沒做好。
主世界的劇情線要緊湊,但在寫暖雪副本之前,我對於幾萬字以上的劇情的大綱節奏是完全沒有概念的。所以看上去做了一些大綱,但根本是門外漢。
我只能儘量保證每一個小故事,有一定的戲劇性和可讀性。
但是通過暖雪這樣一個大的副本,完完整整的大綱-章綱練習下來,相信後續藍星主世界的觀感會比開篇上一個台階。
更加緊湊,爽點更密集,更少的鋪設定而是講故事。
3.戰力體系和肉鴿
遲遲沒有進到下一個副本,這是另一個主要的卡點。
這本書的戰力體系是我自己原創的,雖然可能大家有很強的即視感。
萌新原創戰力的問題就在於,有無數石頭需要自己摸。站在前人肩膀上寫什麼金丹、元嬰,要輕鬆一百倍。但是萌新的一個特性就是不撞南牆不回頭。等到發現痛了,已經晚了,只好硬著頭皮,把眼前一層層牆撞過去。
如果說等級、戰力還歪歪扭扭能走下去,肉鴿就是更大的難點。
短小的副本還罷了,長的副本就難辦了。
肉鴿遊戲的特點是:重開、局外成長、靠運氣或者時間疊加,偶爾組成一套絕強的Build,從小心翼翼被怪虐殺,變成了輕輕鬆鬆無雙割草。
這在小說里是難以直接套用的,讀者不可能看主角刷幾十遍副本,前面都很悽慘乏味,最後一把突然運氣很好就能神擋殺神,佛擋殺佛。讀者可能早在平淡的前幾遍就棄坑了。
如何既體現肉鴿的爽點,又能讓這個過程疊代起伏,有趣味性有戲劇性,還能夠讓戰力體系不崩,是很大的考驗。
好在,我現在已經摸索出來一套,雖然粗糙,但是能持續寫下去的,還算有一些爽點的方法。
4.遊戲副本的設定
不是所有人都玩過所有遊戲。
或者不如說,寫任何遊戲背景的副本,都會有很多讀者不了解這款遊戲。
首先我會儘量選擇有一定玩家基數的遊戲,但這還不夠。
一個故事的趣味性,要儘可能少地需要了解遊戲裡的詳細設定才能理解。
即使一個很懂遊戲的讀者,大篇大篇的遊戲設定可能對他來說也沒有什麼感覺,只會大段跳過。
而對於一個完全不了解遊戲的讀者,大段的設定就純粹是讓人棄文的毒點了。
5.遊戲副本的劇情
同人寫作需要忠於原著,而借用遊戲世界觀和背景的副本寫作,則不同於同人寫作。
原本我選擇了走鋼絲的寫法,妄求同時滿足有原作背景的讀者,和無原作背景的讀者。
為了滿足熟稔劇情的讀者,在其熟悉的基礎上,還疊加更多符合原著,但是又能再翻上幾番的劇情,免得因為已經知道了劇情走向,所以感覺平淡。對所有已經出場的角色,都儘可能做了類似的額外設定和故事線,讓副本故事能夠脫胎於原作,又比原作多了更多戲劇性。
而對大多數讀者來說,對於遊戲的背景不足夠了解,極端情況可能是空白一片。我又需要花費不少筆墨,去展開劇情背景,而這又可能會讓熟悉的讀者覺得浪費時間。
運行到現在,我深知理想和現實的差距,在能力不足的現實下,我更應該保的是滿足大多數讀者的期待、爽和戲劇性需求。
相比同人小說,化用原作背景的副本創作,核心還是先想好一個足夠有趣的故事構型,然後再嘗試把原作里的一些閃光點、令人情感共鳴的點,融入到這個故事構型里,所有原作的背景信息,都應該作為這個有趣故事的養料。
而非反過來,基於原作的劇情大綱和支線劇情,絞盡腦汁把它們串在一起,然後儘可能添加足夠的戲劇性和趣味性。
因為只是上架單章,當前劇情並沒有完結,所以先提這麼一嘴,更具體的復盤和計劃等後面擇機單章。
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再次謝謝大家~
求首訂!
求首訂!
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Orz
(還有更新耶)