第180章 萬物皆可系統化:從零開始微縮生態與貝拉生崽!
第180章 萬物皆可系統化:從零開始微縮生態與貝拉生崽!
呲。呲。呲。
一道悅耳的輕響。
一條半透明的木纖維打著捲兒,從刀鋒下脫落。
白樺木平滑的內部,完全展現在冷空氣中。
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蘇維左手握緊手腕粗細的枝條。
右手拿著一把小刀。
大拇指抵住刀背,將力量集中在刀刃的一點。
刀鋒順著木材的纖維走向,向外推擠。
木材表面並不平整。
每推進半寸,遇到緊密的生長紋理,刀刃的阻力就會驟然增加。
蘇維手腕微轉,改變刀刃切入的傾角。
他避開最堅硬的木節核心,從側面削去多餘的部分。
連續數十次切割後,不規則的枝條前端,逐漸呈現出圓柱形的粗胚。
這只是第一步。
最困難的地方,在於掏空內部的杯腔。
直刃小刀無法在狹小的內部空間施展。
蘇維放下手中的粗胚。
他轉身從旁邊的黑色鐵質工具箱裡,翻找出一把U型木工勾刀。
這把刀的刀刃呈半圓形,專用於挖掘木料內部。
重新坐回原位。
左手將圓柱形粗胚豎直抵在木製台階上。
右手握住勾刀的實木握柄。
刀尖對準粗胚頂部的中心點。
發力下壓。
隨著手腕的扭動,半圓形的刀鋒切入木質。
一塊半月形的碎木料被撬了出來,掉落在台階上。
蘇維保持著這個極其耗費腕力的動作。
刮。旋。挑。
勾刀在粗胚內部不斷重複著相同的軌跡。
木屑順著杯口不斷溢出,散落在鞋面上。
內部的空腔一點點加深、擴大。
厚實的杯壁逐漸變得單薄。
直到手指能感受到內部刀刃的震動,他才停下了動作。
杯壁的厚度已達到極限,再挖就會穿透。
接下來是外形的精修和打磨。
換回那把短小的直刃木雕刀。
從杯底開始,向上一點點削去粗糙的稜角。
切削動作極其細微,每次只帶走紙一樣薄的木屑。
一個符合手掌握持習慣的弧形輪廓,慢慢顯現出來。
杯子尾部留出一截實木。
蘇維在上面鑽孔,穿入一根棕色鹿皮繩,做成便攜的提手。
最後一步。
從工具箱底層抽出一張兩百目的粗砂紙。
裹住杯身,用力摩擦。
木材表面的細微毛刺被快速的撫平。
換用八百目的細砂紙,進行二次拋光。
白樺木緻密的表面開始泛起一種溫潤的光澤。
原木的清香在摩擦產生的熱量中,愈發濃郁。
淡藍色光幕在視線邊緣閃爍。
【簡易木工經驗+12】
【生活模組經驗+2】
蘇維吹去杯子表面的粉塵。
拿在手裡端詳。
走到一旁的蓄水桶前,舀起半勺清水倒進杯子裡。
水面平靜。
杯壁外部沒有絲毫水漬滲出。
倒掉清水。
系統沒有跳出任何帶有祝福或增益的額外提示。
只有一行基礎的物品信息。
【手工白樺木杯:品質良好。結構穩固,帶有淡淡原木香氣。】
蘇維將木杯放在台階邊緣。
這不夠。
品質只是良好,沒有任何特殊屬性。
要想在查爾斯那種富豪面前拿得出手,必須達到觸發系統特效的級別。
現在的簡易木工只有LV1。
熟練度遠遠不足。
必須繼續動手製造,強行將經驗值刷上去。
蘇維拿起另一截白樺木廢料。
這次不切水杯。
製作同一種簡單物品,熟練度的增長會邊際遞減。
他需要挑戰更複雜的形態。
視線越過開的房門,落在客廳壁爐旁的羊毛墊子上。
棉花糖正蜷縮成一個白色的圓球,處於深度睡眠狀態。
它蓬鬆的大尾巴嚴實的蓋在鼻子上,偶爾有隻耳朵會抖動一下。
蘇維用短刀的刀尖,在木料表面劃出四條極淺的定位線。
頭部、軀幹、後腿和尾巴的比例,在木塊上被區隔開來。
刻刀斜向切入。
先大刀闊斧的削去邊角料,勾勒出狐狸盤踞的輪廓。
刀刃順著木纖維縱向遊走。
隨後進入細部雕琢階段。
手心轉動刀柄,將力點集中在刀尖前三毫米的位置。
以極小的幅度,一點點剔除尾巴和身體交界處的木料。
刻畫出狐狸毛髮蓬鬆的層次感。
鼻尖和耳朵的角度需要極高的精準度。
稍有不慎,下刀過重,就會導致木質斷裂,整個作品報廢。
木屑在腳邊堆成了一座小山。
半個小時過去。
手腕外側傳來一陣輕微的酸脹感。
食指和拇指的內側,被堅硬的刀柄壓出了紅印。
最後一刀,挑開狐狸耳尖上的木刺。
【簡易木工經驗+18】
【生活模組經驗+3】
木製小狐狸放在木杯旁邊。
刻工帶著明顯的初學者痕跡,線條不夠圓潤,轉折處略顯生硬。
但整體抓住了棉花糖睡覺時特有的輪廓。
周遭無形的波動湧入身體。
家園庇護的被動效果在領地範圍內持續運轉。
微弱的熱流在肌肉纖維中穿梭。
手腕的酸脹感迅速消退,體力也開始穩定回升。
蘇維沒有停頓。
他拿過一塊平整的木板。
準備製作實用性極強的淺口餐盤。
換上一把寬刃的木工平鑿。
左手按壓木板邊緣,右手握著鑿柄,抵住掌心。
平推。
鑿口鏟起一條寬闊的木帶。
往複數十次,木板中心向下凹陷。
四周保留了一圈邊緣,防止食物汁水溢出。
隨後用刮刀刮平底部的起伏。
砂紙進行全面打磨。
【簡易木工經驗+15】
【簡易木工經驗+11】
視線邊緣的藍色字體,隨著物品的完成而規律的跳動。
經驗值在穩步上漲。
只要不斷進行有效的木工操作,系統就會給予相應的反饋。
兩個小時過去。
工作檯階上已經擺放了三個木杯、兩個餐盤、兩把湯勺,和五個動物粗雕。
【簡易木工LV1(96/100)】
距離升級只差最後四點經驗。
蘇維停下了手裡的動作。
他放下有些發熱的雕刻刀,活動了一下十指的關節。
指節發出清脆的響聲。
將地上的工具收攏,放回鐵質工具箱。
他端起最初製作的木杯,轉身走進廚房。
接了一杯溫水。
幾大口灌進喉嚨,乾燥的食道得到了緩解。
水中混著白樺木特有的清甜味。
蘇維走到窗邊。
窗外,狂風捲起地上的積雪,打著旋兒掠過工地。
馬特的重型機械在風雪中轟鳴。
巨大的雪松原木骨架,已經搭建起了一層的主體框架。
蘇維把玩著手裡的木杯。
腦海中,陳列館的內部空間規劃圖再次展開。
木工技能可以解決展台、吧檯和座椅的製作問題。
只要這段時間全力投入,將簡易木工刷到LV2甚至LV3。
再配合工藝模組中可能觸發的特殊祝福。
他親手製作的實木家具,必定會帶有驚人的屬性。
但是,那五大微縮生態區該怎麼解決。
海洋區的礁石組合,林地區的苔蘚鋪設,河流區的活水循環。
這絕不是用刻刀削幾塊木頭就能搞定的工程。
那是完全不同的領域。
馬特的施工隊很專業。
但他們的專業,僅限於搭建主體框架和安裝電路。
涉及植物學、水族造景的微縮景觀,這群糙漢子一籌莫展。
如果用市面上的塑料假草和樹脂礁石。
那些東西擺在棕熊標本旁邊,會瞬間摧毀整個空間的荒野質感。
查爾斯支付的三十萬美金,將變成一場廉價的鬧劇。
那些眼光毒辣的頂級資本家,絕不會為任何工業複製品買單。
必須使用真實的極地生態材料。
必須由自己親自把控每一個生態區域的搭建。
但問題在於,現有的系統面板里,沒有任何與生態造景直接相關的技能。
採集模組只能掃描植物和辨識藥草。
生活模組目前只覆蓋了烹飪、維修和木工。
缺乏技能支撐,強行鋪設苔蘚和泥土,最後的下場就是植物大面積枯死。
如何憑空獲取一個全新的系統技能?
蘇維背靠著窗台,手指在木杯邊緣無意識的摩挲。
思緒回到了幾周前的科迪亞克郊外。
在老霍普那個氣味刺鼻的廢棄工廠里。
第一次接觸動物標本剝製時,自己完全是個門外漢。
當時是如何開啟工藝模組的?
看了老霍普幾十年的工作筆記。
聽了他對動物骨骼和肌肉走向的講解。
拿起解剖刀,親自在屍體上實踐操作。
完整的步驟走完,系統立刻給出了反饋。
生成了基礎剝製術和骨骼清理等技能。
一條清晰的邏輯鏈條,在蘇維的思維中成型。
系統並非許願機器。
它是一個基於宿主自身行為、知識和實踐,進行強化的輔助核心。
想要開啟某項特定技能。
第一步,必須讓大腦攝入該領域的專業知識。
第二步,通過實際動手操作,激活系統的模組判定。
只要滿足這兩點。
既然閱讀標本筆記能開啟標本製作。
那麼閱讀專業的生態造景理論,就極大概率能觸發相應的技能。
行動目標確立。
蘇維將木杯放在水槽邊。
大步走到書桌前,拉開椅子坐下。
打開那台外殼帶著幾道劃痕的筆記本電腦。
按下電源鍵。
木屋頂部的星連結收器,在暴風雪中穩定的接收著信號。
屏幕亮起,進入桌面。
點開瀏覽器。
手指在鍵盤上快速敲擊,發出密集的噠噠聲。
輸入搜索關鍵詞。
「室內微型生態系統構建邏輯。」
「雨林缸與水陸缸的物質循環模型。」
「極地苔蘚培育及基質選擇標準。」
食指重重敲擊回車鍵。
頁面瞬間跳轉。
數十萬條檢索結果傾瀉而下。
排在最前面的,全是販賣成品造景缸和營養液的商業GG。
蘇維握住滑鼠,快速向下滾動。
過濾掉所有帶商業推廣的連結。
將檢索條件限定在「學術論壇」、「生態學論文」和「電子出版物」三個分類中。
篩選了十五分鐘後。
三份極具專業性的電子資料,被保存到了電腦桌面。
《封閉環境下的植物生態學與土壤工程》。
《大型水陸微縮景觀構建實操手冊》。
《寒帶苔蘚解析及室內養殖數據記錄》。
點開第一本《封閉環境下的植物生態學與土壤工程》。
這是一本極其枯燥、門檻極高的專業理論書。
頁面上沒有精美的成品圖。
滿屏都是密密麻麻的環境參數、化學方程式和土壤剖面圖。
這種枯燥的數據,普通人看幾頁就會厭倦。
蘇維從抽屜里拿出硬抄本和鋼筆。
上身前傾,拉近與屏幕的距離。
注意力進入高度集中狀態。
他逐字逐句的掃視屏幕上的段落。
頁面勻速向下滑動。
光標停在第一章的核心段落。
「維持微型生態系統穩定的前提,在於底床結構的科學配比。」
「盲目堆積泥土只會導致下層厭氧菌繁殖,植物根系腐爛。」
「必須由下至上,嚴格鋪設排水層、隔離層、吸水層和種植層。」
「排水層通常選用大顆粒火山岩,厚度需達到總底床的三分之一。」
鋼筆筆尖在紙張上快速划動。
蘇維記錄下火山岩的孔隙率數據。
陳列館的林地展區面積高達兩百平米。
需要的底床材料將是一個恐怖的數字。
必須精確計算每一層的厚度,才能保證上層植物的存活。
繼續翻頁。
進入植物附著基質的章節。
「關於野生苔蘚的環境模擬:泥炭土與干水苔以七比三混合,能提供最佳的保水性與透氣性。」
「PH值應嚴格控制在5.5到6.5的微酸性區間。」
筆尖在本子上沙沙作響。
科迪亞克島周圍的原始紅杉林里,遍地都是野生極地苔蘚。
帶上工具去挖回來,甚至不需要花一分錢。
但挖掘只是最簡單的一步。
真正的難題,是如何讓這些適應了野外環境的植物,在恆溫乾燥的室內長久存活。
並且,還要保持它們最原始的活性。
這涉及到複雜的微環境濕度控制和光譜模擬。
時間在極高強度的信息攝入中快速流逝。
窗外的天色逐漸暗沉。
風雪拍打著雙層隔音玻璃,發出沉悶的沙沙聲。
屋內的壁爐火光微弱,只有屏幕發出冷藍色的光,照在蘇維專注的臉上。
偶爾響起翻動書頁和敲擊鍵盤的聲音。
兩小時過去。
第一本厚達兩百多頁的專業書籍,已被閱讀過半。
旁邊的硬抄本上,寫滿了整整四頁的環境參數和過濾公式。
蘇維停下手中的鋼筆。
他閉上雙眼,揉按乾澀的眼鼻根部。
短時間內塞入大量陌生數據,導致神經產生了明顯的疲勞感。
就在這時。
一道微弱的幽藍色流光,在視網膜邊緣無聲滑過。
沒有任何文字提示。
但在視野角落的系統界面中。
工藝模組的圖標突然閃爍了一下。
緊接著,圖標下方延伸出一條極其模糊的虛線進度條。
這道反饋,證實了他先前的推演。
這正是系統捕捉到大量專業知識,準備生成新技能的反應。
路線完全正確。
只要將剩下的理論完全消化,再配合真實材料進行操作。
全新的生態造景技能,絕對會被完整激活。
只要有了技能面板的加持。
即便馬特的工程隊只造出了一個混凝土框架。
查爾斯渴望的那種充滿原始壓迫感的殿堂,也能由自己親手完成。
蘇維睜開雙眼,眼底的疲憊被一抹銳利取代。
他重新握住滑鼠,準備點擊下一章。
突然,桌子右側的安靜被打破。
手機屏幕亮起。
緊接著是急促的震動,手機撞擊著桌面,發出嗡嗡的悶響。
蘇維偏過頭。
來電顯示上只有一個簡短的名字。
布萊克。
這位孤僻嚴苛的頂尖老獵人,極少使用現代通訊工具。
主動打電話的次數屈指可數。
蘇維拿起手機,划過接聽鍵。
沒有日常的寒暄。
聽筒里直接傳出布萊克那粗糙、低沉的嗓音。
背景音里,夾雜著幼犬的嗚咽聲,和母犬粗重的喘息。
「貝拉生了。」
「快過來。」
嘟。
語音結束,電話瞬間被掛斷。
提示音在安靜的木屋裡迴蕩。
蘇維握著手機,視線轉向窗外昏暗的雪原。
那條擁有頂級狩獵血統的混血母犬,卸貨了。
這意味著,屬於荒野獵人的傳承與承諾,到了兌現的時刻。
(還有更新耶)