第240章 摸著櫻田潤過河
憑什麼能賣這麼多?
如果櫻田潤聽到藤島景子的疑問,怕是能夠當場笑出聲,然後反問:
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憑什麼賣不了這麼多!
「你說那孩子的腦子是怎麼想的呢?」小島秀夫感嘆著出牌,兩張二兩張三,得到一個簡單的兩對牌型。
哪怕兩對這個牌型已經被升到了十級,也不過是200x11的倍乘,在這個過關要求已經膨脹到六位數級別的回合之中似乎也只是杯水車薪。
然而,隨著一張張被改造過的牌組開始發力,妖怪牌們緊隨其後,那兩個原本不那麼起眼的數字在一聲聲愉悅的「叮」中瘋狂膨脹,
最終,隨著那張帶著多彩的「饕餮」一聲咆哮,分數乘區膨脹為四位數乘四位數,總數值直奔千萬去的巨大結算分。
一發,拿下回合。
不得不說,這個過程,爽到爆炸。
「這孩子,真是把玩法給卷到極致了,我怎麼就想不出這麼直白、完善又能夠帶來巨大回饋感的玩法呢?」
「說到底,這其實就是一個加法和乘法遊戲啊……」
藝術品,這就是小島秀夫對這個名為《百妖牌》的遊戲的評價。
不是因為它的美術和動畫做得有多好,而純粹是因為其玩法和機制,給人帶來的極致的遊玩體驗。
哈基米工作室剛公布這個遊戲的時候,小島秀夫真以為櫻田潤那孩子為了來錢快,真要去做一款給賭狗的德撲遊戲。
但後來證明,櫻田潤只是借用了一些德撲等傳統撲克遊戲中,路人皆知的概念,去儘可能打低了這個遊戲的上手門檻。
而在看到最開始的預告片和遊玩demo之後,小島秀夫又開始擔心,這麼簡明扼要的遊戲玩法,到底能不能支撐起長時間的遊戲體驗。
然後……他就在百妖牌正式發布之後,廢寢忘食地玩了足足七天,遊玩總時間大幾十小時,卻完全沒有要玩膩的感覺。
那孩子,確確實實是把肉鴿系的重複遊玩價值、玩法循環和玩家心流,給研究得明明白白,並在遊戲中體現到了極致。
從每一次操作帶來的音效視效反饋,到每一個回合、每一場對局帶來的成長反饋……快樂被做到極致,而失敗的挫敗卻被隨機性消解大半。
可控的策略性和驚喜的隨機性結合得恰到好處,玩法流派在幾天裡快速爆發,休閒玩家和硬核玩家都得到了他們想要的。
有人在炫耀著自己在某一局中運氣爆棚,靠著牌組積累一波打出數億甚至數十億的分數。
也有人在研究著如何穩定地在最高難度的金注對局中打出高連勝,在不確定的隨機中追尋那一絲確定的勝機。
而恰好,在這個該死的時間點,他們還有足夠充分的時間,去享受這種充實的快樂。
而這一切,都反饋到了遊戲的銷量和口碑上。
銷量七天突破100萬套,好評率總體超過96%,如果只考慮steam這個平台更是來到了逆天的98%。
而且和前作《妖怪倖存者》玩家口碑很高,但媒體評分乏善可陳不同,《百妖牌》的媒體均分同樣來到了91分,絕對的現象級。
說得直白點,在這個因為天災,所有遊戲工作室都面臨著可能的作品難產的年份,櫻田潤幾乎已經提前預定了今年年度獨立遊戲和年度遊戲提名的席位。
「這又將是一款開創賽道的,將玩法驅動做到極致的作品,櫻田潤那小子到底是怎麼研究出這麼多奇奇怪怪的玩法的?」
小島秀夫看著自己的牌組中,那被替換成死亡擱淺視覺風格的黑桃人頭牌,不住感嘆。
不愧是我,聯動對象都是那麼偉大的作品。
細細想來,上次的妖怪倖存者已經開創了一整條全新的遊戲賽道,不知道多少小遊戲工作室趨之若鶩,硬生生在整個遊戲業界掀起了一波肉鴿熱潮。
而這一次,百妖牌又在大部分卡牌肉鴿開發者都還在抄殺戮尖塔的作業玩爬塔那一套的時候,交出了一份開創性的作業。
這個十六歲的少年,已經是兩個遊戲流派的祖師爺了。
所以……
「這小混蛋怎麼就不專心做遊戲,偏要去當什麼演員呢?還偏偏和濱邊小姐搭戲!」小島秀夫突然就咬牙切齒了。
雖然在大疫的壓力下,戀途未卜能不能正常上映已經成為了一個未知數,但一些早期的宣傳,倒也還在進行。
比如說,海報什麼的。
小島秀夫一看海報上主角們的站位,尤其是罕見地弄出一副人畜無害美少年氣質的櫻田潤和濱邊美波之間明顯的男女主站位,
就知道自己肯定被那小子耍了。
你是信他倆演的真是純粹的兄妹,還是信我是小島秀夫?
可惡啊,為什麼偏偏是最欣賞的業內後輩,和最喜歡的少女明星之間,有了如此美好的感情啊?
島哥哥一邊吐槽,一邊打開自己的社媒,開始寫感想。
原本還想著在裡面損上櫻田潤兩句以抒發自己的小小鬱悶,但想想還是算了,打出的每一個文字,最終都充滿了溢美之詞:
「廢寢忘食地玩了七天百妖牌,非常驚艷,那孩子應該是本世紀,遊戲領域最誇張的少年天才之一了……」
……
那麼問題來了,就在親愛的島哥哥長吁短嘆的時候,他心心念念的櫻田潤和濱邊美波在幹什麼呢?
「學弟學弟,這個牌要不要拿啊?標註是傳奇品質的唉!」
「……我都不知道學姐你的構築是怎麼樣的,也不好下定義啊……窮奇啊,看你牌組裡q和k多不多,多的話就很強。」
「我,我記不得了!」
「學姐你都記不得自己怎麼改造的牌組嗎?」
「我就看到什麼看起來蠻厲害的,就拿了……」
櫻田潤聽著電話那頭濱邊美波傻樂的聲音,不由得失笑:「那就這樣玩下去唄,不用在乎單卡的絕對強度,遊戲這東西,開心才是最重要的。」
「也是哈……那學弟我繼續了!」
電話掛斷,櫻田潤有些好笑地搖搖頭,卻也不由得有些成就感湧上心頭。
濱邊美波平時是不怎麼玩遊戲的,比如櫻田潤的上一款作品《妖怪倖存者》她就沒玩過。
但這一次,她卻是在發售後沒多久,就入手了《百妖牌》,然後玩得不亦樂乎。
這不僅僅是因為櫻田潤的面子,濱邊美波也不需要用這種方式去支持櫻田潤。
純粹只是因為她空閒多了,想玩遊戲,而偏偏現在正好有一款口碑極好,上手門檻極低的好遊戲擺在了眼前,僅此而已。
這就是櫻田潤最想要達到的效果。
天災對人們生活的改變是全方位的,其中最核心的就是娛樂休閒模式的變化。
在絕大多數線下娛樂活動無從進行的時候,遊戲,尤其是好玩的,休閒的,能夠給人帶來純粹快樂的遊戲就成為了一種剛需。
而偏偏,這個時代真正的版本答案,老任的《集合了!動物森友會》,還有一個多月才會正式和大眾見面。
對櫻田潤來說,他暫時沒能力像動森一樣給焦慮中的民眾,提供一處虛擬的避風港和心靈寄託。
但他能夠用最低的上手門檻,最簡單直接且大眾化的快樂,去在這個時間點滿足大多數受眾放鬆身心的需求。
所以哈基米工作室從一開始就選擇了多平台上線,尤其是在移動端同步上線,爭取將上手門檻給降到能做到的最低。
而事實證明,這個戰略,完全正確。
百妖牌老少皆宜和低門檻的特性,吸引了相當數量原本不玩遊戲的新玩家入坑。
再加上櫻田潤自帶的海量玩家支持,這才創造了首周百萬銷量的神話。
而且,遊戲這東西……它長賣啊!
相比起偶像的cd,最終銷量很可能不會超過首周的兩倍,基本首周賣完之後就不太能賣得動了,
遊戲這玩意兒,尤其是那些不捲技術和畫面的遊戲,是真的能夠維持好些年的銷售的。
甚至隨著口碑的發酵,玩法和社區的不斷成型完善,有的遊戲甚至能做到越賣越快。
按照現在的銷量和口碑發酵,櫻田潤覺得今年百妖牌怎麼說也能賣個六七百萬套。
按照全球均價在八十塊左右的平均售價來算,營收又得奔著百億日元去了。
唉,人生,易如反掌。
閒來無事,櫻田潤拿出手機,開始上網高強度巡查。
睿站的直播區這幾天幾乎被百妖牌的直播給占滿了。
本站頂流up主團隊開發的爆款遊戲,本來就自帶流量加持。
而且遊戲本身還賊好玩,重玩價值高,節目效果密集,樂子很大。
萬一不小心算錯了倍數,還能弄出些觀眾喜聞樂見的名場面。
前世的小丑牌就在海外的直播平台上爆火,沒在華夏直播平台掀起太大水花的原因,純粹是因為文化隔閡,以及在國內沒啥宣傳力度。
但這一世,華夏粉絲討論最多的話題是,百妖牌到底算不算國產遊戲。
按理來說,櫻田潤這個主策劃是霓虹人,遊戲怎麼說都不能夠放進國產遊戲的行列才是。
但遊戲本身的文化背景是純粹的華夏妖怪文化,全部來自山海經、聊齋、西遊等等,半個霓虹妖怪都沒有。
整個製作團隊除了櫻田潤這個精神華夏人以外,其他也全都是正兒八經的華夏班底。
怎麼算,最起碼也得是個九成五血統的國產遊戲。
四捨五入當國產遊戲去支持,沒毛病!
所以華夏這邊各個平台,自然遍地都是百妖牌的主播。
當然,因為本身遊戲的體量和單機遊戲的性質,這種盛況不會持續多久。
但至少現在,睿站直播區的最大頂流,非百妖牌莫屬。
而櫻田潤這幾天閒著沒事就上自己的大號去直播區轉轉,看到有什麼眼熟的帳號播百妖牌,就去互動一下,送個禮物什麼的。
沒轍,他要是親自上手玩,說不定就會忍不住,提前暴露一些過於輪椅的流派什麼的,降低遊戲的探索和重玩價值。
還是看別人玩比較快樂、保險和有節目效果。
也算是另一種形式的炒作,這幾天諸如「某主播玩百妖牌得到潤哥親自打賞」的切片都已經在站里滿天飛了。
那麼,今天又有哪些小可愛將會得到櫻田潤的打賞呢?
單機區這邊,谷鴿,前幾天去看過了,今天就不去打賞了。
手遊區這邊,喲,粥系主播玩百妖牌的還挺多的。
和死亡擱淺一樣,方舟是百妖牌最早聯動的一批遊戲,被方舟玩家普遍認同為「自家親戚」。
而且其本身可快可慢,隨時可暫停的節奏,倒也確實適合那些主播雙開一下搞搞節目效果。
就是兩邊都需要高強度計算的情況下,失誤率也會比正常遊玩高上不少就是了。
但失誤本身,不就是最好的遊戲效果嘛?
不過這些主播,櫻田潤這段時間也都或多或少去互動過了。
他還是更想要看到一些更新的,最好是非遊戲領域的主播,來嘗試播一播百妖牌什麼的。
比如知識區的,比如生活區的,比如動畫區的,再比如當偶像的……
唉?偶像?
櫻田潤突然一愣,剛剛好像有什麼奇怪的直播間閃過去了。
連忙拉回來一看,頓時愣住。
v6,他們居然在一個海外平台,開啟了直播。
如果櫻田潤沒記錯,前世這個時間點的傑尼斯,甚至沒想好要不要取消線下的演唱會。
但這一世,v6卻是在這個霓虹大部分明星都在猶豫要不要「屈尊降貴」開直播的時間點,率先在海外樂嗬嗬地開播了。
瀧澤秀明,有點魄力啊。
但如果只是v6開播,櫻田潤都不至於那麼驚訝。
但為什麼,直播間的封面上,會是百妖牌的logo?
不是,你們也玩百妖牌?
而點進去一看,櫻田潤就更傻眼了。
主畫面赫然是百妖牌的遊戲畫面,而鏡頭裡,長野博正一邊自言自語地計算著,一邊用中老年人式的手速試著棄牌出牌。
如果只是如此也就罷了,在他身邊居然還坐了倆外置大腦。
拉烏盧和道枝駿佑,這倆一左一右老實地坐在老前輩旁邊,大部分時間觀看,時不時出言為長野博獻言獻策。
但奈何三人的遊戲能力似乎都不怎麼樣,所以牌局看起來還是險象環生,時不時就能夠引起彈幕大片的吐槽。
櫻田潤整個人都傻了。
不是,你真讓博媽老帶新,帶著你的年輕人們玩我的遊戲蹭我的熱度啊?
倒反天罡了吧?
而與此同時,另一邊。
「社長,目前的數據非常好,熱度、互動活躍度等等都處於高位,照這樣下去,我們的首秀會非常成功!」
聽著下面的匯報,瀧澤秀明長出一口氣的同時,不由得露出了愉悅的笑容:
「我說什麼來著,在網際網路領域,摸著櫻田潤過河,准沒錯!」
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(還有更新耶)