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第二章 收留心碎玩家

  卡洛算是徹底弄清楚自己現在的處境了。

  「我這算是真成電子生命體了?」

  「不過最難繃的還是…我們這些遊戲角色,竟然還有對玩家的營收指標嗎?」

  卡洛的目光從現實世界的網頁端,轉向了手邊的「樂土學院」學生手冊。

  這款學生手冊,將即將到來的玩家稱之為『救世主』。

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  除了卡洛之外,其他的遊戲NPC大概率是不知道自己是遊戲中的角色的。

  而「樂土學院」中被選中的學生。

  也就是在卡池中的角色們,需要儘可能的取得救世主大人的好感。

  不管是和玩家們來一次浪漫的邂逅喊他一句『親愛的,今晚留下來吧』也好。

  還是和玩家們並肩作戰喊一句『戰友!你讓我熱血沸騰』也好。

  總之就是要想盡辦法討好玩家,然後…騙著玩家把珍貴的『契石』資源花在你身上!

  卡洛讀到這裡的時候真的有點氣笑了。

  這頗有一種遊戲策劃在對遊戲角色說『快對玩家說你愛他!讓他再給你氪兩千塊!』的感覺。

  除了契石外和玩家的『有效相處時長』也是一項重要的KPI。

  簡單來說就是在玩家給你花的錢越多,在玩家中的人氣越高,玩家願意和你待的時間越長。

  那作為一位遊戲角色拿到的提成就越多,獎勵就越好。

  「所以獎勵是些啥?」

  卡洛繼續翻了幾頁學生手冊後續的內容。

  獎勵給的東西多種多樣,首先契石是這個世界的高等貨幣。

  遊戲角色從玩家賺取的契石,可以購買一大堆想要的東西。

  當然…並不是玩家在一個角色身上氪多少錢,這個角色就能賺多少錢。

  這就和賣車的推銷員,不是賣了一輛二十萬的車就真能賺二十萬一樣。

  只能從其中抽取一定的提成。

  「那看來藏在遊戲各個角落的箱子和獎勵,只有玩家能去拿了。」

  卡洛在確認了『契石』是這個世界的珍貴貨幣後,看向了後續的獎勵。

  其餘的獎勵都無關緊要,最重要的一條…

  也可能是目前「樂土學院」實力最強的八位學生,也就是八位五星角色在競爭的最終獎勵!

  那就是「在救世主中人氣最高的學生,救世主大人會在學期結束之後,第一個前往該學生所在的國家,拯救該國家所面臨的天災!」


  「這是…根據玩家中人氣最高的角色,來決定下個版本開放的地區嗎?」

  卡洛看到這裡…已經深刻意識到了「樂土」的可怕之處。

  因為「樂土」這款人工智慧並不是單獨在給《誓約》這一款遊戲提供算力支持。

  它同時還兼具市面上多款大型MMO遊戲的NPC算力支撐。

  直觀點來說,包括卡洛在內…

  這所「樂土學院」中的所有遊戲角色,並不是完全經由遊戲設計師繪製立繪,建模,寫個角色設定後單獨製作出來的。

  就拿卡洛來舉例子。

  卡洛或者說原主今年十九歲,這並不是遊戲角色設定上的年齡。

  而是卡洛真的在「樂土」這個世界裡生活了十九年。

  從童年的嬰兒時期,再到成長成人,再到進入這所「樂土學院」就讀!

  雖卡洛能肯定,虛擬世界裡的時間肯定被快進了,遠沒有現實世界十九年那麼長。

  但光是十九年成長的真實經歷,就足夠證明卡洛是一個真正活著的人了。

  只不過是由數據構成的罷了。

  而現實世界的人類根本無法干涉「樂土」世界的運轉,只能和它商量著來。

  像是《誓約》這些或帥氣,或美麗的限定角色們。

  一部份是從《誓約》官方從「樂土」世界裡挑選合適的原住民,卡洛就屬於這一類。

  另一部份就是《誓約》的遊戲設計師,將角色的背景,性格,長相經歷,甚至是立繪建模等等素材全部輸入到「樂土」世界之中。

  在得到了「樂土」的認可之後。

  這個角色就會在這個虛擬世界裡先以嬰兒的身份誕生。

  然後從嬰兒開始,根據遊戲設計師預先設置的背景,性格,成長經歷之類的故事將這些角色從零開始養大成人。

  再到現在讓他們來到這所「樂土學院」就讀。

  開啟了《誓約》這款遊戲序章的故事。

  所以這所「樂土學院」里的遊戲角色們,他們不單單是這所學院的學生。

  他們還肩負著取得救世主,也就是玩家的好感。

  然後去拯救自己在「樂土」世界裡的國家,親人,臣民的使命!

  「原主的背景是個無敵之人嗎?」

  卡洛回憶了一下原主的記憶,發現原主真是個天煞孤星。

  雖出身是一個小貴族,但原主的父親,母親,兄弟姐妹全都在一場災難中逝去了。


  領地的百姓也全都逃到其他的大國家去了。

  沒有親人,沒有朋友,沒有戀人,沒有資產。

  純純的無敵之人!

  卡洛在這所學院唯一算得上親近的,也就只有一位祖傳的小女僕。

  「說來討好玩家,人氣高有那麼多獎勵,那人氣低該不會有懲罰吧?」

  卡洛繼續翻動了一下學生手冊,想看看如果在樂土學院版本人氣墊底的話會有什麼懲罰。

  「警告:儘可能的不要讓救世主大人忽視你,否則根據預言在學院不久後將會迎來一場災難,你可能會有性命風險!」

  「這…這他媽是版本末期是要發刀?殺低人氣角色祭天?」

  卡洛一瞬間就懂了這句警告是什麼意思。

  低人氣角色大概率是要祭天去騙玩家眼淚的。

  卡洛這種路邊一條的角色,到時候絕對是第一時間被拿去開刀的!

  甚至可能在被劇情殺的時候,玩家們還會問一句『這誰啊?死的好慘但一點印象都沒』。

  被殺了之後,卡洛還能繼續活在這個世界嗎?

  答案是否定的。

  雖玩家依然能在遊戲中遇到『卡洛』這個角色,使用『卡洛』這個角色。

  但卡洛自身的意識將會被抹除!

  卡洛能肯定自己的靈魂和意識和「樂土」沒關係。

  自己就是自己,來自地球的靈魂和意識。

  正因為這樣,卡洛才不能在這個虛擬世界死亡,至少不能在遊戲劇情正史里真正意義上死去!

  有那麼一點《刀劍神域》的感覺了。

  這雖然是一款遊戲,但對卡洛來說可不是鬧著玩的!

  「所以接下來的目標,還是從那些高人氣五星限定角色手裡,爭搶來自玩家的人氣,爭取自己能夠活在之後的主線劇情中嗎?」

  卡洛實際上只需要爭取到玩家們的喜愛就行了!

  畢竟只要是玩家們喜歡,遊戲中那些高人氣的角色,策劃要是敢莫名其妙的給這些角色發刀子,把這些高人氣的角色給寫死了。

  玩家們絕對會組團問候遊戲策劃的親媽!

  哪怕死也要死得其所。

  但卡洛可不想死,只要有足夠多的玩家喜歡自己。

  到時候卡洛真面臨什麼死亡威脅,卡洛相信玩家們一定會來救自己的。

  這就足夠了。


  「那麼問題來了,像是我這種對玩家來說抽到都嫌棄占空間的三星狗糧角色,該怎麼爭取到玩家的喜愛呢?」

  卡洛腦海中閃過了無數的念頭。

  想要得到玩家們的喜愛該去做什麼?

  爭取當個強大的主C?

  超強的輔助?

  還是人氣超高的美少女角色?

  不不不,最簡單的方法就是乾脆直接做一款有趣的遊戲不就行了嗎?

  玩家們來玩遊戲本質上就是找樂子的。

  那我做一款樂子超高的遊戲給他們玩不就行了嗎?

  誰說不能在遊戲裡做遊戲的!

  「是時候該讓這個世界的玩家們吃點好的了。」

  卡洛已經做好了收留那些被『超高的肝度,超長的養成周期,空洞的遊戲內容,超無聊的遊戲長草期,抽卡連續抽歪,氪的金全部打水漂』等一系列負反饋打擊得心碎的玩家們了。

  然後給他們做一款正反饋超強的小遊戲,來撫慰他們受傷的內心。

  (還有更新耶)


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