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第三十四章 六分之一(四)「基於公平性的推理」

  戚白原本以為,這個六人遊戲一共有三個陣營,兩人一組,而他和楊慶希同屬於一個陣營。

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  但現在看來,遊戲名稱早就給出了提示:六個人中,有一個受選者是單獨一個人一個陣營。

  遊戲規則很簡單,受選者之間分成【人】和【鬼】兩個陣營,一個【鬼】對抗五個【人】,【鬼】需要殺三個【人】才能獲得勝利,【人】則需要投票找出【鬼】。

  每輪遊戲,【鬼】可以殺死一個【人】,【人】可以獲得一條線索,外加投票處決一名受選者。

  如果被處決的是【鬼】,那麼【人】直接獲得勝利;如果處決錯了,那麼遊戲繼續,直到【人】死夠三名。

  這個遊戲其實並不公平。

  對於【鬼】來說,在殺死第一個人後,只要其他受選者不是傻子,就能快速將其鎖定。

  但罪惡尖塔又在前置提示中明確告訴受選者,這個遊戲絕對公平。

  那麼可以推知,遊戲一定會通過各種手段給【鬼】提供幫助,比如信息量,比如煙幕彈。

  一刻鐘前的尼姆遊戲中,金屬門上初始的六張牌里,五張正面朝上,牌面顯示的是黑色十字架;一張牌在戚白看清牌面前便自動翻轉,背面朝上。

  戚白知道尼姆遊戲的必勝策略,在兩組牌數量相同的情況下,後手必勝。罪惡尖塔先行翻牌,無疑是將必勝的機會留給了受選者。

  這樣的遊戲設計無疑是反常識的,顯得多此一舉、莫名其妙,除非是作為線索環節,故意向受選者傳達某些信息。

  是的,信息。

  牌面的內容、牌背的花紋都構成複雜的信息,普通人看來一模一樣的牌在賭徒的眼中截然不同,每一個細節都能被拆解出充足的信息量,輔助記牌、算牌乃至出千,構成制勝的關鍵。

  可惜的是,五張正面朝上的卡牌在戚白看來完全相同,哪怕他耐著性子完成了毫無懸念的尼姆遊戲,將它們都翻到背面,依舊沒有找到區別。

  於是,戚白盯上了第六張牌。

  這個時候楊慶希已經回過神來,站到他身邊了。他只能當著楊慶希的面翻開那張他尚未看過牌面的牌。

  收穫頗豐,第六張牌的牌面果然不同於其他五張牌,不是黑色的十字架,而是猩紅的鬼臉。

  至此,戚白同時知道了【鬼】牌和【人】牌的牌面。

  時間回到現在,戚白伸出兩指捻住身份牌一角,隨意地翻開,垂眸看了一眼。

  猩紅的圖案映入眼帘,猜測落到實處,他低低地笑了起來,手指輕輕一彈,指間那張卡牌旋轉著落在圓桌的正中央,牌面朝上。


  「我是【人】,牌面上畫著一把黑色十字架。各位不妨也公開一下自己的牌吧。」

  受選者們面面相覷,誰都沒有立刻行動。

  楊慶希深吸一口氣,不動聲色地抬起右手遮擋其他受選者的視線,左手快速將牌翻開。

  潔白的牌面上,赫然繪製著一個墨色的十字架,下方寫著一個四平八穩的大字——【人】。

  楊慶希稍稍鬆了口氣:雖然還有很多細節不明,但【人】作為占據多數的陣營,想來不會陷入太過被動的境地。

  他也將手中的牌丟到圓桌中央,道:「我也是【人】!」

  戚白讚許地看了他一眼,微笑著環視眾人:「我是個功利主義者。顯而易見,【人】牌陣營要想獲得勝利,只需要死一個【鬼】就夠了;【鬼】牌要想獲勝,則需要死三個【人】。

  「以少數服從多數的原則論,【鬼】牌持有者不妨犧牲一下自己吧,我們這些活下去的人會銘記你的貢獻的。」

  青年的聲音很輕鬆,完全是置身事外、看熱鬧不嫌事大的態度,仿佛旁人的死亡不過是取樂的添頭。

  「反社會人格」,這個詞語不可謂不準確,因為和社會的聯繫稀薄到極致,培養共情能力的土壤更是緊缺,越來越多人成為游離在人類族群之外的原子化個體,用屬於野獸的眼睛凝視痛苦的人類。

  楊慶希本能性地心生忌憚,脊背泛起陣陣惡寒。但他必須得承認,戚白的提議很有道理。

  在一般的陣營遊戲中,不得自曝身份牌面已然成為約定俗成的規則;但《六分之一》遊戲的六條規則中,沒有一條禁止受選者公開身份牌。

  只要所有人都公開自己的身份,答案一目了然;誰不願意公開,誰就大概率是鬼。

  這個方案並不難想到,受選者們不約而同地抬眼,看向戚白和楊慶希丟出來的身份牌。

  楊慶希亦望向圓桌中央。也許是角度不對的緣故,在他的視角里,戚白的身份牌白茫茫一片,乾淨得像是雪後的地面。

  他踮起腳湊近了些,入目依舊是全然的空白,上面什麼都沒有畫、沒有寫。

  陸析捏著眼鏡架看了一會兒,下了判斷:「這張牌的牌面在我們的視角中是一片空白,我想這應該是罪惡尖塔的某種機制——我們無法看到其他人的牌面。」

  好像是為了印證他的話語,系統界面上隨即浮現出一行新的文字:

  【受選者不可向旁人展示自己的身份牌,窺牌行為也不被允許】

  陸析將雙手在身前交疊,繼續分析下去:「罪惡尖塔自稱『絕對公平』,必然不可能允許出現某方陣營輕易獲勝的情形。如果允許公開身份牌,那麼【鬼】必輸無疑,不符合『公平』的前提。


  「再加上受選者的武力值並不平均,還可能存在一種極端情況:某個或某幾個受選者通過武力制服其他人,強行窺看所有人的牌面。屆時遊戲規則將毫無意義。」

  齊筱簫失望地向後一靠,翻起白眼望天花板:「行吧,話說這遊戲還帶中途增加規則的嗎?要不要這麼耍賴?」

  「這不算增加規則。」陸析搖了搖頭,「罪惡尖塔已經將『絕對公平』的前提告訴了我們,這條規則我們理應能夠推知。」

  劉始適時冷笑著看向戚白:「以你的智慧不會想不到這點,卻還多此一舉地公開身份牌,我有理由懷疑你就是【鬼】,想利用逆向思維迷惑我們。」

  戚白面色不改,似笑非笑地歪頭看她:「欸?沒有切實的證據,就急於指認其他受選者,我怎麼感覺你更像【鬼】呢?」

  劉始翻開自己的身份牌,將牌面朝外舉起:「我是【人】。」

  「都知道不能展示身份牌了還多此一舉,你看上去更像【鬼】了欸。」

  「兩位請冷靜下來聽我講。」陸析及時打斷了戚白和劉始無休止的互相指認,「在第一輪遊戲結束前,我不建議任何人預設答案。」

  他抬眼看向視線左上角,平靜地分析:「規則說過,每輪遊戲結束前,所有玩家將獲得一條指向【鬼】牌持有者的公開線索。我認為那條線索會是關鍵。

  「目前的遊戲規則將我們六人分成【人】與【鬼】兩個陣營。每輪遊戲,【鬼】可以殺一個【人】;而【人】可以投票處決一個嫌疑人。如果處決對了,【人】方直接獲勝;如果處決錯了,【人】方註定失敗。

  「第一輪遊戲死去一個人後,【人】方陣營需要在其餘四個人中選出一個【鬼】,在沒有其他條件的情況下盲投,有至少兩人準確投中【鬼】的概率是三十二分之五,這還不考慮【鬼】和投錯的玩家投向同一個人,達成平票的概率。

  「既然罪惡尖塔說過,遊戲絕對公平,那麼我猜測,達成公平的關鍵就在遊戲即將提供的線索中,而且那條線索的指向性一定會很明確。」

  一直一言不發的聞時雨聞言,低著頭若有所思。

  兩秒後,她猶猶豫豫地舉起手來:「我感覺好像不太對,這個遊戲真的公平嗎?……在線索出現、投票開始前,【鬼】就能殺死一個人,對於那個被殺的人來說未免也太不公平了。」

  的確,【鬼】牌持有者第一輪遊戲勢必能無條件殺死一個人,五分之一的概率,落在被倒霉選中的那個人身上就是百分之百的不幸。

  連發揮智慧與謀略的機會都沒有就潦草出局,無疑不符合罪惡尖塔宣稱的絕對公平。

  就算說「運氣也是實力的一種」,這種退場方式未免也太讓人詬病了些。


  「這可未必。」戚白笑著將桌上的身份牌拖回面前,「你們應該還記得規則第二條:

  「【每輪遊戲開始後,『鬼』牌持有者可選擇殺死與其處於同一空間中的一人】——我以為提示已經很明確了。」

  他抬手指了指牆壁上的兩扇房門,又用食指叩了叩桌面:「兩間房間加上我們所處的這個立方體空間,一共有三個空間,我們剛好六個人,可以在遊戲開始後兩兩一間房。

  「那麼【鬼】就面臨一個選擇:殺死和他身處同一空間的人,暴露自己,並在投票中出局;或者按兵不動,寄希望於遊戲給出的公開線索並不確鑿,無法直接證明是他。」

  戚白垂下眼,唇角笑意盎然:「只要他不是瘋子,就一定會選擇後者。」

  (還有更新耶)


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