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第736章 模組社區常青樹,賴著不死第一名

  其實從理性的角度來辯說的話,《求生之路》並不算是多麼具有『創新精神』的作品。

  打喪屍,市場上早就已經有了成熟的思路。

  fps,市場上更是在qake引擎的帶動下遍地開花。

  與其說它是靠創意贏的,倒不如說是一次遊戲工業實力的展示。

  四平八穩,就像一塊實心板磚一樣。

  實時更新,請訪問sto9.c🌟om

  並不新鮮,但絕對堅實可靠。

  而amenva,則是一位力氣賊大的大力士。

  當大力士碰到質量足夠的板磚,飛行就是掄掄膀子的事。

  或許這也是valve系作品統一的一大特色了。

  最純粹的遊戲工業,換來最極致的質量打磨。

  業界裡能做到這一點的,還真沒幾個。

  有實力的會被資本裹挾,有資本的實力又跟不上。  不出所料的,僅僅是會展的第一天,《求生之路》就收到了一邊倒的好評如潮。

  bmer、nter、smker、tank、itc……

  每個特殊感染者都擁有截然不同的出彩特性,讓《求生之路》從一個割草無雙遊戲一轉變成了頗具動作味的合作射擊生存遊戲。

  當然,除了這些特殊感染者外,em里所缺失的最重要的一部分,也終於是在會展的現場被成功補上了。

  多人協作。

  四人聯機協作在喪屍末日下求生,這應該算是遊戲史上頭一遭。

  尤其是隊友不僅僅能給自己治療,也能對其他人使用急救包這一點,簡直驚為天人。

  一個再簡單不過的機制,但過去居然真就沒人想到過。

  更有意思的還是安全屋的設計。

  不知道是不是amenva刻意為之,但整個試玩的時長,如果沒有意外的話其實是恰好足夠他們從接手開始打到下一個安全屋的。

  幾輪下來,幾組玩家就能完整打完一章。

  當然,在結束自己的那一輪後,不少人都選擇了重新排到隊伍後面。  興許在散場之前,自己還能有機會再來一把。

  15分鐘……根本射不爽!根本射不乾淨!

  ……

  【cnn現場直擊報導】

  「相信大家都已經知道了,今天就是e3展的首日進程。」

  「我們很榮幸地得到了專業日的入場機會,得以第一時間為大家帶來有關新作的第一手消息。」


  「伯納德,試玩的結果怎麼樣?」

  負責排隊參加試玩的伯納德接過麥克風,跟著攝影團隊走到一處勉強還算是能夠說話的角落。

  「霍利德,我敢跟你保證,這絕對是我玩過的最有意思的打殭屍遊戲。」

  「地圖設計保持了amenva一貫的高水準,只可惜時間安排得太短了,我沒能來得及體驗更多。」

  「而且我越來越覺得,amenva之前的所謂em泄漏事件是刻意為之的釣魚了。」

  「畫面上來說,由於採用了《半條命》同款引擎的關係,並沒有太多變化。」  「難度上由於我並不是專業的遊戲記者,無法給出準確的答案。」

  「但從我的角度來說,它的難度把握得非常好,對我來說正是一個恰到好處的區間。不會簡單到感覺有些乏味,但又不會太過困難以至於讓我感到疲勞。」

  「這是我從未有過的體驗,仿佛像是為我量身定做的作品似的。」

  「有一點是我最想聊的——聯機。」

  「相信玩過em的大家都知道,本作推翻了以往的單人清關設計,轉變成了玩家與三位bt隊友的合作模式。」

  「但我要告訴你們,這款遊戲是支持區域網以及公網聯機的。」

  「儘管你的坑b隊友可能會把子彈都傾瀉在你的身上,但即便如此,我也推薦大家在聯機模式下遊玩。」

  「如果你在假期還沒有計劃好要做什麼,不要猶豫,跟你的朋友們買上四套,去打《l4》吧。」

  「相信我,這款遊戲就是要備好啤酒,找個悠哉的日子跟你的兄弟們一起玩。」

  「你不會失望的。」

  「未來六天我們仍會持續跟蹤《求生之路》的更多資訊。」

  「現場記者伯納德為你報導,回到演播室!」  鑑於amenva本身自帶的潑天流量。

  各路媒體如今都或多或少地被逼著培養出了自己的對口記者。

  尤其是像cnn這種全天24小時不間斷新聞播報的電視台,更是有專門的隊伍負責電子遊戲新聞這一塊兒。

  既然e3展已經開始了,他們自然是全程跟進,從首日到最後一天的試銷。

  前三天的專業日,本就充斥著大量的記者。

  像他們這樣扛著攝影機到處逛的不在少數。

  ……

  後台。

  對林立新這樣的公眾人物來說,在如此人流密集的環境下亂跑還是不太現實的。


  一旦不慎被人注意到,輕則踩踏事故,重則被成噸的瘋狂粉絲們直接扒光上演牆角慘案。

  為了防止意外,他只能待在後台,等到當日行程結束散場之後才能自由逛逛展子。

  不過本著閒著也是閒著的思想,林立新乾脆順手寫了點東西。  「在做什麼呢?」

  同行的薇薇安走至他身前,看著林立新在那用膝上電腦碼著什麼。

  「一個m呀,它能把主角四人組的模型換成《半條命》的戈登、愛莉克斯、巴尼以及克萊納博士。」

  林立新隨口答道,快速編譯好之後嘗試導入開發機。

  不多時,等到遊戲加載完成,遊戲裡的角色模型果真如他所述那樣變成了戈登一行,開局桌子上那把刀也變成了物理學聖劍。

  「等等,這遊戲還能打m?」

  薇薇安畢竟是電氣工程這邊的,開發工作她幾乎沒怎麼參與過。

  對於在電腦上噼里啪啦寫上幾行,就能讓遊戲直接換模型這種事,看起來簡直就像是科幻片一樣。

  「當然能,倒不如說這才是《l4》長尾效應的關鍵推手。」

  林立新嘿嘿一笑。

  放在眼下這個時間節點上,《求生之路》或許是靠著過硬的質量和爽快的戰鬥體驗十分賣座。

  但等到幾年後呢?十幾年二十幾年後呢?  等到自媒體時代到來,一眾主播們又會為《求生之路》注入新鮮血液,讓它煥發第二春。

  而創意工坊的存在,也會成為這款作品作為常青樹的重要依仗。

  膽子小不敢玩?

  那要是把感染者全給你換成二次元美少女呢?

  武器有點不夠帶感?

  那就打我們的武器拓展包m。

  地圖太少了已經玩膩了?

  那當然還是打m!

  隨著社區生態逐漸成熟,遊戲的內容會自己從地里長出來。

  甚至優秀的開發者也會憑空就這麼冒出來。

  屆時他們只需要直接去社區招安,拉攏一幫技術不凡、創意過人的開發者直接成立《l4》系列的團隊,甚至以後連維護工作都省了。

  「等於說是把遊戲的二次開發權利完全讓渡給玩家了。」  薇薇安在短暫的驚愕後,給出了一個還算是公允的概括。

  「嗯,可以這麼理解。所謂c就是如此啊,唯一可惜的也就是現在pc市場還不成熟,主機對創意工坊的適配度要打個折扣。」


  林立新看著遊戲畫面上呈現的效果,滿意地點點頭,這才將遊戲關閉。

  雖說nvafsin標配了現代化的一代asl網絡mem,也有聯網成就、內容分享以及創意工坊的接口預留。

  但真要是說起模組這條路,主機的確跟pc有著巨大的差距。

  未來的老滾、minecraft甚至是基於起源引擎的m,其實如果有條件的話都是上pc更好。

  「不說這個了,你呢,有看到什麼好玩的沒?」

  今天的會展可不只是amenva一個人的主場。

  雖說《求生之路》的確掀起了不小的波瀾,今天的隊伍恐怕要從早排到晚上散場。

  但除此之外,其他人的展位也並非就是沒有人光顧了。

  恰恰相反的是。

  因為這恐怖的規模效應,以及來晚了已經沒有機會排隊的參展者們,比起繼續等待,倒不如走馬觀花地在展館裡好好逛一逛。  反正最多再等一周,遊戲也就正式發售了。

  「要說起來……其實還真有,索尼把playstatin的樣機搬來了,不過只是個空殼子,目前還沒法真正運行,只展出了一部分未來會上線playstatin的遊戲。」

  「嘿,這倒是有意思,等散場了咱們可以去看看熱鬧。」

  林立新想到展位的分配情況,當即就是一樂,

  「隔壁呢?」

  索尼的隔壁,當然就是任天堂了。

  倆廠商直接一左一右占據了西廳的ab兩個大區,其餘霓虹第三方和部分歐洲小廠則是零零碎碎地分布在西廳的其他位置。

  頗有一種兩方即將火併,各自都在拉攏幫手的味道。

  「他們搞了幾台小盒子,聽現場試用的記者說,將眼睛搭上去就能看到神奇的立體畫面,只不過是紅色的。」

  薇薇安回憶著任天堂展出的那些怪異的小玩意兒。

  雖然c位仍然是老任如今的主打機型超級任天堂sfc,但是這些盒子眼鏡,任天堂也沒有吝惜展位,直接給安排在了一個次位。

  「我推測應該是某種紅色液晶立體成像技術,現場給準備了頭帶,可以像護目鏡一樣扣在臉上。」  說起來,這玩意兒雖然長相奇葩,但因為極度新奇的設計,還真吸引了不少參展者駐足觀望。

  一時間,比起索尼所展出的那個空殼子和畫的一堆大餅,這種能實際上手體驗的新鮮玩意兒顯然更受大家歡迎。

  「虛擬實境?」

  林立新略微一愣,心中划過一抹瞭然。


  算算時間好像也差不多了。

  差點把老任打斷了氣的黑歷史,任天堂硬體史上永遠的傷疤——virtalby。

  有陰謀論說,正是該項目的失利,導致了橫井軍平引咎辭職,隨後又被山內老爺子下黑手送去了異世界。

  「挺好的噱頭,可惜生錯了時代。」

  virtalby誕生的時代,32位機和3圖形加速卡已經大行其道,新時代的遊戲正在猛烈衝擊市場。

  而它作為vr,不單單是只能玩2遊戲,用的還是極度傷眼的紅光液晶,連彩色都做不到。

  這是一個打從立項開始,就註定會失敗的產品。

  (還有更新耶)


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