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第713章 Fla,夢想離現實只有一步的距離

  「正如它的名字那樣,我們旨在為創作者提供一個更加快速、強大的『創作軟體』。」

  這個名字是林立新給取的。

  根據先生本人的說法,原文如下:

  「哎?既然它主打一個快,要我說咱們直接把flas拉過來聯動得了,花了我這麼多錢,這ip不用豈不是很浪費?」

  不對不對,經過修飾後的原文應該是:

  「flas的快分為兩個維度。」

  大衛站在台上,面對一眾不明所以的記者緩緩開口介紹道,

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  「第一重,是從想法到作品落地的速度。」

  他說著,將投影儀接入提前錄製好的膠片。

  那是一台明顯為畫師們準備的工作站。

  標準的pc,但是外接了一塊用來畫畫的數位板,以及特麗瓏的電視機。

  一位畫師坐在電腦前。  這是暴雪團隊裡的首席美術布勞姆,曾擔任《暗黑破壞神》系列的美術總監,對黑暗幻想的哥特風格頗有研究。

  鏡頭給到了一個很完美的角度。

  能看到他手上的動作,也能看到屏幕里的情況。

  隨著他筆觸的滑動,一些簡單卻生動的圖形快速在畫面上確定。

  他在畫布左邊畫了一個圓。

  隨後輕輕點了一下鍵盤,軟體自動切換到了下一幀。

  於是他又在中間畫了一個扁一些的橢圓。

  再下一幀,則是在右端的正圓。

  只瞧他在軟體里點了些什麼。

  短暫的處理過後,這竟然自動變成了一個完整的動畫。

  是的,軟體自動生成了中間過渡的插值補間動畫!

  原本獨立的三個圓球,經過補間後居然直接就變成了連貫的。  球落到地上微微變形,然後迅速彈起。

  原本需要動畫師們畫上許久一幀一幀繪製的工作,居然被他在幾分鐘內就搞定了。

  然而這才只是個開始。

  鏡頭給到了一段簡短的蒙太奇。

  大致能看出來,他又在軟體里為球畫了幾種不同的動畫效果。

  有滾動過去、有彈過去、也有直接高拋。

  最後,他拖出幾個按鈕,啪的一下甩在屏幕上,為它們繪製了不同的圖標。

  到最後,蒙太奇結束,鏡頭直接給到了屏幕畫面的轉錄。


  看樣子是打算直接展示成品了。

  畫面布置很簡單,一個表情靈動的火柴人站在屏幕左邊,手裡捧著一隻籃球。

  右邊則是標準的籃球框。

  畫面上排列著幾個不同的按鈕。  那光標緩緩移動,點下第一個。

  小人騰空一躍,將球精準地拋入籃筐之中。

  隨後是第二個。

  小人將球狠狠往前一甩。

  籃球飛出後迅速砸在地上,靠著反彈高高飛起。

  在籃筐上轉了一圈後,也是堪堪落筐。

  每一個動作都是差不多的設計。

  籃球經過一些花里胡哨的運動,最終以各種出乎意料的情況落入籃筐。

  有一說一。

  這動畫其實算不得多麼精緻。

  時至今日,電影工業在蝴蝶翅膀的影響下,發展也算是突飛猛進。

  尤其是工業光魔這個不是嫡系勝似嫡系的第二方,更是實力冠絕好萊塢,冠絕天下。  相比起那些華麗的特效轟炸,這個動畫大量使用了矢量圖和補間,完全就是簡筆畫的風格。

  但……

  它帶給現場記者們的震撼,卻遠超那些大片的宣傳片。

  因為太快了。

  繪製的速度也太快了!

  庫庫幾張圖拍在那裡,咔一下就給動畫生成了。

  庫庫幾個按鈕甩在那兒,咔一下交互就有了。

  amenva,你們想毀了動畫業嗎!!

  「正如大家所看到的那樣,我們為軟體開發了補間動畫的一鍵生成功能。」

  「如果有需要,動畫師還可以自行調整錨點、分段、幀數、比例等各種參數。」

  「我們旨在創造一個任何人都能迅速將夢想變成現實的造夢工具。」

  「我是說,任何人!即便是完全不懂計算機的小朋友。」  「發布會後,我們準備了試用環節,大家都可以親自上手體驗一下。」

  看到台下眾人驚疑不定的表情,大衛臉上的笑容更甚,

  「而第二重快,則是它的運行速度。」

  「眾所周知,amenva一直致力於nvascript的維護工作和全球資訊網的推行工作。」

  「相信大家也猜到了,沒錯,flas所生產的所有內容,都是基於canvas和矢量的。」

  「這意味著大家可以用極少的空間占用製作大量的動畫。」


  「同時也意味著……」

  「任何人,都能在完全0代碼的情況下,開發遊戲。」

  這一次,大衛還是保持著原本的敘述節奏,但台下卻靜悄悄的。

  所有人都在屏息看著台上的畫面。

  即便是再遲鈍的傢伙,此刻也該意識到這東西的價值到底有多麼恐怖了。

  「是的諸位,flas不僅僅是一個動畫工具,同時也是一款遊戲開發工具!」  「不僅如此,flas還內置了完整的nvascript解釋器,這意味著如果你有編程基礎,你完全可以讓動畫有更高的自由度。」

  「當然,即便你真的完全不懂編程,通過我們預置的按鈕等模塊,也能迅速製作出不錯的效果。」

  「等到你將作品打磨完成後,可以使用軟體內置的發布工具,一鍵發送給動視發行部門。」

  「我們會在審查通過後將其發布在ames.cm,並為你接入GG分成業務。」

  「正如我先前所說的。」

  「這是一個……將夢想變為現實的工具!」

  ……

  將夢想中的故事落實到現實,需要多長時間?

  或許是幾年?也可能是幾個月?

  但flas帶來了一個全新的答案。

  也許……你只需要幾天。

  購買flas社區版,現在只需30美元!  如果是企業使用,也可以選擇技術支持更加複雜更加完善的flas-enterprisever.,價格貴了不少,但是支持多設備授權,非常適合工作室部署。

  當然,也不要忘了我們的【音視頻一包全都有——vcalixflas超級創作者組合包】!

  將用來製作音頻的vcali和製作動畫的flas同捆銷售。

  當然還有原生的兼容支持。

  vcali的輸出可以無縫導入到flas中使用。

  只要調節好音調,甚至連配音都不需要找,直接讓藤崎詩織來就夠了。

  對任何一個創作欲爆棚,卻又沒有機會施展的夢想家來說,這都是一個無法拒絕的產品。

  不過對林立新來說,推進flas計劃其實完全是為了未來的部署打基礎。

  打從《氣球塔防》那會兒,他就一直在跟動視這邊研發一套極度重要的流式加載技術。

  為了能夠實現《氣球塔防》的多張地圖,還要確保加載速度。


  林立新他們研發出了一套專門的網絡模型。

  僅加載必要資源。  缺少的東西直接發請求從服務端下拉。

  用完的資源也可以隨用隨丟。

  這套模式,表面上看起來是為《氣球塔防》定製的。

  但不管是大衛他們還是林立新,都很清楚這套系統的真正潛力到底在哪。

  如果能把畫面預加載幾幀播放出來,再把播放完的部分卸載掉呢?

  如果把音頻也用這種流式加載處理呢?

  在全球資訊網的世界,一切皆有可能。

  或許在不久的將來,人們再也不需要去影像店裡租賃vs錄像帶。

  甚至也不再需要去購買唱片和磁帶。

  只要網際網路接入到了你的終端設備,你就可以通過瀏覽器播放任何東西。

  遊戲、圖書、音樂、視頻……

  當這些東西都能通過網際網路實現。  當網際網路成為了人類生活中不可缺少的東西。

  當電腦變成了人類的『器官』……

  屆時,nexs會成長為一個怎樣的巨頭,值得期待。

  等到了那時,注意力經濟模型會徹底成熟。

  GG將擠占網際網路世界的每一個角落,成為商業化網際網路運作的基石。

  nexs的感知GG業務,也將成為amenva旗下有史以來最賺錢的業務。

  甚至超越半導體。

  不過嘛……

  想法很美好,但短期內也只能是個想法。

  目前來看,流媒體還完全是個不可能的三角。

  不搞編碼壓縮,那現有的帶寬絕對支撐不起實時播放。

  搞了編碼壓縮,現在的大眾硬體條件又無法做到實時解碼。  取個折中,又無法控制視頻的碼率和解析度。

  唯一行得通的,反而還就是矢量動畫這種技術規格獨特的產品。

  所以作為過渡,把被自己提前踢死的flas重新拉出來,那就變成了可行的選擇。

  只不過畢竟已經有了nvascript這種現代化的架構。

  林立新不可能蠢到再跑去從頭搓個新規格出來。

  這一次的flas,完全就是基於canvas包裝的。

  它更像是把動畫師們常用的各種模塊,包裝成了能開箱即用的功能。

  就像遊戲引擎那樣。


  倒不如說這就是一個遊戲引擎。

  ……

  也就在flas正在被媒體們帶著逐漸侵入大眾視野的時候。

  ames.cm上悄悄上架了一款新遊戲。  《r valley》(成長谷)

  羅南坐在電腦跟前,看著這個圖標小清新的簡筆畫卡通風格的遊戲。

  網頁遊戲玩家跟主機遊戲玩家不同。

  他們有大把的時間和機會去嘗試各種不同的作品。

  與其花時間讀介紹去慢慢挑選心儀的作品,不如親自上手試玩一下。

  因此,每天固定掃新作榜就成了大家喜聞樂見的活動。

  聽著客廳方向老爹午睡的如雷鼾聲。

  羅南目光轉回屏幕上。

  真正讓他在意的,其實是製作人那兒寫了個『lin』。

  (還有更新耶)


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