第680章 哎舞萌痴

  事實上早在novaswift那台16位掌機的時期,林立新就曾考慮過是否要為它搞一塊觸控螢幕出來。

  為此,還特意找康寧定製過高標的玻璃基材。

  觸控螢幕,一直以來都是人機互動這條路上的重要科技樹分支。

  只不過受限於工藝和技術等各方面的問題,一直到90年代都還沒有一個標準的解決方案。

  其實最終答案很簡單,電容屏嘛。

  除了貴以外,幾乎完美的解決方案。

  到了現代,不管是手機平板還是各類觸摸需求的面板,統統都已經換用了高貴的電容屏。

  除此之外,也就只有電阻屏這個工廠專業戶了。

  本章節來源於sto9.🌸com

  便宜、皮實、精確,非常適合給機器之類的東西使用。

  缺點也是十分明顯的,看看隔壁蘋果剛剛發布不久的牛頓pda就知道了。

  想要在這玩意兒上輸入,得要用觸控筆使勁兒地戳才行。

  電阻電容兩種觸摸方案,各自有各自的優勢區間,但也同樣都有自己不擅長的領域。  可觸控螢幕這條路上,競爭者可遠不止這兩位。

  「我看看……這個位置正好,在這兒塞第一組紅外發射器吧。」

  鈴木裕帶班在框體上折騰著,不斷標註著位置坐標。

  所謂紅外觸摸,本質就是在屏幕一圈塞滿紅外發射器。

  這些玩意兒會發出人眼看不到的紅外光束,射入另一端的接收器里。

  當系統檢測到光束被阻擋時,就可以通過被阻擋的光束來判斷出觸摸的位置。

  體積有點大,沒法做到像電容屏和電阻屏那樣優雅。

  但成本也非常可控,不論多大的尺寸都能以差不多的單位價格搞定。

  事實上這玩意兒其實一直到現代,都還是人類社會的常客。

  隨著信息化的推進,很多學校都已經開始引入了多媒體教學。

  也就是在教室的黑板上裝個超大號的屏幕。

  不管是用來放ppt還是給小朋友放電影,都是不錯的選擇。  考慮到成本,很多多媒體機其實都會採用紅外觸摸。

  經常幫老師擦黑板的小朋友一定曾注意過,這類屏幕的底下往往有一排非常容易落粉筆灰的凸起。

  透過上面覆蓋的黑色玻璃面板,隱約還能看到裡頭有紅色的東東。

  這玩意兒其實就是它的紅外觸摸模塊。


  只要設計得得當,其實完全可以做到讓使用者幾乎無感。

  更重要的是這玩意兒不挑屏幕,啥面板都能用。

  畢竟本質就是個掛在屏幕前面的雷射筆而已。

  「suzuki。」

  待到鈴木這邊交代完了工作,讓部下們去繼續折騰後,林立新將他叫到了跟前。

  「是的林會長。」

  「雖說搞液晶屏蠢得批爆,但是在其他方面,你的確可以多用點心,成本不需要卡得特別死。」

  「那它的定價怎麼辦?一台音游賣出體感街機的價格未免也……」  「嚯,你還關心這個呢?」

  「呃……」

  鈴木略帶不好意思地撓了撓頭。

  他也意識到了自己這話說的好像有點雙標了。

  自己揮灑熱情的時候可從來沒管過中山社長的死活。

  「總之,價格的問題不需要太過擔心,這是一款服務型遊戲,運營周期會很長。」

  林立新望著不遠處的那台測試框體,回憶著自己記憶中的那台機器。

  maimai,也就是《舞萌》這台街機,跟絕大部分的街機遊戲都存在著本質的不同。

  以往,街機通常是生產出來之後就定型了,廠商將它賣出去後,除了投幣的抽成外,幾乎不會再有任何額外的環節。

  這是個很標準的循環,打從街機還沒誕生,大家還在打小鋼珠之類的實體機台的時候就已經成熟了。

  買機器,擺起來,玩家花錢玩。

  不會再有別的亂七八糟的東西。  但maimai不同。

  它是一款非常主張社交的街機。

  因為有網際網路接入的關係,maimai會持續更新歌曲,有特殊活動,有聯網排行,甚至有玩家個人的帳號數據持久化保存。

  這意味著只要廠商還在運營,這遊戲就能源源不斷地創造新的效益。

  某種意義上來說,對機廳而言,這種機器的壽命甚至比那些格鬥遊戲機台都要長,僅次於推幣機和柏青哥這些賭機。

  「了解,所以我們要為它安裝進口的adsl-modem?」

  「的確需要,同時世嘉也需要投一筆錢建設伺服器和自己的骨幹網。」

  林立新點點頭。

  霓虹這邊nexus使不上什麼勁兒。

  想要推進建設,得靠世嘉這個錨點才行。


  「當然更重要的是,推行全球資訊網,以及……vocaloid軟體,搭配完善的p主獎勵制度。」

  「p主?」

  「yeah,producer主,也就是用我們的音源庫製作歌曲的獨立音樂人。」

  林立新解釋了一句,

  「主觀能動性的為愛發電自然不錯,但要是能有激勵,不管對我們還是對這些製作人,都是有利無害的。」

  這才是vocaloid最強勢的一點。

  憑藉世嘉自己的開發班底,音樂的產出速度極為有限。

  但倘若是能發動起民間的高手,讓這幫在下行期沒事兒做的自宅警備隊找到自己的出路,他們是真的能變成世嘉的死士的。

  「考慮到pc的市場份額和網際網路普及率實在有限,我們需要發行實體版本的音源和vocaloid軟體,不過是gamenova光碟機only,你明白我的意思?」

  「是的林會長。」

  鈴木裕若有所思地應道。

  林立新想賣自家光碟機跟索尼打擂,這一點人盡皆知。

  搞點獨占帶帶貨無可厚非。  「但這樣一來的話對創作者來說成本也高了。」

  「所以我們需要激勵,階段式獎金,排行、活動、校招投稿、發行cd、壓制專輯……這些事情世嘉都必須做好萬全的準備,讓製作人只要產出合格的作品,就一定能得到正反饋。」

  就像是如今的games.com那樣。

  製作人只需要用novascript編寫遊戲,就可以直接投遞給動視。

  只要驗證通過,自己啥事兒不用做就能躺在家裡數錢,狠狠吃GG費。

  流程簡化,收益透明,鼓勵獨立創作者。

  這是一條完整的社區生態鏈路。

  永遠都不要小瞧群眾的力量。

  生活在自媒體大爆發時代的林立新深諳這一點。

  無數的創作者,不管是礙於自己的個人問題,還是身份、學歷等關係,沒有辦法走進世嘉和任天堂這樣的大企業。

  但這並不代表他們就真的沒有創造力。

  只不過是一直沒有人給他們一個表達自己的機會。  只要世嘉願意擺出這個態度,讓大家看見。

  原來宅在家裡搗鼓搗鼓電腦就能拿到錢,大把大把滿腦子內陸帝國又無處發泄的創作者們都會蜂擁而至。

  「中山社長會明白要怎麼幹的。」


  林立新擺擺手,示意鈴木裕不需要太過頭疼。

  對這個項目來說,鈴木裕只能算是一個硬體工程師。

  這是個龐大的大工程,需要各個部門的協同配合才行。

  只要運營得當,理論上來說能為世嘉提供一筆非常不錯的持續流水,以及內容產出。

  老任雖然在本土極為強勢,但otaku御宅亞文化圈,尚且還是個未經爭奪的處女地。

  gamenova有《心跳回憶》、gainax動畫和illusion這個暗面傍身,起點比任何公司都要強。

  「說回機器上,既然是要做玩家社區,玩家存檔就必須納入考量,你有什麼想法嗎?」

  「既然已經有聯網的話……註冊帳號如何?」

  鈴木裕沉思了半晌,給出了個還算是中庸的回答。  「如果是主機,這樣做無可厚非,但suzuki,這是一台街機,你不會指望玩家每次來玩都要花幾分鐘登錄自己帳號吧?」

  街機本身就主打的是快節奏。

  玩家走過來,投完幣就能玩。

  這本來就應該是它的優勢區間。

  「那……怎麼辦?」

  「其實很簡單,鈴木,這個問題gamenova幾年前就已經解決了。」

  林立新嘴角揚起。

  布局這麼長時間,也終於是到了派上用場的時候了。

  他伸手進口袋,從錢包里翻出了一張這麼多年來始終隨身帶著的玩意兒。

  那是一張塑料卡片,黑底,表面帶燙金紋路,內嵌了一塊微晶片。

  「gamenova一卡通,全球通用,全系列街機兼容。」

  誕生之初,這玩意兒是為了《神廟逃亡》那台街機設計的。  為了讓玩家能有持續不斷的重開率,他在遊戲裡加入了不少需要解鎖的資產。

  時至今日,gamenova旗下的多台街機,都有對一卡通的兼容。

  玩家可以將自己的成績保存上雲,全國聯網排行。

  甚至去寶可夢中心都可以刷這卡。

  也算是gamenova社群里的身份證了。

  不過真要溯源一下,論起這張卡到底是怎麼來的,其實打從最一開始,它的原型就是……aime卡。

  也就是世嘉搞出來的街機平台通用會員卡。

  支持旗下的《舞萌dx》、《中二節奏》、《pjsk》等多款作品。

  只不過礙於那段時間網絡建設落後,vocaloid更沒有條件搞的關係,《舞萌》項目一直沒有機會拿出來。

  而現在,自己手裡有藤崎詩織這個二次元ip,有漢斯季默和天行者聲學的完整音頻工業,有game唱片這個龐大的歌曲版權庫,也有世嘉這個霓虹支點的子公司。

  現在正是入場的好時候。

  (還有更新耶)


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