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第672章 就這個西海岸爽

  回到家。

  保利迫不及待地把外衣隨手一掛,直接來到電視機前,仔仔細細地拆開包裝盒。

  這年頭的電子遊戲,包裝盒並不像現代那樣只有一層塑料,裡頭擱一張光碟。

  (甚至有可能像後現代索尼那樣連光碟都沒有)

  包裝盒本身就已經是一個極具收藏價值的大貨了。

  拿在手裡,就像是捧著一本紮實的趣味讀物一般,非常趁手。

  整個外盒是多層的硬紙制的,除了遊戲的宣發海報外,剩下的則是必不可少的esrb分級標誌和遊戲實機畫面等貼片。

  以及分銷商自己在店裡貼上的價簽。

  保利手裡這一份非常漂亮。

  畢竟是嶄新出廠的,一路上細心保護下,連邊角都沒有任何刮損。

  閱讀更多內容,盡在

  要知道這可是紙盒,不是後來的塑料盒。

  能保證這種級別的完好度,要說這保利也的確是個高人。  打開盒子,首先是被小包裝妥帖保護著的遊戲光碟本體。

  保利小心翼翼地將它抽出,先擱在遊戲機上不著急打開。

  這年頭,開盒本身就是一款電子遊戲樂趣的一部分。

  就像絕大部分的rpg遊戲那樣,包裝盒裡甚至會包含完整的地圖、設定集等內容。

  有的做得誇張一點甚至會在裡頭塞一本小說!

  當然還有必不可少的說明書。

  就像《德軍總部3d》那樣,冊子極其厚實,甚至包含了完整的攻略內容。

  或許這也是實體時代獨有的浪漫了。

  隨著後世數字發行越來越興盛,很少會有廠商這麼用心設計包裝盒以及內容物了。

  「地圖!」

  保利一眼鎖定到盒子裡的另一個分包裝,將其取出。

  這是經典的摺疊式地圖,展開後恨不得能有桌面那麼大。  而就這種尺寸的地圖,這裡頭居然是裝了整整三張!

  沒錯,三張!

  自由城、聖安地列斯以及罪惡都市。

  不僅僅是三張,還是密密麻麻的三張!

  每一條街道,每一棟房屋,都在圖上仔仔細細地畫了出來,所有重要地點都做好了標註。

  要知道,雖然電子遊戲裡經常會在包裝盒中附贈地圖。

  但很多都是用來增強代入感的,當然還有避免玩家迷路的。


  就像是大量的奇幻題材rpg遊戲和冒險遊戲那樣。

  它們的地圖往往都被大片的海洋覆蓋,整張地圖其實就是大陸的衛星圖。

  更多的只是為了讓玩家看得過癮。

  但這三張不太一樣。

  它畫的未免有些太細緻了。  都不用打開遊戲,光是看這張圖,就能明顯分辨出城市裡的各種地點。

  兩條大橋,將主城區與貨運碼頭分隔開。

  木製的棧橋繞著內灣而建,顯然是給有錢人們停靠船隻用的。

  往北,則是密集的居民區,密密麻麻的房屋擠在一起,顯然就是城市的中心區域。

  再往北,是明顯的富人區,洋房別墅林立,建築密度明顯稀疏了許多。

  這個配置……看起來不知為何有種莫名的既視感。

  保利看著那條橫穿整座城市的主幹道,以及碼頭、主城和富人區的分割設計,腦海里的既視感越來越強烈。

  【聖安地列斯】

  「這是……加利福尼亞?」

  保利很難將這張地圖跟自己記憶中的任何一座城市對上號。

  但它的無數細節卻又不斷匹配著自己記憶中的美國。

  那紅色支撐梁的大橋,怎麼看都像是舊金山金門大橋。  富人區的分割設計,就像是洛杉磯好萊塢似的。

  整個城市的設計風格都高度貼合西海岸的味道。

  有了這般猜測,保利越看便越能將這玩意兒跟自己的記憶對上號。

  這是一座虛構的城市。

  但它的原型絕對是他媽的加利福尼亞沒錯!

  「那這張……」

  想到這裡,保利又拿起了那張寫著【罪惡都市】之名的地圖。

  這張的辨識度就更強了。

  從建築配色的轉換和水域的色調來看,便能一眼識別出,這裡絕對是佛羅里達州。

  或者說是……邁阿密!

  至於【自由城】……

  前往「必」應」搜「索旗」」可查看最「新章「節!  從水域的分割和那座位於水上的大號島嶼來看,不難猜出這肯定就是紐約了。

  三張地圖,三個風格,三個架空的城市。

  卻處處都能看到現實的影子。

  更重要的是,三個地方恰好代表了美國文化的三個重要構成部分。

  自由市,是美國的東海岸。


  標準而又典型的美國夢。

  摩天大廈,金融資本,老牌巨頭。

  真正的摩登大都會。

  聖安地列斯,新興的西海岸勢力,新錢、科技、自由主義。

  高樓沒有紐約那麼密集,混雜著各種高低錯落的建築。

  至於罪惡都市,則是佛羅里達美國。

  美國的最東南角,緊鄰加勒比海。  drug、走私、幫派、夜生活、少數族裔以及享樂主義的天堂。

  權利與金錢、叛逆與自由、犯罪與享樂。

  哪種都是美國,但哪種也都不是美國。

  只有當三座城市的三種文化交融在一起時,才構成了真正的美國夢。

  整個系列的未來藍圖,在這一刻就已經被打好了真正的地基。

  「太酷了……」

  即便是保利,此時此刻也不免為這三張地圖所展示出的城市而感到驚嘆。

  這地圖也說明了一件非常重要的事。

  遊戲裡能去這些地方!

  這三座城市一定都是可以逛的!

  甚至每張地圖都仔仔細細地將城市裡的功能地點給標註了出來。

  就比如醫院和警局。  根據簡介和pv來看,自己會從底層混混開始,一步一步爬到美國的最高點,實現自己的美國夢!

  將地圖暫且放到一旁。

  保利壓抑著自己激動的心情,還是繼續清點了一下盒子裡的東西。

  這一摸,還真又讓他摸出了個有意思的小玩意兒。

  這是一隻不足巴掌大小的小包裝盒。

  【車模禮盒_風火輪hotwheels】

  【ssr:雪佛蘭科爾維特zr-1(0.1%)】

  【sr:雪佛蘭……】

  「這是……車模?」

  看著盒子上的內容,他略微一愣,隨手將盒子拆開。

  裡頭是一台雪佛蘭科邁羅,經典款的肌肉車。

  「huh,沒想到還有送的玩具。」  這自然就是由美泰公司負責代工生產的【風火輪】品牌限定聯名玩具盲盒了。

  只能在《道德與法治》的發行版里得到一盒,目前沒有市售版。

  由通用汽車進行授權,聯動gamenova的新作,算是一次三方合作。

  同時也是通用打算重新打出市場認可度的一次嘗試。


  車模文化一直以來霓虹廠商都占據絕對優勢地位。

  「不重要不重要,還是趕快開始吧!」

  保利將東西都在一旁碼好,又仔仔細細地檢查了一下盒子裡。

  確認了裡頭除了各種文檔和提供情緒價值的小物件外再無他物,他這才將光碟取出,置入機器內。

  『鈴鈴鈴鈴鈴……』

  一聲奇異而又格外魔性的顫音從電視機音響里傳出。

  這是flexitone彈音器的動靜。

  為了找這玩意兒,林立新和漢斯季默擱天行者聲學實驗室折騰了好一陣子。  但一切都是值得的。

  【gamenova presents】

  【a rockstar game】

  貝斯和架子鼓打底,渾厚的節奏組和低音,配合電鍵拉滿效果器的主旋律。

  只一瞬,那西海岸獨有的調調便撓地一下涌了上來。

  對味了,西海岸就得是這味!

  這一次gamenova在編曲上非常克制。

  沒有像以往那樣加入大量的搖滾元素。

  取而代之的,則是很明顯的g-funk式的匪幫放克。

  在風格上極度悠閒悠哉。

  渾厚紮實的低音,搭配鼓機托底的節奏律動。

  主音沒有選擇電吉他之類非常躁的搖滾元素,而是合成器。  再加上一點點拉丁風格的南美元素。

  這些內容融合在一起,便形成了典型的西海岸味道。

  慵懶悠閒,但又格外叛逆。

  【loading】

  進度條緩緩推進。

  得益於gamenova一直以來主張的異步加載思想,遊戲的加載並不會干擾bgm的播放。

  伴隨著這慵懶卻帶感的匪幫放克曲調,進度條緩慢但有力地推進著。

  在即將過半的時候,進度忽然加快了許多,以肉眼可見的速度迅速加載到了盡頭。

  這其實只是一個小花招。

  在面對加載時間略長的項目時,設計師往往會在進度條上動點手腳。

  近80%甚至是90%的進度都會被壓縮到進度條的前半截,後半截則是最後一點點內容。

  這樣就會因為加載速度的反差,給玩家一種『臥槽,這遊戲加載恁快啊!』的錯覺。  不過在比例的把控上也需要一定的打磨測試。


  壓縮得過分,會讓玩家感覺前期加載過於遲緩,反而會有種優化不好的壞印象。

  【自由城】

  遊戲開始,一上來的出生點是自由城。

  隨著進度推進,玩家會逐步解鎖另外兩座城市。

  儘管現在只有自由城能逛,但……

  光是這一座城市,就已經大得嚇人了。

  「eh,怎麼是俯視角?」

  保利眉毛一挑,略微有些意外。

  興許是gamenova帶給玩家的震撼實在是有點太多了的關係。

  乍一回到俯視角2d,反倒是讓他有點不適應了。

  不過這種失落很快就被彌合了。  因為這個2d的世界……是存在3d的。

  街道旁的高樓都是3d的。

  他甚至能看到懸掛在樓體上的招牌。

  「嗯,gamenova這麼做,一定有他的道理!」

  (還有更新耶)


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