第672章 就這個西海岸爽
回到家。
保利迫不及待地把外衣隨手一掛,直接來到電視機前,仔仔細細地拆開包裝盒。
這年頭的電子遊戲,包裝盒並不像現代那樣只有一層塑料,裡頭擱一張光碟。
(甚至有可能像後現代索尼那樣連光碟都沒有)
包裝盒本身就已經是一個極具收藏價值的大貨了。
拿在手裡,就像是捧著一本紮實的趣味讀物一般,非常趁手。
整個外盒是多層的硬紙制的,除了遊戲的宣發海報外,剩下的則是必不可少的esrb分級標誌和遊戲實機畫面等貼片。
以及分銷商自己在店裡貼上的價簽。
保利手裡這一份非常漂亮。
畢竟是嶄新出廠的,一路上細心保護下,連邊角都沒有任何刮損。
閱讀更多內容,盡在
要知道這可是紙盒,不是後來的塑料盒。
能保證這種級別的完好度,要說這保利也的確是個高人。 打開盒子,首先是被小包裝妥帖保護著的遊戲光碟本體。
保利小心翼翼地將它抽出,先擱在遊戲機上不著急打開。
這年頭,開盒本身就是一款電子遊戲樂趣的一部分。
就像絕大部分的rpg遊戲那樣,包裝盒裡甚至會包含完整的地圖、設定集等內容。
有的做得誇張一點甚至會在裡頭塞一本小說!
當然還有必不可少的說明書。
就像《德軍總部3d》那樣,冊子極其厚實,甚至包含了完整的攻略內容。
或許這也是實體時代獨有的浪漫了。
隨著後世數字發行越來越興盛,很少會有廠商這麼用心設計包裝盒以及內容物了。
「地圖!」
保利一眼鎖定到盒子裡的另一個分包裝,將其取出。
這是經典的摺疊式地圖,展開後恨不得能有桌面那麼大。 而就這種尺寸的地圖,這裡頭居然是裝了整整三張!
沒錯,三張!
自由城、聖安地列斯以及罪惡都市。
不僅僅是三張,還是密密麻麻的三張!
每一條街道,每一棟房屋,都在圖上仔仔細細地畫了出來,所有重要地點都做好了標註。
要知道,雖然電子遊戲裡經常會在包裝盒中附贈地圖。
但很多都是用來增強代入感的,當然還有避免玩家迷路的。
就像是大量的奇幻題材rpg遊戲和冒險遊戲那樣。
它們的地圖往往都被大片的海洋覆蓋,整張地圖其實就是大陸的衛星圖。
更多的只是為了讓玩家看得過癮。
但這三張不太一樣。
它畫的未免有些太細緻了。 都不用打開遊戲,光是看這張圖,就能明顯分辨出城市裡的各種地點。
兩條大橋,將主城區與貨運碼頭分隔開。
木製的棧橋繞著內灣而建,顯然是給有錢人們停靠船隻用的。
往北,則是密集的居民區,密密麻麻的房屋擠在一起,顯然就是城市的中心區域。
再往北,是明顯的富人區,洋房別墅林立,建築密度明顯稀疏了許多。
這個配置……看起來不知為何有種莫名的既視感。
保利看著那條橫穿整座城市的主幹道,以及碼頭、主城和富人區的分割設計,腦海里的既視感越來越強烈。
【聖安地列斯】
「這是……加利福尼亞?」
保利很難將這張地圖跟自己記憶中的任何一座城市對上號。
但它的無數細節卻又不斷匹配著自己記憶中的美國。
那紅色支撐梁的大橋,怎麼看都像是舊金山金門大橋。 富人區的分割設計,就像是洛杉磯好萊塢似的。
整個城市的設計風格都高度貼合西海岸的味道。
有了這般猜測,保利越看便越能將這玩意兒跟自己的記憶對上號。
這是一座虛構的城市。
但它的原型絕對是他媽的加利福尼亞沒錯!
「那這張……」
想到這裡,保利又拿起了那張寫著【罪惡都市】之名的地圖。
這張的辨識度就更強了。
從建築配色的轉換和水域的色調來看,便能一眼識別出,這裡絕對是佛羅里達州。
或者說是……邁阿密!
至於【自由城】……
前往「必」應」搜「索旗」」可查看最「新章「節! 從水域的分割和那座位於水上的大號島嶼來看,不難猜出這肯定就是紐約了。
三張地圖,三個風格,三個架空的城市。
卻處處都能看到現實的影子。
更重要的是,三個地方恰好代表了美國文化的三個重要構成部分。
自由市,是美國的東海岸。
標準而又典型的美國夢。
摩天大廈,金融資本,老牌巨頭。
真正的摩登大都會。
聖安地列斯,新興的西海岸勢力,新錢、科技、自由主義。
高樓沒有紐約那麼密集,混雜著各種高低錯落的建築。
至於罪惡都市,則是佛羅里達美國。
美國的最東南角,緊鄰加勒比海。 drug、走私、幫派、夜生活、少數族裔以及享樂主義的天堂。
權利與金錢、叛逆與自由、犯罪與享樂。
哪種都是美國,但哪種也都不是美國。
只有當三座城市的三種文化交融在一起時,才構成了真正的美國夢。
整個系列的未來藍圖,在這一刻就已經被打好了真正的地基。
「太酷了……」
即便是保利,此時此刻也不免為這三張地圖所展示出的城市而感到驚嘆。
這地圖也說明了一件非常重要的事。
遊戲裡能去這些地方!
這三座城市一定都是可以逛的!
甚至每張地圖都仔仔細細地將城市裡的功能地點給標註了出來。
就比如醫院和警局。 根據簡介和pv來看,自己會從底層混混開始,一步一步爬到美國的最高點,實現自己的美國夢!
將地圖暫且放到一旁。
保利壓抑著自己激動的心情,還是繼續清點了一下盒子裡的東西。
這一摸,還真又讓他摸出了個有意思的小玩意兒。
這是一隻不足巴掌大小的小包裝盒。
【車模禮盒_風火輪hotwheels】
【ssr:雪佛蘭科爾維特zr-1(0.1%)】
【sr:雪佛蘭……】
「這是……車模?」
看著盒子上的內容,他略微一愣,隨手將盒子拆開。
裡頭是一台雪佛蘭科邁羅,經典款的肌肉車。
「huh,沒想到還有送的玩具。」 這自然就是由美泰公司負責代工生產的【風火輪】品牌限定聯名玩具盲盒了。
只能在《道德與法治》的發行版里得到一盒,目前沒有市售版。
由通用汽車進行授權,聯動gamenova的新作,算是一次三方合作。
同時也是通用打算重新打出市場認可度的一次嘗試。
車模文化一直以來霓虹廠商都占據絕對優勢地位。
「不重要不重要,還是趕快開始吧!」
保利將東西都在一旁碼好,又仔仔細細地檢查了一下盒子裡。
確認了裡頭除了各種文檔和提供情緒價值的小物件外再無他物,他這才將光碟取出,置入機器內。
『鈴鈴鈴鈴鈴……』
一聲奇異而又格外魔性的顫音從電視機音響里傳出。
這是flexitone彈音器的動靜。
為了找這玩意兒,林立新和漢斯季默擱天行者聲學實驗室折騰了好一陣子。 但一切都是值得的。
【gamenova presents】
【a rockstar game】
貝斯和架子鼓打底,渾厚的節奏組和低音,配合電鍵拉滿效果器的主旋律。
只一瞬,那西海岸獨有的調調便撓地一下涌了上來。
對味了,西海岸就得是這味!
這一次gamenova在編曲上非常克制。
沒有像以往那樣加入大量的搖滾元素。
取而代之的,則是很明顯的g-funk式的匪幫放克。
在風格上極度悠閒悠哉。
渾厚紮實的低音,搭配鼓機托底的節奏律動。
主音沒有選擇電吉他之類非常躁的搖滾元素,而是合成器。 再加上一點點拉丁風格的南美元素。
這些內容融合在一起,便形成了典型的西海岸味道。
慵懶悠閒,但又格外叛逆。
【loading】
進度條緩緩推進。
得益於gamenova一直以來主張的異步加載思想,遊戲的加載並不會干擾bgm的播放。
伴隨著這慵懶卻帶感的匪幫放克曲調,進度條緩慢但有力地推進著。
在即將過半的時候,進度忽然加快了許多,以肉眼可見的速度迅速加載到了盡頭。
這其實只是一個小花招。
在面對加載時間略長的項目時,設計師往往會在進度條上動點手腳。
近80%甚至是90%的進度都會被壓縮到進度條的前半截,後半截則是最後一點點內容。
這樣就會因為加載速度的反差,給玩家一種『臥槽,這遊戲加載恁快啊!』的錯覺。 不過在比例的把控上也需要一定的打磨測試。
壓縮得過分,會讓玩家感覺前期加載過於遲緩,反而會有種優化不好的壞印象。
【自由城】
遊戲開始,一上來的出生點是自由城。
隨著進度推進,玩家會逐步解鎖另外兩座城市。
儘管現在只有自由城能逛,但……
光是這一座城市,就已經大得嚇人了。
「eh,怎麼是俯視角?」
保利眉毛一挑,略微有些意外。
興許是gamenova帶給玩家的震撼實在是有點太多了的關係。
乍一回到俯視角2d,反倒是讓他有點不適應了。
不過這種失落很快就被彌合了。 因為這個2d的世界……是存在3d的。
街道旁的高樓都是3d的。
他甚至能看到懸掛在樓體上的招牌。
「嗯,gamenova這麼做,一定有他的道理!」
(還有更新耶)