首頁> 遊戲競技> 美利堅:遊戲製作教父> 第670章 The Salad Years

第670章 The Salad Years

  在真正的初代里,儘管存在這整整三張大地圖。

  閱讀更多內容,盡在sto🔑9.com

  但它也同樣有一個算不上毛病的毛病。

  這些地圖是關卡制的。

  玩家只有在完成了前一張地圖的目標分數後,才能通關並解鎖新地圖。

  這個設計倒是沒啥問題,很符合這個時代作品的特徵。

  除了流程偏長之外,其實是個很標準的街機式設計。

  不過憑藉gamenova的技術力,完全有可能把這玩意兒做得更漂亮。

  就比如……把三張地圖連在一起。

  「如果三張地圖之間能通過一座大橋往來呢?就像馬林縣和舊金山之間的金門大橋。」

  如果是在幾天前,這樣的設計都還是完全行不通的。

  但現在可以了。

  因為為了性能優化,他們採用了原本要在ps版,甚至是2代以後才會慢慢完善的流式加載。  僅加載玩家附近的區域,其他地方超出範圍便自動卸載掉。

  這樣做的好處是顯而易見的。

  對內存的極大節約!

  要知道,電子遊戲的世界裡,內存幾乎就等於一切。

  更大的內存,就意味著場景里能容納更多的實體,也就意味著更強的交互性。

  一直到後世ddr5時代,《minecraft我的世界》也一直都是個吃內存的大戶。

  但也正因為此,它才擁有了這種獨步天下的超級自由度。

  得內存者得遊戲!

  毫不誇張的說,在很多情況下,內存甚至比顯卡都還要重要。

  不管是電子遊戲的黃金時代還是千禧年後。

  內存的管理永遠都是一個繞不開的話題。

  甚至跳出遊戲圈之外,在作業系統層面和應用程式層面,內存管理也一直都是重中之重。  一個優秀的優化策略,能讓玩家用極少的內存,就實現優秀的體驗。

  而一個屎山優化,則有可能出現無論分配多少內存都會被內存泄漏一口氣吃光的詭異情況。

  ……

  「你的意思是……當玩家推進主線到一定程度,聲望達標之後,就可以自行決定要不要前往下一座城市,還是繼續待在現在的城市?」

  「是的,而且玩家也可以自由往返。」

  林立新點點頭,耐心跟瓊斯解釋道。


  瓊斯並不是一位技術口的專家。

  或者說dma里其實真正能做的了技術崗的其實還真寥寥無幾。

  大部分人都是兼職水平的傢伙,但他們的設計思路總是非常不錯。

  「在玩家駛上前往下一座城市的橋樑時,我們讓光碟機開始預加載下一張地圖,哪怕是只有橋樑附近的一小塊地皮。」

  要知道,這是一款2d俯視角遊戲。

  想要包裝好這一點,他們甚至都不需要《戰地1991》里那種複雜的優化策略。  不需要靠霧效來限制視野。

  因為玩家本身能看到的地方也極其有限。

  「等到玩家真正駛入新地圖後,我們才讓遊戲開始迅速卸載上一座城市。」

  一來一回,雖然在加載期間會額外占用一些內存,但能夠得到無比絲滑的加載體驗。

  玩家不再需要在完成後還得退出到標題界面來進行選擇,而是進遊戲後就可以完全沉浸其中。

  倒不如說或許這才是製作組本就想做但又沒有能力實現的東西。

  當初的dma-design,在早期開發之初,甚至都沒有想好任務要怎麼呈現。

  他們曾經甚至真的是以街機的思路來設計這款遊戲的。

  玩家需要在菜單界面接取任務,隨後才會加載進遊戲。

  而在任務完成後,也需要回到標題界面才能選擇其他任務。

  好在製作團隊及時反應了過來這麼做到底有多蠢。

  經過一番徹底的大改之後,任務系統被徹底重新設計。  想要接任務,玩家需要根據指引去交互世界裡的物件。

  就比如接聽公共電話獲取任務。

  這一點在日後的五代里已經被某otto黑客玩出花來了。

  但它最早其實在初代就已經誕生了。

  要麼就是坐進某台跟任務有關的車子裡,會觸發某種劇情。

  這也是五代里非常常見的模式。

  回頭遙望,其實不難發現,這個綿延了數十年的系列ip,其實無數的系統早在初代時期就已經被打好了堅實的基礎。

  跟蹤著救護車,玩家會發現他們真的會前往醫院。

  跟著警車,也能一路來到警察局。

  這都是城市模擬的一部分。

  這也是雖然它只是個看起來平平無奇的2d作品,林立新卻還是高度投入其中的原因了。

  地基打的牢不牢,決定了它未來的高度究竟能有多麼高。  前往「必」應」搜「索旗」」可查看最「新章「節!


  等到罪城時期,這些看似不起眼的東西,都會成為偉大的伏筆。

  而這款趕在第五世代前夕誕生的過渡作品,也會成為後世玩家們考古的必經之地。

  「開工吧,我去找麥蔻聊聊車載電台的問題。」

  ……

  七月,獨立日。

  兼gamenova年度夏季大促。

  按照往年的規矩,這是一年裡除了聖誕節之外最熱鬧的一次活動。

  就連總統節也少有機會能與其抗衡。

  而作為今年守關的作品,自然就是最新成立的rockstargames工作室,以及他們的《偷車重罪犯》了。

  咳咳,至少直譯過來是這樣沒錯。

  老樣子,雖然是子公司開發的,但發行商還是掛的gamenova的大名,沒有走動視那邊。  這也算是一種背書行為了。

  幾乎就是赤裸裸地告訴玩家們,這玩意兒指定好玩,快來試試!

  當然,最至關重要的當然還有……宣傳片!

  『嗤——』

  剎車片的摩擦聲劇烈響起,一台滿是彈孔的雪佛蘭科邁羅猛地衝出道路,在路口劃出一道華麗的弧線,停在巷口。

  緊隨其後的,還有刺耳的警笛聲。

  『嘖』

  駕駛座上的人輕嘖了一聲,不疾不徐地點了根煙,這才一腳踹飛開半掛著馬上就要脫落的車門。

  基努·里維斯扮演的主角衝進巷子,試圖像以往那樣,如法炮製地金蟬脫殼。

  但這一次,顯然他的計劃要落空了。

  阿sir早就已經在街道周圍布滿了天羅地網。

  這位逍遙在外無法無天了好些時日的年輕偷車賊終於是落入了法網。  鏡頭一轉。

  身著囚服的基努似乎已經服完了刑期,亦或是被人保釋了出來。

  他坐進一台全新的雪佛蘭科爾維特,打著了火。

  放在中島上的尋呼機發出嗶啵的聲響。

  基努拿起一瞧,果斷踩下油門。

  車子的輪胎在地上激烈摩擦著,隨後如箭般衝刺出去,消失在街道盡頭。

  「come on,我帶你去見唐。」

  管家(山姆飾演)領著基努走進一棟華麗的宅邸。

  在一眾保鏢的保護下,房間的大門被緩緩推開,唐(林立新飾演)坐在桌子後方。


  「don。」

  基努畢恭畢敬地喊了一聲。

  好吧,典型的是在惡搞《教父》。  要不是今年阿爾·帕西諾已經步入中年,不太適合這個選角,林立新真的打算把馬龍·白蘭度和帕西諾都給請過來neta一部宣傳片。

  「如果你為我做事,你就能得到想要的一切。」

  鏡頭轉換。

  基努身上的衣服換了一身。

  顯然,如今的他已經從一個偷車賊毛頭小子搖身一變成了為林氏家族做事的馬仔。

  『噠噠噠噠——』

  他端著機槍,將巷子裡的幾名目標成員籠罩在槍林彈雨下。

  隨後跳進車子裡便加速駛去。

  在一段激烈的追車戲後,基努駕駛著車子,猛地衝上一座上坡。

  隨後……

  車子高高飛起,越過了底下的欄杆與障礙,當然還有本計劃從底下攔截他的警車。

  在一片劇烈的槍聲和碰撞聲,以及貫穿始終的警笛聲中,屏幕緩緩淡出成黑色。  【grand】

  【theft】

  【auto】

  底下則是gamenova與rockstar工作室的logo,當然還有esrb分級卡片。

  【esrb:m(17+)】

  『你可能不覺得,但現在是你的花樣年華』

  『無憂無慮的歲月,懂嗎?』

  旁白的聲音緩緩響起。

  基努靠在自己的豪華敞篷車旁。

  霓虹燈閃爍,棕櫚聯排。

  道路下方的沙灘上滿是身著比基尼的美女。

  這裡是邁阿密,罪惡都市。  『不會再有比現在更爽的時候了』

  伴隨著旁白聲,基努吐了個煙圈,將擺在車頭上的酒杯端起來飲了一口。

  臉上墨鏡的反光能看得到站在他面前那身材勾人的妖精。

  伴著天邊的夕陽,大海的盡頭與天空都被染成一片殷紅。

  鏡頭緩緩拉遠。

  城市的道路上車水馬龍。

  不時有飛機或直升機從天邊駛過。

  遠處,塔吊還在不眠不休地工作著。

  新的摩天大樓正要拔地而起。

  『你壓根就看不見未來那一堆等著你的操蛋破事』


  『享受現在吧,dude』

  『要是日子能永遠停留在現在,一直這樣下去……』  『那就太完美了……』

  基努將杯中的酒一飲而盡。

  翻身,直接躍入自己的敞篷車內。

  『嗶啵』

  尋呼機又一次發出新消息的聲響。

  鏡頭給了它一個特寫。

  似乎是讓基努去某個幫派的基地去幹掉對方的頭目。

  但基努連看都沒有看一眼,忽然抓起尋呼機,將它丟了出去,隨後……

  一腳踩滿油。

  車子直接將尋呼機碾了個稀碎。

  而旁白也在此刻補上了最後一句。

  『trust me……』  音樂驟然放大,迷幻電子與合成器浪潮的基調,配合gamenova一貫的搖滾曲風。

  【july 4,1992】

  【available now】

  (還有更新耶)


關閉