第667章 推著辦公桌就來了
《道德與法治》這部作品,雖然被冠了taketwo和r星的名字,但真正的開發商,其實是站在幕後的r星北方工作室(rockstar north)。
而它的前身,其實正是dma-design這家英國公司。
一群從英國來的年輕人,在辦公室里憋出了這個世界上最負美國佬特色的作品。
仔細想來,這件事兒本身就已經有點黑色幽默了。
《lemmings(百戰小旅鼠)》的逆天銷量,幫助dma從一個默默無聞的小團體,搖身一變成長為了面向世界的知名獨立遊戲開發團體。
放在其他工作室身上,或許他們就要開始偉大的炒冷飯事業,從此坐吃山空,榨乾《lemmings》這個ip的所有油水了。
但dma偏不。
他們極度討厭重複,拿著《lemmings》賺到的錢,瘋狂地嘗試著各種不同的題材。
這種嘗試,不單單是題材和類型上的,更是設計思路上的。
他們不套公式,不循規蹈矩,反倒是想盡了辦法跳出現有的框架,去做那些從來都沒有人敢做的東西。
也就是在這樣的環境下……
《race'n'chase》誕生了。 好吧,《道德與法治》並不是一夜之間誕生的。
它的出現,是dma多年的積累和恰到好處的水到渠成。
從名字就不難看出,《race'n'chase》顯然是一部以追逐和賽車為核心的作品。
而它也的確如此。
這是一個俯視角的賽車遊戲。
玩家要操控著自己的車子,在城市地圖裡躲避阿sir的追捕。
開始的一段時間,這個項目進行得非常不錯。
dma這群訓練有素的開發者們迅速為它搭起了一個雛形。
但很快,在一場dma內部的頭腦風暴會議上,開始出現了一些不一樣的聲音。
「為什麼我們不能跳出現有的框架呢?」
「如果城市裡的一切都是可以互動的,玩家可以駕駛任何他看到的車輛,那一定會更有趣的!」
「如果路人會被車子撞倒,玩家也可以去做各種任務呢?」 dma的每個成員都開始嘗試著在項目里添加更多的異想天開。
按照常理來講,這種不加節制的做加法和縫合,註定了會讓一款遊戲變得臃腫不堪,甚至是一塌糊塗。
但很顯然,dma賭贏了。
誰也沒想到,就在這樣的不斷縫合下,一款註定將在未來震撼整個世界所有玩家的作品就這麼誕生了。
「如果玩家可以開任何車子,那他……大概會是一個偷車賊。」
於是,《race'n'chase》正式改名。
新名字採用grand(重罪),theft(盜竊)以及auto(汽車)三個單詞拼合在一起。
也就是……《俠盜(劃掉)道德與法治》。
……
「okay……我們從來沒有嘗試過這樣的題材,不過,聽起來也太好玩了!」
時任組長瓊斯在聽完了林立新的敘述後,頓時便來了興致。
也不只是他了,整個dma小組,或者說是rockstarr星小組,現在都摩拳擦掌地興奮了起來。 一款優秀的遊戲作品,僅僅是光聽到概念,都足以讓人覺得有趣。
不過在興奮之餘,隱憂也自然而然地升起。
「gamenova會為我們提供技術支援嗎?我是說,我們從未嘗試過為nx開發遊戲。」
gamenova的開發機是需要申請的。
雖說手續並不複雜,但也並不是隨便哪個小廠商就能拿到授權。
更多時候,還是動視主動在外尋訪。
發現值得移植或是表現不錯的廠商後,會主動聯繫對方,討論開發機授權的問題。
dma雖然已經靠《lemmings》打出了一點名堂。
但這款遊戲目前還只是在歐洲地區大熱,距離殺向北美,還有一段時間。
他們自己也只是才剛剛從臥室開發者進化到小辦公室的級別而已。
這樣的規模,根本不足以被動視關注到。
「gamenova……不,他們有其他的業務要做,這段時間恐怕是騰不出手。」 林立新搖了搖頭。
在瓊斯幾人面露窘迫之際,他又隨即話鋒一轉。
「不過嘛……園區裡的其他工作室,你們有需要可以直接拉人進組。」
幾天的安置下來,dma-design一行自然是也被送來了南加州的洛杉磯園區。
畢竟馬林縣那邊還在建設中。
超2000英畝的地皮,可不是一天兩天就能完工的。
「隨便拉人?他們自己沒有項目做?」
聞言,瓊斯面露驚異之色。
他本以為在gamenova這裡做事情,應該是那種大廠式的嚴明。
但眼下看來似乎根本不是那麼一回事。
「他們當然有,所以這就要看你們的本事了。」
「呃,怎麼說?」 前往「必」應」搜「索旗」」可查看最「新章「節!
「你的項目能不能說服他們,讓他們寧願放下自己手裡的活,也要來幫你們做項目。」
林立新一樂,這也是他一直以來在嘗試的模式了。
如若不然,他大可以大手一揮,把幾家工作室直接各自安排一棟樓去隨便折騰。
「還……還能這樣?如果他們願意,就能直接來??」
「對,我管這叫『openallocation(開放分配)』,我們所有子公司都是這個方案,當然,你想去天行者牧場找盧卡斯我也不攔著。」
林立新點點頭。
這種模式其實並不是gamenova的獨創,而是參考了日後g胖的v社的模式。
不過做的沒有v社那麼極端,畢竟gamenova對產出速度還是有很高要求的,不可能真的讓他們很長時間都完全0產出。
v社的openallocation模式要比這激進的多。
據悉,他們辦公室的辦公桌上甚至都裝有輪子。
任何人都可以自主發起項目。 而其他員工也可以自行決定是否加入,不管是技術支援還是正式加入。
決定好之後,這幫人就會推著自己辦公桌直接跑路到對應小組裡去,成立臨時團隊。
這種模式……簡直堪稱癲狂。
恐怕也就只有電子遊戲這種創意型業務才能這麼玩了。
不過顯而易見的,這種模式也有很多好處。
從有多少人願意支持你的項目,就已經能初步判斷這個點子到底是大多數人都喜歡還是純粹的自己自嗨了。
如果項目發起人慷慨激昂地擱那裡長篇大論了一整天,也沒有任何人願意加入他的團隊。
那這毫無疑問就已經驗證了這點子完全沒有試一試的必要。
在valve的員工手冊中有這麼一句話。
【你並不是作為某個特定職位而被僱傭的,而是為了尋找自己可以做的最有價值的工作】
這套體系或許並不適合工業化的生產,但對v社這種本就不急不躁,只為打造能夠震驚世界的作品的公司來說,簡直就是絕配。
放眼全世界,遊戲廠商的工作模式似乎總是跟其他網際網路企業沒有什麼區別。 甚至跟流水線企業都沒有什麼區別。
老闆下任務,項目主管一邊應付上級一邊還要帶好班,牛馬則是每天磨洋工地啃項目。
真正能做到像valve這樣自由的,似乎還真就只有g胖僅此一家。
或許也是因為steam帶來的利潤的確足夠他安享晚年了吧。
v社的人力資源非常少,員工數量根本匹配不上它所表現出來的地位。
但它是標準的精英公司,只有最頂尖的那一批開發者里還要最頂尖的那一批,才有資格加入。
某種意義上來說,這是個只有ssr的卡池。
換做任何其他公司,如果敢隨便抄它這種模式,恐怕會直接死無葬身之地。
但gamenova可以。
因為gamenova的現金流同樣龐大得嚇人,也同樣是個以人才為主的天才雲集的精英團隊。
「當然,瓊斯,你們也不需要太過擔心。」
林立新補充了一句,給這群新來的傢伙打了劑強心針, 「因為我也會全程跟進《道德與法治》項目。」
畢竟是為未來的百年基業打地基,作為開山之作,他當然要高度參與其中。
這下瓊斯是徹底放寬了心了。
那還有啥好說的了哥們?
林聖親臨,還要全程帶班,這樣的殊榮,能有一次也就足夠受益終生了。
不管是為了照顧他們哥幾個剛來還不熟悉工作,還是因為林立新真的對這個項目很上心。
這都是寶貴的機會。
……
「玩家可以在這款遊戲裡駕駛任何他們看到的載具,然後……呃,可以在城裡隨便開,然後……然後還可以接電話來做任務,對了,還有武器……」
趕鴨子上架的羅素和瓊斯幾人站在臨時搭起來的台子上,對著一幫來自其他工作室的開發者們遊說著這個項目的內容。
顯然,這幫從未見過如此場面的人在口條上實在沒什麼出彩的地方。
一番演說下來,別說是讓別人動心了,原本遊戲裡好玩的點,也在可悲的表達能力下顯得那麼無關緊要。 但這也已經足夠了。
畢竟林立新也沒有故意要為難他們的想法。
到底是一群新來的,跟在場的其他人都不熟悉,不可能像麥克、魔力牛或是大衛他們那樣很能吃得開。
其實這也就是走個過場。
就這麼說吧,林立新要帶班做項目,你來不來?
這特麼不是純擱著廢話呢嗎!
有啥事兒不能放放等項目做完了再搞?
「那麼……呃,大家有什麼想法嗎?」
一片無言。
這般氣氛讓瓊斯更加緊張了,不知所措地搓著衣角。
「那……誰有興趣加入項目組?」
「ohhhh!!」
(還有更新耶)