首頁> 遊戲競技> 美利堅:遊戲製作教父> 第630章 《命令與征服:紅色警戒》

第630章 《命令與征服:紅色警戒》

  「小兔崽子……」

  聽完了肯特的解釋過後,喬治眉毛倒豎,鼻子眼兒出氣兒,賭氣地癱坐在沙發上。

  剛才那一陣兒真的好懸給他直接送去醫院了。

  看著電視機上顯示的【GAMENOVA出品】字樣和【Now Available】。

  他這才相信了剛才發生的一切真的是自己誤會了。

  原來是肯特服役回來了,打算給他一個小驚喜。

  

  真他媽是個熊孩子!

  現在的年輕人怎麼都是這種鬼樣子?!

  「所以……這是那什麼GAMENOVA的新遊戲?」

  喬治一邊說著,一邊悄聲將電腦的屏幕合上。

  「對,《命令與征服》的續作。」

  肯特笑著點點頭,伸手從兜里摸出來了一盤包裝完好的卡盒,  「我托關係拿到了一張首發的現貨,怎麼樣?想不想試試看?」

  說實話,這玩意兒本來是給自己妻子和兒子拿的。

  不過肯特大概也能猜到,自己老爹或許也會對這遊戲感興趣。

  「不了,我在旁邊看看就得了。」

  喬治擺擺手,向一旁挪了挪屁股。

  「那還真是可惜,我看過實機畫面了,絕對會很好玩。」

  肯特無奈地一聳肩,坐到電腦前將屏幕掀開。

  『進攻!』

  『進攻!』

  屏幕上,喬治操作的醫療兵站在重生點一動不動。

  自家的點位已經被攻破了整整兩個。

  在16v16的對局下,少了一個人雖然不至於說特别致命,但也不可能毫無影響。  「呃……」

  喬治的表情一下子變得比哭還難看。

  原來合上屏幕電腦不會關機嗎?

  「咳咳。」

  肯特假裝沒看到,將遊戲退出,又熟練地彈出光碟機,將《戰地1991》的光碟妥帖地收拾好。

  這才拆開《命令與征服:紅色警戒_典藏版》的塑封。

  打開卡盒,卻發現卡盒一左一右兩面居然各有一張光碟。

  原本應該放在正面的說明書被壓在了光碟卡扣的底下。

  其中一張整體紅色主題,加入了大量毛子的特徵標誌。

  標題一欄清晰地寫著【紅色警戒】【RED VERSION】


  而另一盤自然就是盟軍版了。

  他拿到的這盒是特別發行的『典藏版』,其實也就是所謂的捆綁包。  兩張一起買,能比單獨購買多享受約合十美元的優惠。

  好歹也是部隊出來的。

  想了想,肯特還是摳下了盟軍版的光碟,置入光碟機。

  《紅色警戒》的加載速度算不得快。

  尤其是首次加載,大量的資源都需要慢慢從光碟機里緩存下來,消耗的時間便更長了。

  但到底核心的遊戲底層內容並不算多。

  整體的加載速度比《戰地1991》反倒是快了不少。

  【GAMENOVA & BLIZZARD -出品】

  【命令與征服】

  記住更新地址不迷路:?еq?х?.оrg、DeQiXs.Org、dEqIxS.oRg、DEQixS.ORG、、DeqIxS.orG、dEQiXs.OrG、DEqIXs.oRg、DeqixS.ORG、dEqIXS.oRg、?eq?xs.?rg、??q?x?.orɡ、??q?x?.??g、?eq???.?rɡ、??q?xs.??ɡ、??q?x?orɡ、?eq???.?rg、??q?xs.??ɡ或者必應搜索:德其

  【RED ALERT】

  *強勁的貝斯聲*  「吼吼,還是經典老味道。」

  肯特擺出一副『C&C十年老玩家』的老資歷姿態,點評著遊戲的開頭。

  說實話,自從《鏡之邊緣》和《戰地1991》誕生之後,今年的遊戲圈就註定是平靜不了。

  最絕望的大概就是其他遊戲廠商了。

  原本摩拳擦掌準備今年發布新作的廠商,至少有四分之一都選擇了擇日再戰。

  沒人有信心能在質量上打得過這兩個不講理的超級大作。

  也就GAMENOVA自己比較悠哉,完全沒有受外界風言風語的影響,依舊是想做啥就做啥。

  自由自在這一塊,林總的確是無敵了。

  本以為接棒的會是什麼新的世界級大作。

  沒想到直接丟出來了一個網頁小遊戲。

  雖然也很好玩,但這落差實在是有點讓人失落。

  現在一切都是過去式了。  趕在聖誕季到來之前,偉大的遊戲之神林聖果然還有藏的東西。

  《命令與征服》的全新續作!

  對RTS玩家們而言,這才真是過年了。


  關於聖誕檔究竟是什麼遊戲這一點,每年都是玩家群體中爭論不休的議題。

  一年到頭一共那麼幾個重要的節點,總統日,獨立日,以及黑色星期五。

  能有GAMENOVA親自出手的機會可真的不算多。

  而今年最為寶貴的聖誕季,這個禮物被獻給了全體RTS玩家。

  讚美GAMENOVA!

  【新墨西哥州——托里尼提】

  正想著,屏幕上也終於是加載了進來,開始自動播放開頭動畫。

  這是一段黑白的錄像。

  不像是因為圖形技術達不到而導致的黑白。  看畫面上那種刻意為之的噪點和線條感,明顯是正常拍攝後又後期處理成這樣的。

  看樣子是為了營造某種效果的刻意為之。

  一位身著白大褂的實驗人員面對著鏡頭,正認真地搗鼓著什麼。

  「別擺弄那東西了。」

  「我在做調整呢。」

  這位實驗人員跟身旁那個聲音的源頭回了一句,繼續專心調整著。

  【1946】

  屏幕上彈出了新的信息。

  原來時間背景不是現代,而是更加久遠的40年代。

  「把序列計算結果給我,快點!」

  「都準備好了。」

  這位助手走出畫面外,將鏡頭留給房間裡的那張椅子。  而方才交談中的另一人,這時也終於是出現在了畫面里。

  他緊走兩步,坐在那張椅子上。

  接過助手的文件,用筆塗畫了幾下,不知道是在寫什麼。

  整個過程全程,鏡頭都沒有給到演員的頭部。

  但從他那服飾特徵來看,喬治卻能大概猜到這人是什麼身份。

  「阿爾伯特·愛因斯坦……」

  按照時間線看,這個時間的愛因斯坦已經移民美國了,跟劇情里對得上號。

  「不知道那邊有沒有下雨。」

  愛因斯坦說著,順手擦拭著自己的眼鏡。

  隨後,在一陣眼花繚亂的眩光特效過後,他整個人都爆發出了強烈的白光,下一刻,整個人都消失在了椅子上。

  【德國——蘭茨貝格】

  【1924】  希爾背著行囊走在蘭茨貝格的街道上,殊不知即將發生的事。

  ……


  紅警的背景故事其實並不複雜。

  愛因斯坦成功發明了時間機器,試圖將希爾扼殺來阻止WW2。

  然而事態超出了想像。

  他的所作所為打破了世界多極之間的微妙平衡,引發了一場新的戰爭。

  故事很簡單,但作為一款科幻題材的架空歷史戰爭遊戲,它已經非常合格了。

  【盟軍司令部——現代】

  哈里森·福特扮演的盟軍總司令和阿諾扮演的副司令在辦公室內。

  算上琳達·漢密爾頓扮演的譚雅一起,光是這戰役第一關的第一個過場,便已經將GAMENOVA的實力展示得一覽無餘。

  這是又把好萊塢拉過來了。

  正牌的好萊塢大演員,搭配盧卡斯那邊頂級的電影工業技術。  別看只是遊戲的播片,這玩意兒的質量可不是當年那個窮小子西木拍出來的二流片子能比的。

  從布景到鏡頭設計到服化道,每一環都是業界頂級的水平。

  與其說是過場動畫,這根本就是把一整部完整的科幻戰爭片塞進了遊戲裡。

  哪怕是喬治這種過去從來不怎麼碰遊戲的『老一輩』,他也能看得津津有味的。

  就好像他們真的是親臨現場的一位指揮官,正等著總司令下達任務似的。

  【將譚雅弄進基地,好讓她救出愛因斯坦】

  【當你找到他後,將他帶到撤離點】

  【小心點,這個基地防衛十分堅固,但也不是無敵的】

  哈里森·福特的五官和腔調簡直天生就適配這樣一位領導者的角色。

  他將任務目標徐徐道出,順帶著還悄無聲息地給玩家透露了一點『攻略』。

  也算是設計師的一點小巧思了。

  阿諾接過哈里森的話,面向鏡頭方向認真說道:  【基地的弱點就是電力】

  【讓基地陷入黑暗就沒人能夠阻擋你了】

  【Good Luck!】

  運兵直升機緩緩在雪原上停靠。

  而就在劇情動畫播放的同時,遊戲也早就已經將戰役第一關所需的全部內容緩存完畢。

  就在動畫播放完成的下一刻,遊戲便幾乎無延遲地加載了進來。

  作為戰役模式的第一關,遊戲並沒有一上來就將完整的RTS建築系統開放。

  取而代之的,這一關玩家不需要建造任何東西,只需要操控現有的部隊完成任務就夠了。


  但說是這麼說,這任務也不是那麼好乾的。

  毛子方面在基地里布置了危險的特斯拉線圈,甭管是裝甲單位還是看似牛逼的譚雅。

  只要被這玩意兒來上一下,那不死也得大殘。

  在沒有建築的情況下,每一個單位都彌足珍貴。  作為戰役第一關,同時也是整個遊戲的新手教程,它的目的便是教會玩家控制單位。

  「你得把發電廠摧毀,肯特,不然那些特斯拉線圈會要了譚雅的命。」

  喬治緊張地薅著肯特健碩的胳膊。

  雖然遊戲的畫質非常*平庸*,比起《戰地1991》和《鏡之邊緣》,這就是一款像素的2D遊戲。

  但興許是因為這個題材對老美,尤其是對他這種在冷戰陰影下成長起來的一代人來說,代入感天然就特別強的關係。

  也可能是播片足夠優秀的質量創造了足夠的代入感。

  總之對現在的喬治而言,他真有種正在指揮部隊營救愛因斯坦老先生的感覺。

  這可馬虎不得!

  拯救老美可就在此一舉了。

  「我知道,你沒看到那堆油桶嘛?我猜只要把它打爆,就能連鎖拆掉那座電站。」

  (還有更新耶)


關閉