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第587章 航海事故調查報告

  馬林縣,天行者牧場。

  工業光魔的工作人員這些天已經陸陸續續地開始了準備工作。

  為了確保符合要求,盧卡斯還特意在攝影棚里布了些簡單的景。

  風帆艦不是他們第一次做了。

  早在《海盜!》時期,林立新找到他時,他們就曾搞出過一些艦船的道具。

  現在無非是拿出來復用。

  至於開發團隊,這些天同樣是忙的要命。

  想做一款優秀的推理遊戲,那設計師要付出的腦細胞只會比玩家更多。

  尤其是按照林立新的要求,整艘船有整整60名身份不同的乘客。

  要把這麼多角色互相串聯起來,還要設計出足夠精彩燒腦的故事,沒點筆力還真駕馭不了。

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  滿載60人的商船失蹤在了茫茫大海之上。

  當數年後它重新回到碼頭,船上的所有人卻都已經死了。  不管是玩家還是設計師,都必須捋清楚這個過程中到底發生了什麼。

  光是想想整件事就讓人頭皮發麻。

  要如何維護這多達60人的關係網絡,成了整個開發組需要解決的第一個難題。

  它不是一個傳統的rpg遊戲。

  任何一個看似不起眼的npc的死亡,都必須要嚴謹對待,經得起推敲。

  一幫人圍在一塊巨大的計劃板前,用圖釘和紅繩不停地排布著上面的草圖和文本。

  試圖用這種方式來理清整個人物網。

  社交關係是很複雜的多維結構。

  多一個人,不是說把他的身世補全就可以了的。

  每添加一個人,都需要考慮到這個人在船上的社交圈子如何,跟其他人之間是什麼關係。

  剛開始的時候倒是還好說,畢竟就船長和大副幾個人,安排起來很容易。

  但隨著人數的膨脹,這個關係網的維護複雜度也開始呈幾何倍數瘋狂上升。  地毯上都已經肉眼可見不知誰的脫髮。

  林立新倒是還好,只要把這玩意兒視作是某種架構,他的超級大腦就會自動給整理好。

  整個前期準備工作雖然艱難,但好歹也算是穩步推進。

  趁著午休的空檔,林立新隨著盧卡斯走出了infocom的辦公樓。

  他倆有更重要的事情要去做。

  穿行過偌大的天行者牧場,在盧卡斯的帶領下,兩人走進了一座帶有穹頂的華麗建築。


  才剛一進屋,林立新便被那種特有的墨水和舊紙味道嚇了一跳。

  放眼望去,除了短絨的地毯和幾張單人沙發之外,密密麻麻的全都是書架。

  這裡是skywalkerranchlibrary,天行者牧場圖書館。

  上下兩層設計,二層中間鏤空直接被頭頂的穹頂照亮,僅保留周圍的步道用來尋找需要的書籍,很標準也同樣很華麗的設計。

  不管是一樓還是二樓,牆面都被嵌入式的書架填滿。

  密密麻麻的各類典籍分門別類地排布著。  從上面的痕跡不難看出,這些絕對不是擺著好看的。

  盧卡斯影業這幫人恐怕每天沒事兒就會過來翻翻資料。

  「我的理念就是……一個好的故事作者,首先也必須是一個好的研究者。」

  盧卡斯說著,隨手抽出一本民俗學研究書籍,翻出裡面的幾頁展示給林立新看。

  不少東西都能在盧卡斯手底下的電影ip里看到熟悉的影子。

  「如果咱們打算創造一個世界,那我這裡一定能滿足你的需要。」

  不僅僅是各種學科的研究典籍,甚至還有大量的影視檔案、電影資料。

  包括盧卡斯影業自己的影業檔案在內,ilm工業光魔的技術資料、天行者聲學的技術資料和聲音庫記錄、各種不知道他從哪裡搞來的卷宗……

  盧卡斯所說的不假,這裡就是一座真正的寶庫。

  「我早該來這裡的。」

  林立新驚訝地逛了一圈,在一大堆半導體技術資料前駐足。

  這裡都比得上一些高校的圖書館了。  雖然沒有usc、ucla、mit這樣的一流高校那麼寬廣齊全,學術性的東西相對沒有那麼多,但針對性很強。

  簡直就是電影人和遊戲人的聖地。

  「我倒是很饞你們的電子遊戲博物館。」

  盧卡斯說的自然就是林立新在動視那邊建立的遊戲收藏庫了。

  時至今日,在一幫人的努力發掘下,不單單是雅達利上的上萬款遊戲作品,甚至連更早的米羅華奧德賽遊戲機和仙童半導體的channelf都有。

  光是在那裡走上幾遭,就能一覽電子遊戲發展至今的壯闊歷史。

  短短20年,實在是發生了太多事了。

  20年的光景,被濃縮成一張張電路板和一塊塊遊戲卡帶。

  「你說得對,有機會我們gamenova也得搞自己的博物館出來,一定會很酷的。」


  要不說盧老爺會享受呢。

  來天行者牧場幾天,別的沒學到,他這兒的建築風格倒是給了林立新不少啟發。

  比起三角洲這種純粹的度假中心和影視基地來說,如果能有更廣闊的地皮,他也能搞出不少新花樣。  順嘴搭腔,邊說著,林立新已經找到了自己要的東西。

  大航海時代的各種記錄。

  包括各國的海軍史和東印度公司的資料,當然還有不少貿易記錄。

  「這種東西你都有啊?還真是出乎意料。」

  林立新饒有興致地隨便翻看了兩眼,將腦袋裡叮叮直響的經驗條拋在一邊,

  「這倒是省了不少事。」

  他本以為還得專程去倫敦的國家檔案館才能查到那些海事法庭文件呢。

  沒想到盧卡斯這裡居然也有不少。

  雖然存量肯定沒法跟那些專業的比,但對一個私人圖書館來說,已經是很驚人的規模了。

  「之前做《海盜!》項目的時候我就已經開始搜羅了,到現在也就這麼點兒,大部分的資料還是在西班牙和英國。」

  盧卡斯來到他跟前,同樣抽出幾冊,

  「這些可能不夠,但足夠讓我們知道該從哪裡開始了。我認識幾個這方面的教授和收藏家,事實上他們大概這周就到加州了。」  作為好萊塢的頭部,億萬富豪,全球最知名的電影人之一,盧卡斯的人脈圈子遠比想像中還要龐大的多。

  簡直就是面子果實能力者的具象化存在。

  哪怕是他不認識,史匹柏也會認識。

  如果他倆都不認識,這不是還有林立新呢嗎。

  就這麼仨人擺在一起,再算上麥蔻和賈伯斯,這麼一幫人,大概已經足夠串聯起了大半個地球的人了。

  「這種事故調查報告還有嗎?越多越好,這正是我們需要的。」

  林立新翻了翻資料,忽然停在一卷調查報告上。

  英國東印度公司時代的卷宗。

  一艘1796年就已經建成了的商船,712噸的噸位,在倫敦註冊。

  這是一艘在海上失蹤後經過一年的漂泊重新在大洋上被其他船隻發現的商船。

  被發現時,船上已經不剩任何倖存人員了。

  根據登記名單,起航時足有五十多名船員。  林立新饒有興致地一頁一頁翻著。

  他很享受這種一步步揭開謎題的暢快感。

  這種好奇心驅使的原動力正是推理遊戲的核心。


  往後翻,是簡單的船舶結構記錄。

  跟那個時代的許多商船一樣,沒有什麼特別的。

  不過這位調查人員在船上發現了多名船員的遺骸,以及食物儲備緊缺的情況。

  根據線索來推斷,當時他們應該已經將船上圈養的牲畜都宰殺吃掉了。

  船體本身無明顯破損,這或許也是它能在這麼長時間的無人值守下還能保持幾乎完好的關鍵。

  保險調查人員最終將整起案件定性為是食物短缺以及航路迷失導致的船上失序。

  最終船長迫於壓力在船長室內自殺。

  留下了一幫徹底瘋狂的水手拼殺在一起。

  最終的贏家是誰無法得知,只能知道他大概也深受重傷,沒過多久也跟著其他人一起走了。  船上的屍體不全,絕大部分應該都落水了。

  僅憑現有的線索,根本無法完整推斷出所有東西。

  下一頁……

  「就沒了?」

  資料到這兒便結束了。

  有種戛然而止的荒謬和草率感。

  這明顯是調查人員在應付公事,隨便查了一下便給定了性。

  「如果是有人投毒呢?如果是因為海盜襲擊呢?如果是叛徒打算奪船呢?就這麼沒了?」

  林立新不信邪地反反覆覆又翻看了幾遍。

  簡直是處處都透露著不對勁。

  「這斷章狗……」

  「別糾結了,那會兒就是這樣的,刑偵手段和工具都比較落後,能有這種級別的卷宗已經是難得的敬業了。」  盧卡斯找出幾冊風帆艦的結構資料,看到林立新還在念叨,便開口道。

  「也是。」

  林立新撇撇嘴,將一大堆資料找好,這才跟著盧卡斯回到一層。

  看過這些正兒八經的文件後,他就不難理解當初lucaspope到底是如何做出這樣一部精彩的作品的了。

  根據他自己的說法,在立項之初,他翻閱了大量18、19世紀的航海記錄和事故調查報告。

  靠著文件里那些堪稱是大型謎題的調查記錄,《奧伯拉丁的回歸》的核心設定便誕生了。

  一艘船在失蹤多年後重新出現,但所有人都死了。

  作為一名保險調查員,你必須要搞清楚到底發生了什麼。

  那麼問題來了,要如何把斷案這個過程做得足夠循序漸進,足夠有趣,而不是把整個現場直接一股腦丟給玩家?

  (還有更新耶)


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