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第519章 這是對冒險遊戲的錯誤解構!

  新作pv即將在周日黃金檔上映的消息迅速便通過報紙傳遍了大街小巷。

  不過對此刻的觀眾們來說,這次宣傳pv的體驗不同以往。

  因為林立新這個大漏勺已經提前幾天透露了不少信息。

  目前能確定的最大的一個特點,大概就是這次的新作並不是一個傳統意義上的『冒險遊戲』。

  至少不是大家記憶中所認知的那種冒險遊戲。

  根據林立新所說的,這次的項目腳本完全由盧卡斯和史匹柏參與製作。

  同時還有知名pc文字冒險遊戲《zork》的開發組infocom深度參與其中。

  他們的工作內容中雖然包含了腳本和劇作的部分,但幾乎不存在遊戲內文本的崗位。

  

  因為這次的《神秘島》,並不是一款靠著大量文本推進的作品。

  玩家不需要像是在讀一本小說一樣被文字帶著慢慢沉浸進去。

  而是用畫面。

  聽起來似乎還真的挺吸引人的。  但出乎意料的,這次的玩家群體中,出現了一股不和諧的聲音。

  雖然因為gamenova體量足夠大的關係,有黑子出沒是很正常的事。

  但這次的規模明顯不同以往,已經有了些過激的傾向。

  某數碼店內。

  「這是一種破壞!是對冒險遊戲的錯誤解構!」

  羅恩看著手裡花邊報上刊登的內容,登時便感覺氣血上涌。

  脖子根立馬便因充血變得通紅。

  這他媽的是在開什麼玩笑!

  「冒險遊戲?遊戲界的開發者都死完了嗎?是誰讓這種作品被歸納到冒險遊戲裡的!」

  羅恩不是一位傳統意義上的玩家。

  確切地說不是那種抱著手柄坐在電視機前的『遊戲玩家』。

  他是一名標準的傳統派pc遊戲黨。  「chill,兄弟,我不知道你在激動什麼,但這可是gamenova的作品。」

  一旁的一位路人被他這動靜嚇了一跳,

  「right,right,兄弟,我懂你的意思,你喜歡那種看故事,看人物對白推進的那類『傳統派』對吧?」

  聽到他的話,羅恩這才稍稍冷靜下來一些,鼻孔猛地噴出兩股熱乎氣兒。

  「我不是說gamenova不好,兄弟。」

  作為一名玩家,哪怕是他這種傳統派,也不可能昧著良心說gamenova的作品不好。


  如果說連gamenova都不配上桌,那這世界上怕是也就沒別人了。

  「我剛才說話激動了點,我是說……這怎麼能是、怎麼能是冒險遊戲呢?」

  羅恩囁嚅著,嘗試構築起通順的語言讓對方明白自己的意思,

  「我相信它肯定會很好玩,但連字都沒有,要怎麼看故事?要麼展開世界觀,怎麼把人物塑造起來?」

  按照gamenova的說法,這次的作品完全是由畫面驅動的。

  是一款『圖像冒險遊戲』,而不是傳統的文字冒險遊戲。  它扼殺掉了冒險遊戲的一個最重要的東西。

  想像力。

  人的腦袋才是這個世界上最強大的顯卡。

  『您站在一片黑暗森林的入口,這裡枯枝遍布,偶有烏鴉叫聲響起,看不清裡面的狀況。』

  一行文字,就能讓玩家在腦海中構築起一個比技術美術們費盡心思繪製出來的畫面還要精美的多的畫面。

  如果開發者直接把圖像交出來,反倒是打破了這個過程。

  如果這個畫面的表現效果不佳,那更是一場災難。

  羅恩並不是討厭gamenova,也不是不相信這款遊戲會好玩。

  gamenova是個從未失手過的公司,哪怕冒險遊戲對他們來說正是一次『冒險』,羅恩也願意相信這一次奇蹟仍會繼續。

  「我真正反感的是……gamenova居然把它歸類為冒險遊戲。」

  冒險遊戲是獨立工作室自留地並不僅僅是因為它獨特的定位,更多的也有那些大廠病嚴重的公司的確很不擅長做這類遊戲的原因在。

  漂亮畫面不能代替遊戲設計。  infocom在從動視獨立出來之後神作頻出,讓《zork》這個ip煥發了第二春,並不是因為有gamenova在背後輸血。

  反倒是因為gamenova給了他們徹底的自由權。

  有個兜底機制和動視這個甩手掌柜的發行商在,他們可以放開手腳做那些真正的好作品。

  大廠脫不下自己的長衫,很少有人會願意踏踏實實地做那些看起來很挫,需要靜心玩下去才能感受到其中奧妙的作品。

  即便是gamenova也很難免俗,每次的新作都在場面上做得非常大。

  除非是林聖自己獨立編寫的那些精妙小遊戲。

  《shanghai》到現在都還在暢銷榜上掛著呢。

  除了《tetris》這種機載的護航,還真就沒有誰在銷量上能比得過這玩意兒。


  沒錯,哪怕是超級爆款的究極銷量冠軍《寶可夢》,也沒能在總銷量上超過這個不起眼的休閒小遊戲。

  當然《寶可夢》首月銷量簡直是毀天滅地。

  全平台同步上線,結合全國各地寶可夢中心的一堆聯動操作,直接讓它的商業成績一騎絕塵。

  但在長尾效應這一塊兒,gamenova真正的長跑冠軍卻是《shanghai》。  不得不說,休閒遊戲到底還是真正的隱身王牌。

  沒什麼討論度,也沒多少聲量,擺在貨架上一個不起眼的地方,連海報都沒有。

  但就是這樣,卻仍然能保證每個月都有不錯的銷售數據。

  每每有人提一台新的np或是npc,就會順手拿上一套。

  像是《shanghai》這種沒什麼畫面,沒什麼音效,完全靠簡單上頭的玩法本身撐起來的作品,一家大廠是幾乎不可能做的。

  哪怕是gamenova,也只能以林立新本人署名的形式發行,而不會掛gamenova自己的名字。

  大廠這個稱號掛在腦門上,是榮耀,同時也是一種桎梏。

  這限制了他們必須要在場面上做的超級無敵大。

  哪怕是為此要犧牲一定的遊戲性,也必須如此。

  否則那些時時刻刻都在緊盯著他們的禿鷲們便會一擁而上,將gamenova推下神壇。

  造神造的越狠,出欄開宰那天的宴會便會越熱鬧。

  「就目前薩克拉門托三角洲群島那邊的動靜來看,這次的作品肯定表現不錯。」  羅恩無奈地嘆了口氣,

  「我是擔心gamenova會因為放不下身段,做出一部只有漂亮外表的『交互式電影』。」

  「bro……」

  面對這位極端的原教旨主義冒險遊戲玩家,這位路人小哥也不知道該說什麼好。

  「我倒是覺得,冒險遊戲的核心,恰恰應該就在這個『冒險』上。」

  另一位路人聽到兩人的討論,湊上前來發表了自己完全不同的看法。

  比起羅恩這樣的原教旨主義,他的口味就要雜性的多了。

  「如果說《神秘島》不是冒險遊戲的話,那大概《奪寶奇兵》也不是冒險片了。探索未知的地點,解開謎題,只要探索的過程足夠有趣,足夠爽快刺激,那不是就很好嘛?」

  兩人瞥了他一眼,瞬間便統一了戰線。

  「bro,你說的那是動作遊戲。」

  ……


  周日,晚八點。  不管怎麼說,羅恩還是打算好好看一看這次作品的trailer的。

  儘管它很大概率不會是自己所期待的那樣一款『冒險遊戲』,但它大概率不會是一個讓人失望的作品。

  哪怕是換換口味體驗不同作品,他也會正常買一套來玩玩的。

  gamenova的作品,大概是這個世界上最保值的了。

  自己玩完之後,哪怕是丟出去出租,也能很快收回成本。

  算上二手市場的交易,這都快成一條產業鏈了。

  當初賣的那麼貴的《生化危機》,到現在都還能賣出價,甚至限定款和豪華特典的東西都被炒上了天。

  尤其是首發才有的特警執照,更是千金難求。

  備好零食飲料,羅恩一屁股把自己焊在沙發上,摸起遙控器。

  好歹也是美利堅的黃金時代。

  像羅恩這種生理心理都完全正常健康,也有一定學識的人,可以輕鬆找到一份滿足自己生活的工作。

  餘下的錢還能讓他肆意地享受消費主義創造的多巴胺。  這台彩色crt顯像管電視是海外進口的索尼電視機,已經配備了非常現代的紅外遙控器。

  再也不需要像幾年十幾年前那樣,還得親自跑過去扭兩下旋鈕了。

  不管是開關機還是調音量、換頻道,都可以躺在沙發上完成。

  對羅恩來說,無線時代簡直就像是過去在科幻片裡才會見到的場面。

  別說是電視遙控器了。

  gamenova自己都推出了無線手柄。

  再也不用煩惱那些從電視機穿過整個客廳到沙發上的手柄線了,也不用擔心家人路過不小心一腳給線頭踹掉導致自己落敗了。

  將頻道調到薩克拉門托電視台,也就是gamenova官方電視台。

  當然,其他幾家合作電視節目也會在今天同步播出pv,只不過分別選擇了不同的時段。

  畢竟這種潑天的流量,誰都想要分一杯羹。

  如今的gamenova在有線電視領域的影響力再也不是當年那種還得找破產電視台合作的等級了。

  事到如今,想要轉播gamenova官方節目,想要evo的重播權?  拜託,先拿合同來看看價格再說。

  八點整,節目準時開始。

  一如既往的黑屏切入。

  『庫庫庫——』

  越野皮卡輪胎碾過泥沙的聲音透過高端索尼電視機的雙揚聲器雙聲道模擬mts立體聲而出。

  畫面亮起,哈里森·福特扮演的印第安納·瓊斯扶著車斗,遠遠地望著遠處的薩克拉門托河三角洲。

  副駕駛上,一張破舊的羊皮古卷鋪開釘在那裡,上面用紅色圈出了整個河谷地區。

  (還有更新耶)


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