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第495章 超正規軍級別的畫面技術

  『啊,古川同學。』

  藤崎詩織身著泳裝,一頭長髮被紮起,正拿著毛巾擦拭著濕漉漉的身子。

  『咚、咚……』

  『嗡、嗡……』

  只一瞬,古川就感覺自己的心臟又雙叒叕地被擊穿了。

  就這幅模樣,一顰一笑,還不知道能牽扯多少少年的小心臟呢。

  每一個眼神每一個立繪每一個動作,都是經過多名作畫監督和角色設計精心設計的。

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  要知道這可不是動畫。

  電子遊戲,尤其是如今這個存儲比黃金還貴的時代的電子遊戲,不會有任何一點存儲空間的浪費。

  每一張立繪,每一段語音,一定都是製作組精挑細選不斷安排後才選擇的。

  古川緊緊盯著詩織的眼睛。

  她居然也會隨著時間不時眨眨眼,就像是真的活著那樣,就像是真的站在自己面前跟自己說話那樣。  『嗡、嗡……』

  他忽然感覺到了指尖傳來的震感。

  有力卻平緩。

  是震動包的震動……

  『你要加入這個社團啊?』

  『是的,從今以後就要請詩織同學多多指教了。』

  ……

  有過這次經歷,古川便像是發現了新大陸似的。

  每到了選擇行動的階段,只要體力和壓力還頂得住,就一定要選擇去游泳部參加社團活動。

  不為別的,就為了能有機會跟詩織同學說上話,哪怕是偷偷看一眼泳裝限定的詩織同學也是好的。

  只可惜興許是自己哪裡操作不太合適,一連幾周下來,古川都沒能再次觸發跟藤崎詩織的對話。

  直到次月的中旬,某個周一。  在如往常那樣結束了社團活動後,遊戲卻突然彈出了一段劇情。

  古川當即便從地上爬起,坐直了身體。

  來了來了!

  終於來劇情了。

  想必是自己這段時間以來的努力終於被看到了。

  【古川】:『呼——終於到了休息時間了。』

  【虹野】:『古川同學嗎?』

  「哎?」

  古川愣了愣,再三確認了一番顯示的名字。

  虹野?

  這特麼是誰啊?

  我藤崎詩織呢?  鏡頭一轉,一位藍色中短髮的少女出現在他的面前。

  她的cv是直接從gainax的《藍寶石之謎》項目組裡拉來的cv演員日高范子。

  清澈、充滿活力的高能量聲音,與她那極富親和力的聲音,瞬間將虹野沙希那種元氣系的青春校園少女的形象給立了起來。

  雖然疑惑,但眼瞧對方這幅模樣,古川的防備心便瞬間就鬆懈了下來。

  【古川】:『是、我就是。請問,你是……?』

  【虹野】:『啊、我是棒球社的經理,虹野沙希。』

  原來如此。

  古川暗自點頭。

  憑藉他多年的戀愛遊戲經驗,這大概就是一位賣活力人設的體育女了。

  通常來講,如果是市面上常規的戀愛遊戲。

  到了現在這裡,距離開鑿也就幾句話的功夫了。

  但很可惜這裡是《心跳回憶》,事情必然不會進行得這麼輕浮。  【虹野】:『我看你好像很有毅力。和我一起朝著進入甲子園的目標前進吧!』

  【古川】:『很對不起,我對棒球沒什麼興趣。』

  其實對游泳也沒什麼興趣。

  古川想到。

  為啥自己會選擇加入游泳部?

  那還特麼用說嗎?當然是為了藤崎詩織啊!

  一番交談後,雖然沙希顯得有些失望,但還是很快就調整了過來,認真地道謝後便匆匆離開了。

  儘管事出突然,不過古川也沒將這件事放在心上。

  虹野同學看起來的確也很不錯,性格也活潑開朗,是個很好的女孩子。

  但是嘛……

  既然決定了要追求詩織同學,那就一定要一往無前!

  其他女人只會影響自己衝鋒的速度!  古川已經在心中下定了決心,此後哪怕是對方要約自己,自己也絕對不會動搖的。

  又幻想了,幻想自己是旮旯給木男主角,整天被一大堆女孩子圍著轉……

  小插曲沒有打斷古川的行動。

  接下來的路線還是很明確。

  既然詩織同學在游泳部,那自己還是老樣子一直去游泳部混臉熟就夠了。

  ……

  正所謂是皇天不負苦心人,興許是遊戲之神察覺到了他的努力。

  在又一輪社團活動後,終於是讓他觸發了事件。

  傍晚,校門前。

  【古川】:『啊、詩織在那邊。』

  【古川】:『餵~,詩織。』

  「還真是大膽吶……」  古川撓了撓頭,沒想到對話會如此進行。

  也對,人家是青梅竹馬嘛。

  不像自己,讓他在校門口這麼張揚地大喊矢口同學的名字,他是打死都不敢的。

  藤崎詩織的立繪出現,水手服恰好將她的鎖骨露出。

  特調的預烘焙黃昏光柵效果,讓光影效果恰到好處。

  在貞本義行那風格獨特的介於寫實與幻想之間的畫風的映襯下,藤崎詩織整個人都出落得如夢似幻。

  別看《心跳回憶》只是一款戀愛模擬遊戲,但gamenova用在這上面的技術可一點都不少。

  倒不如說它反倒是近期少有的榨乾了nx機能的作品。

  gamenova在開發時,並不是直接塞了張貼圖進來。

  嗯……至少不完全是。

  某種意義上來說,這款作品用到的技術棧,甚至是從《生化危機》時期繼承下來的。

  得益於全新的vorbis壓縮算法和各處的優化,哪怕是語音全收錄之後,它的空間餘量也能允許林立新在裡面塞入大量的圖片。  尤其是圖片本身事實上也可以進行一定程度的壓縮優化。

  於是乎,思來想去,他便在《心跳回憶》里塞了一個看似非常不起眼的小玩意兒。

  搞不好到現在為止,絕大部分玩家都還沒有意識到它的存在。

  分層渲染+2d光照系統。

  這是林立新在跟貞本義行討論角色設計時,順帶提出的一個方案。

  用他的話說,這叫做『拆分』。

  簡單來說,其實就是把一個角色的完整立繪,給拆成頭髮、臉、眼睛、衣服、高光……等等等等各種部件。

  用現代的角度來講……

  其實就是『皮套』live2d。

  或許這就是傳統動畫公司做戀愛遊戲和真正的遊戲公司出手的差異了。

  事實上早期的《心跳回憶1》,哪怕是後來ps版的《心跳回憶:forever with you》,本質上都是由大量的靜態圖片打造的。

  想要讓角色有反應?  可以,多畫幾張就是了。

  害羞時的表情一張、生氣時的表情一張……


  不管是換姿勢還是換表情,只要繪製對應的靜態圖片就夠了。

  哪怕是那個眨眼效果,也是由傳統的動畫形式處理的。

  究其根本,其實就是圖片切換。

  這套技術硬要說的話其實並不差。

  說到底不就是動畫嘛,下限極低上限極高的做法,完全取決於畫師團隊的能力和工期。

  不過……

  對gamenova來說,這樣的做法不夠健康,也不夠優雅。

  於是林立新大手一揮,當即啟動了live2d計劃。

  苦一苦貞本義行,給玩家們帶來最極致的視覺體驗。

  現在的藤崎詩織,某種意義上來說完全就是一大坨『屍塊』。  光是一隻眼睛,就被拆分成了瞳孔、高光、眼皮、睫毛、眼瞼等各個部分。

  通過程序化精巧控制,gamenova可以直接用特別編寫的『timeline時間軸語法』進行動態控制。

  表現形式當然也非常簡單。

  只需要在編輯器里註明【『部位id』:『變化』】等參數,就能以完全文本或者說是編碼的形式來讓角色動起來。

  想要眨眼?那就移動眼皮和睫毛等,動態調整位置和遮擋關係。

  聽起來似乎很複雜,但恰恰相反的是,這套技術直接解放了整個項目組的工期。

  原本需要無數張立繪才能完成的動畫,現在只需要1kb的編碼,就能完整實現。

  甚至……甚至比那些菜鳥畫師畫出來的還要更加靈動。

  也不用擔心畫風的不統一了。

  只要拆的夠碎,理論上來說角色是可以做出任何2d範圍內可行的一切動作的。

  甚至是做出《拳皇》和《街霸》里才會有的那些誇張武術動作都不在話下。

  換衣服也可以僅繪製對應部分並刷好權重。  當然,除了這套核心技術之外,另一項技術雖然顯得要低調一些,但重要性卻不輸於它。

  在傳統的galgame里,場景往往都是預先繪製好的。

  夜晚就是夜晚的背景,黃昏就是黃昏的背景。

  而gamenova是如何做的呢?

  當然也有對應的背景,但在它們之外,gamenova還額外內嵌了一個完整的2d光照烘焙引擎。

  直接調用nx的novaradeon顯示晶片,靠opengl榨乾硬體機能,實時渲染2d光照。


  通過代碼或者是場景編輯器,設計師可以在場景內設置光源。

  點光源、天光、泛光燈等各種效果。

  只需要調整亮度、角度、顏色、色溫等參數,就可以做到截然不同的各種光照效果。

  甚至可以配合背景設置太陽的天光,實現超擬真的光照效果。

  當然,僅限2d。

  這套技術想要用在3d里的話,計算量那可是呈幾何倍數爆炸式增長的。  至於這套系統的效果究竟如何……

  看看古川現在呆滯的眼神就夠了。

  黃昏之下,live2d的藤崎詩織站在校門前,昏黃又帶著點赤紅色的天光灑在她的肩上。

  詩織的臉龐被光照到的一側是暖色,另一側則是陰影般的暗部。

  隨著她眼睛的眨動,就連眼皮和眼睫毛,都會泛著太陽的閃光。

  就連最頂級的ova規格動畫,恐怕都做不到這種程度……

  (還有更新耶)


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