第448章 暗黑不是黑,而是墮落與腐壞
不管怎麼說,解決了整個裝備驅動架構的設計之後,《暗黑破壞神》這邊的開發工作便基本可以完全託管自主了。
最多也就是讓卡馬克有機會過來做一下算法優化。
即便暴雪幾人的表現常常不盡如人意,但那也僅僅是因為他們是以gamenova的名號行事,要求比較高而已。
真要是下放到獨立市場,那在座的五個人各個都是能大殺四方的存在。
現在擺在眾人面前的,只剩下最後一個問題。
美術,以及音樂和配音這些藝術資源。
這種活兒原本暴雪自己就能做的了,最多也就是簡單找個外包。
但這次沒法這麼簡單了。
因為《暗黑破壞神》的藝術風格有些獨特。
那種濃厚的宗教恐怖氛圍和字面意義上的『暗黑』的壓迫感,暴雪恰恰非常不擅長。
他們擅長的是搖滾、是朋克,以及暴雪味的奇幻風格。
濃墨重彩的油彩和艷麗的色調才是他們的主戰場。 「這倒的確是個問題,我想想……」
林立新沉吟片刻。
gamenova的未來註定是要有自己的美術團隊的。
儘管在現在這個階段,對美術的要求並不算特別高,如果真的有需求,找盧卡斯幫幫忙基本也就解決了。
但隨著硬體機能的高速膨脹,未來註定是要有真正屬於gamenova自己的成熟美術團隊的。
暴雪這種賣cg賣故事的公司更要注重這一點。
電子遊戲的美術部門,其實是一個高度複雜的超大型團隊。
除非是獨立遊戲工作室,可以靠著成熟的工作流或是直接購買現成的資產來節約工期。
畢竟獨立遊戲更多時候都是在賣遊戲性或是劇情,相較起來美術的確沒必要去跟大廠卷。
「我們需要一位美術總監,至少一位概念設計、角色美術、場景美術、道具美術、界面美術、特效美術、動畫師以及燈光美術。」
林立新在腦海里簡單過了一下整個工作流。
面對《暗黑破壞神》這樣一部高度工業化的現代arpg電子遊戲,同時還是一款高度風格化的藝術品,背後需要的美術人才還真不在少數。 想在一時半會把這樣一支夢之隊湊齊還真不是件容易的事。
遊戲美術圈子造星的能力比不過藝術圈和遊戲圈,在這方面林立新很難按圖索驥。
更何況一口氣拉攏一大幫子人,在經驗磨合和管理上也會是一場災難。
這件事只能從長計議。
「嗯……慢慢來吧,我先想辦法找個合適的美術總監,最好能把概念設計一起幹了。」
不管怎麼說,《暗黑破壞神》初代終究不是個巨型項目。
能找到一位優秀的概念設計,差不多就能把大部分的主要任務都包攬了。
cg和氣氛背景之類的崗位可以交給盧卡斯和工業光魔那邊。
至於剩下的部分?
拜託,這不是還有林總這個數值怪本人在嗎?
……
說起擅長黑暗幻想風格的藝術家,還真讓林立新從散碎的記憶里扒拉出來一個合適的人選。 不對,倒不如說這個人選才是正本清源的那一個,根正苗紅的《暗黑破壞神》原班人馬。
未來甚至還為暴雪的問鼎之作《魔獸世界》繪製過視覺概念。
如今的他……正在傳奇桌遊公司tsr繪製《dnd》,也就是《龍與地下城》的封面和人物立繪。
某種意義上來說,這人還真是個『先天暗黑聖體』。
他叫傑拉德……
哦,不是林立新的老夥計傑拉德·勞森,而是一位年紀跟林立新相仿,今年才25歲的小伙子。
傑拉德·布勞姆(brom)。
自學成才的天才黑暗幻想藝術家。
(還有更新耶)