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第443章 走,咱去拉斯維加斯進修

  「……」

  沉澱半生,歸來仍是少年。

  整個暴雪工作室都陷入了一片難堪的沉默之中。

  本以為磨練到現在,大家都已經成長成了能獨當一面的人才。

  然而結局卻再一次啪啪打臉。

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  到底還是一句輕飄飄的推倒重來。

  跟《命令與征服》那一次沒有什麼差別。

  作為『老大哥』的麥克·莫懷米靜靜地站在林立新跟前,拳頭不自覺地握緊。

  察覺到周圍氣氛的變化,林立新這才注意到自己好像沒說清楚。

  「喔,不要擔心,這個rpg的底子是很不錯的,你們可以留著等未來的一個項目用,那個到時候再說。」

  林立新看著屏幕上的內容,思忖片刻。

  坦白說,這段時間的外包工作絕對是卓有成效的。  比起當初三人組那種剛從大學出來的初出茅廬的毛頭小子狀態,現在的三人組明顯要成熟穩重的多。

  在項目的熟練度上能很明顯地察覺出來。

  這是一種很純粹的經驗差距。

  很多功能的實現都從以前的一拍腦門變成了很多更成熟的方案。

  架構的成熟度上也非常不錯。

  不管從哪個方面來說,這個rpg遊戲的demo都很不錯。

  但問題是……這東西跟暗黑沒什麼關係。

  它的畫面風格明亮艷麗,輪廓清晰,識別度高。

  他們甚至都已經準備好了兩個初始角色。

  一個能用劍劈砍敵人的戰士和一個會釋放火球的法師。

  地圖是臨時搭的,但完成度不錯,已經可以供玩家簡單探索了。

  至於戰鬥系統……有點rts的影子,看起來應該是西木工作室的兩兄弟主導的。  這東西……與其說是暗黑的demo,倒是讓林立新覺得它更像是一部在未來將血洗全世界的真神。

  「不用完全廢棄,這個項目你們好好歸檔,繼續疊代,日後說不定會用到。」

  「不過用在現在這個項目上就不太合適了,我可沒說我要做的是rpg……至少不全是。」

  林立新頓了頓,看向麥克問道:

  「這倒是也不怪你們,我的確忘了說它的項目基調了,你們知道《rogue》嗎?」

  「《rogue》?」


  麥克眼睛微微睜大,旋即不假思索地點了點頭,

  「當然知道!」

  《rogue》,1980年就已經誕生了的pc遊戲,活躍於各個高校的計算機圈子裡。

  憑藉它極其上頭的設計和免費傳播的開源思想,一直到現在,《rogue》都還是圈子裡揚名的作品。

  只不過這種影響力極其有限。

  pc遊戲的市場實在是太小了,比起街機和遊戲主機來說,它更像是極客圈子裡的小眾文化。  不過暴雪三人眾恰好就是這個所謂的『高校極客圈子』中的一員。

  「咱們這個項目,如果究其設計底層,比起rpg來說應該更偏向於rogue,或者說是……roguelike。」

  「你的意思是……」

  麥克嘴巴微微張大,似乎是理解了林立新的意思。

  如果說《rogue》里有什麼設計是革命性的,那莫過於程序化的隨機內容了。

  在傳統rpg遊戲裡,設計了多少關,那就有多少關。

  想要玩到更多的內容,那就需要更多的容量,花費更多的時間去做關卡設計。

  而《rogue》決定對這個規律說不。

  它選擇了一條前無古人,後卻有數之不盡的無數來者的道路。

  程序化生成,也就是隨機生成。

  在《rogue》里,每一局的地圖都是隨機生成的,每一局的道具也都不盡相同。

  加上永久死亡和資源管理的玩法,這讓《rogue》擁有著其他遊戲拍馬都趕不上的重開度。  也造就了一個可怕的遊戲類型——roguelike,俗稱肉鴿。

  獨立遊戲的大本營,草根獨立開發者們殺出重圍的法寶。

  如果林立新想要的,是一款基於《rogue》的roguelike,那這款遊戲應該是……

  「隨機生成的關卡副本?」

  「沒錯,確切的說是『地牢』。」

  「那戰鬥呢?」

  一旁的西木兩兄弟追問道。

  比起機制上的設計,戰鬥這一點他們更加在意。

  畢竟現在這個demo的戰鬥系統就是他們負責的。

  如果真的嚴格按照《rogue》去設計,那就要做個極其複雜的類crpg的回合制戰鬥系統。

  整個暴雪都必須立刻發動起來從零開始造輪子。

  「戰鬥?那還用說嘛,自然是即時戰鬥咯。」  林立新哈哈一笑,

  「記住,咱們只是參考《rogue》,我們要做的是『roguelite』,而不是『roguelike』。」

  肉鴿是一個偉大的開創者,但這並不代表它就是完美的。

  它哪哪都好,但是卻有一個非常致命的問題……

  它不好玩……

  這不是扯犢子嗎?

  過於反人類的設計,讓它終究都只能是一個流傳在極客圈子裡的小眾愛好,而難以成為一款真正的大眾娛樂產品。

  首先最大的毛病自然是沒有畫面。

  整個遊戲畫面受限於那個時候的pc機能,完全由ascii字符組成。

  (還有更新耶)


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