第443章 走,咱去拉斯維加斯進修
「……」
沉澱半生,歸來仍是少年。
整個暴雪工作室都陷入了一片難堪的沉默之中。
本以為磨練到現在,大家都已經成長成了能獨當一面的人才。
然而結局卻再一次啪啪打臉。
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到底還是一句輕飄飄的推倒重來。
跟《命令與征服》那一次沒有什麼差別。
作為『老大哥』的麥克·莫懷米靜靜地站在林立新跟前,拳頭不自覺地握緊。
察覺到周圍氣氛的變化,林立新這才注意到自己好像沒說清楚。
「喔,不要擔心,這個rpg的底子是很不錯的,你們可以留著等未來的一個項目用,那個到時候再說。」
林立新看著屏幕上的內容,思忖片刻。
坦白說,這段時間的外包工作絕對是卓有成效的。 比起當初三人組那種剛從大學出來的初出茅廬的毛頭小子狀態,現在的三人組明顯要成熟穩重的多。
在項目的熟練度上能很明顯地察覺出來。
這是一種很純粹的經驗差距。
很多功能的實現都從以前的一拍腦門變成了很多更成熟的方案。
架構的成熟度上也非常不錯。
不管從哪個方面來說,這個rpg遊戲的demo都很不錯。
但問題是……這東西跟暗黑沒什麼關係。
它的畫面風格明亮艷麗,輪廓清晰,識別度高。
他們甚至都已經準備好了兩個初始角色。
一個能用劍劈砍敵人的戰士和一個會釋放火球的法師。
地圖是臨時搭的,但完成度不錯,已經可以供玩家簡單探索了。
至於戰鬥系統……有點rts的影子,看起來應該是西木工作室的兩兄弟主導的。 這東西……與其說是暗黑的demo,倒是讓林立新覺得它更像是一部在未來將血洗全世界的真神。
「不用完全廢棄,這個項目你們好好歸檔,繼續疊代,日後說不定會用到。」
「不過用在現在這個項目上就不太合適了,我可沒說我要做的是rpg……至少不全是。」
林立新頓了頓,看向麥克問道:
「這倒是也不怪你們,我的確忘了說它的項目基調了,你們知道《rogue》嗎?」
「《rogue》?」
麥克眼睛微微睜大,旋即不假思索地點了點頭,
「當然知道!」
《rogue》,1980年就已經誕生了的pc遊戲,活躍於各個高校的計算機圈子裡。
憑藉它極其上頭的設計和免費傳播的開源思想,一直到現在,《rogue》都還是圈子裡揚名的作品。
只不過這種影響力極其有限。
pc遊戲的市場實在是太小了,比起街機和遊戲主機來說,它更像是極客圈子裡的小眾文化。 不過暴雪三人眾恰好就是這個所謂的『高校極客圈子』中的一員。
「咱們這個項目,如果究其設計底層,比起rpg來說應該更偏向於rogue,或者說是……roguelike。」
「你的意思是……」
麥克嘴巴微微張大,似乎是理解了林立新的意思。
如果說《rogue》里有什麼設計是革命性的,那莫過於程序化的隨機內容了。
在傳統rpg遊戲裡,設計了多少關,那就有多少關。
想要玩到更多的內容,那就需要更多的容量,花費更多的時間去做關卡設計。
而《rogue》決定對這個規律說不。
它選擇了一條前無古人,後卻有數之不盡的無數來者的道路。
程序化生成,也就是隨機生成。
在《rogue》里,每一局的地圖都是隨機生成的,每一局的道具也都不盡相同。
加上永久死亡和資源管理的玩法,這讓《rogue》擁有著其他遊戲拍馬都趕不上的重開度。 也造就了一個可怕的遊戲類型——roguelike,俗稱肉鴿。
獨立遊戲的大本營,草根獨立開發者們殺出重圍的法寶。
如果林立新想要的,是一款基於《rogue》的roguelike,那這款遊戲應該是……
「隨機生成的關卡副本?」
「沒錯,確切的說是『地牢』。」
「那戰鬥呢?」
一旁的西木兩兄弟追問道。
比起機制上的設計,戰鬥這一點他們更加在意。
畢竟現在這個demo的戰鬥系統就是他們負責的。
如果真的嚴格按照《rogue》去設計,那就要做個極其複雜的類crpg的回合制戰鬥系統。
整個暴雪都必須立刻發動起來從零開始造輪子。
「戰鬥?那還用說嘛,自然是即時戰鬥咯。」 林立新哈哈一笑,
「記住,咱們只是參考《rogue》,我們要做的是『roguelite』,而不是『roguelike』。」
肉鴿是一個偉大的開創者,但這並不代表它就是完美的。
它哪哪都好,但是卻有一個非常致命的問題……
它不好玩……
這不是扯犢子嗎?
過於反人類的設計,讓它終究都只能是一個流傳在極客圈子裡的小眾愛好,而難以成為一款真正的大眾娛樂產品。
首先最大的毛病自然是沒有畫面。
整個遊戲畫面受限於那個時候的pc機能,完全由ascii字符組成。
(還有更新耶)