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第418章 您的生活由您決定

  「贏了?居然真的贏了?!」

  兩人愣愣地看著眼前的結算畫面。

  剛才真的太驚險了。

  若不是蒂姆連續幾輪漂亮的躲避,剛才他們就要被對方一輪攢射直接送去見太奶了。

  然而現在,作為勝者,他們贏下了所有!

  當然也包括這艘剛才差點要了他們半條命的雙桅船!

  本章節來源於s🍒to9.com

  比起復仇號來說,它的確更笨重了一些。

  但大幅提升的載重和火力,都讓蒂姆沒有不要的道理。

  「他們居然為所有的船都單獨設計了不同的參數,還有對應的模型……」

  每每他們的意識從沉浸的航海體驗之中抽離出來之時,都不得不感慨一句人與人之間那宛若天塹一般的差距。

  遙想不久之前,他們還在為新作的成績而沾沾自喜。

  那只是一款發布在fc紅白機上的小遊戲。  大家評價都不錯,賣的也非常可以。

  但到了現在,蒂姆的心態已經徹底改變了。

  不同於克里斯這樣以公司整體運營戰略來考量。

  蒂姆可是極客出身,生平最熱衷的事就是折騰技術。

  「很難想像這是跟咱們同一時代的產品。」

  他無奈地嘆了口氣。

  越是深入玩下去,那種無力感便越是強烈。

  這是一種哪怕拼盡全力都不可能對抗得了的不可名狀感。

  甚至連哪怕嘗試一下的勇氣都沒有。

  「這音樂也很有意思……我甚至在玩的時候完全沒有注意到有bgm的存在。」

  克里斯同樣眼神嚴肅。

  回憶起剛才的遊戲經歷,簡直就像是一場夢境一般不可思議。  這話聽起來奇怪,但蒂姆能理解他想表達的是什麼意思。

  渾然天成!

  這bgm,簡直就如同是為這款遊戲,或者說是為這個題材量身打造的一般。

  它不會有半分的突兀,也不會喧賓奪主地搶走原本應該屬於遊戲機制的注意力。

  它就這麼默默地待在那裡,踏實地將自己的內容演奏出來。

  克里斯根本沒有注意到有bgm的存在。

  就好像在劍斗時的那種激昂,就應該是在這裡存在。

  在海上時的那般壯闊以及遇敵時的變調……


  每一處音樂都安排的恰到好處。

  如果一定要找個詞去形容,那一定是渾然天成。

  就像是樂隊裡的貝斯手。

  除了那些刻意要求的強調之外,它是一個播放時察覺不到,但失去後卻難以適應的存在。  「是的,很純粹的氛圍音,完全為情緒和環境服務,沒有強調任何的街機循環。」

  蒂姆頗為認可地點了點頭。

  這麼一說他也反應了過來。

  這可真是個驚為天人的音樂設計。

  「說真的,我們應該讓韋斯來研究研究,他肯定會感興趣的。」

  韋斯是他們rare工作室的作曲家。

  他就非常擅長打造那種環境音與配樂的結合,而不只是街機感的8-bit循環。

  只不過受限於他們開發平台是fc的關係,有限的音響機能的確不能允許他們去做些更酷的東西。

  最近他們一直在琢磨著跟任天堂聊聊升級到sfc平台的事兒。

  只有到了16位時代,他們才有機會突破硬體的限制,把那些停留在實驗階段的東西付諸現實。

  韋斯說過,他最近在研究一些技巧。

  如果一切順利,他能用snes的音源做出超越16位的音響效果。  蒂姆默默調出遊戲主選單。

  《he's pirate》的名字顯示在菜單一角,告訴了他們現在正在播放的這首曲子叫什麼。

  「可惜晚了點,如果能再早一個月發行,今年的葛萊美獎恐怕又要見到gamenova出現了。」

  一家遊戲公司三天兩頭的拿音樂獎,這找誰說理去!

  他看著致謝名單中的【音樂總監:漢斯·季默】,忽然愣了愣。

  「哎?克里斯你看。」

  「我看到了……給《雨人》作曲的那個天才新人吧……」

  背靠加利福尼亞,gamenova手裡頭的人脈資源,真是大的嚇人。

  整個好萊塢都在gamenova大手之下。

  甚至蒂姆有種感覺,這個主角的臉模應該也不是什麼路人甲。

  雖然模型精度沒有那麼高不太好辨認,但這種氣質和整體的臉型的確不凡,讓他有種熟悉感。

  「你看,海報上這個傢伙,應該就是成熟之後的主角吧?」  豪華版的卡盒裡附贈了一卷海報。

  克里斯將它展開,得以窺見上面的內容。


  整個畫面被一分為二,像是把一個人從中間劈開了一樣。

  左邊顯然就是剛才遊戲的主角,年輕帥氣,氣質中還帶著幾分莫名的憂鬱。

  而右側的更像是一位已經在大海上拼殺多年的成熟海盜。

  頭上裹著紅頭巾,雙眼畫著極重的煙燻妝。

  滿頭的髒辮束在身前。

  剛開始克里斯看到這張圖的時候,還以為這是主角和某個反派角色的合影呢。

  但仔細瞧下來他才注意到,這倆……似乎是同一個人。

  「嘿,這簡直就是我幻想中完美的海盜模樣!」

  「誰不是呢,他可真帥……」

  兩人嘰嘰喳喳交談著,忽然將目光落在了被他們隨手丟在一邊的海盜裝扮服上。  他們對視了一眼,皆能看得見對方眼中的異彩。

  今晚可是萬聖夜!

  他們工作室約好了要搞一場化妝晚會呢。

  只不過因為加班的關係,之前他們一直都沒有想好到底要打扮成什麼東西。

  甚至蒂姆還提議過他們直接在身上纏兩捆衛生紙cos木乃伊。

  現在好了,他們有了個完美的選擇。

  「咱們得想辦法搞一頭髒辮假髮,再找人幫忙畫個煙燻妝才行。」

  ……

  顯然,抱有他們這種想法的人並不在少數。

  斯坦珀兩兄弟望著面前的好幾個同樣打扮的『海盜』,陷入了沉思。

  短短一上午的時間,海盜一詞兒似乎重新從被人忽視的犄角旮旯里重新翻了出來。

  尤其是美英兩個首發地區,更是已經掀起了一股毫不掩飾的海盜熱潮。  賣的不多,但影響力簡直要嚇死人。

  各路遊戲畫面的照片、電視節目轉播、機廳里的試玩機、都市傳說等層出不窮。

  哪怕是沒玩過的人,也都聽說了現在市面上有一款『可以自由自在地在加勒比海冒險』的作品。

  那些人說的有鼻子有眼的,甚至還說什麼『可以泡總督的女兒,跟她一起跳舞』之類的云云。

  說是遊戲沒有強制要求,每個人都能譜寫出獨一無二的故事。

  你可能出生在背風群島中的某座小島上,也可能直接就在巴拿馬運河附近,或是向北到弗羅里達,亦或是墨西哥南部的尤卡坦地區、貝里斯地區……

  根據選擇的勢力不同和時間不同,幾乎每個人的出生點都會有所不同。


  哪怕是真的出生在了一樣的地方,當地發生的事情也會出現各種改變。

  換句話說,在《海盜!》的世界裡,不存在兩個完全一致的冒險故事。

  一時間,各路牛鬼蛇神都活躍了起來。

  就仿佛是沒玩過《海盜!》,是一間多麼落伍的事兒似的。

  為了能在朋友面前好好裝一把,有的人甚至沒玩過都要硬著頭皮說自己玩過。  為了防止被朋友揭穿帶來的尷尬,他們還必須得靠想像力編纂出遊戲的內容糊弄過去。

  然而開放世界的魅力就在這裡。

  你儘管編,在這兒我們總有辦法復刻出來。

  雖然還做不到像《minecraft》那樣真正意義上的只會被想像力限制。

  但也已經足夠演繹出絕大多數人心中所幻想的航海故事了。

  成為一名商人,駕駛寶船往返於流淌著香料與糖蜜的加勒比海。

  或是成為全加勒比最強的海盜,將其他九個歷史上赫赫有名的傳奇海盜打成手下敗將。

  甚至還能幫助當地的印第安原住民們復仇,趕走殖民者,成為一個真正的英雄。

  正如《海盜!》的簡介所說的那樣。

  【您的生活由您決定】

  你想在這裡做什麼都可以,因為這就是專屬於你一個人的世界。

  在這個開放世界的概念尚未誕生的時代,在這個航海遊戲還停留在文字遊戲的時代。  gamenova為玩家們端上了一份興許是此生都僅有一份的獨一無二的珍貴體驗。

  量大管飽。

  用最簡單的規則打造了一款最上頭的遊戲。

  它有點像《文明》那樣,一旦玩起來就很難再停下。

  《海盜!》不是一款策略遊戲。

  它沒有複雜的系統機制,也沒有過高的難度。

  如果不跟水手們分贓,難度甚至連遞增都不會。

  節奏快的飛起,幾乎是以街機的節奏來進行的基本設計。

  但因為各種系統相互耦合在一起,互相影響的關係,這並不會讓人感覺疲勞。

  反倒是帶來了一種難以複製的獨特體驗。

  劫掠、跑商、尋寶、泡妞、加爵、參政……

  看似分散的一眾機制環環相扣,互相影響著。  這個世界是活著的。

  哪怕是玩家什麼都不做,就那麼掛在港口裡看,這個世界也會自行演化下去。


  整個地理大發現時代那複雜的國家關係,以及各式各樣的艦船,竟然就這麼被濃縮在了一張光碟里。

  「慢慢來,讓銷量再飛一會兒。」

  林立新如是說道。

  這是他為pc遊戲市場拋出的第一個真正意義上的重磅炸彈。

  未來的十年甚至二十年內,它都會持續保持自己的活力,成為一代人心中難以抹去的那個『我年輕那會兒』。

  (還有更新耶)


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