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第393章 任天堂家的長男

  美國,紐約。

  一個頭戴太陽鏡,穿著一身誇張訂製西裝的身影,將行李箱毫不客氣地隨手丟給隨行的人。

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  「嘁,老頭子真不會挑地方。」

  他像是聞到了周圍白人身上濃重的體味和掩耳盜鈴的香水味似的,厭惡地擺了擺手。

  「山內先生,boss命我來接您去公司。」

  「車呢?」

  山內克仁瞥了一眼對方,不耐煩地擺擺手,

  「算了算了,速度快,我還打算好好休息一下呢。」

  望著這片陌生的土地,山內克仁的心中難免產生幾許煩躁。

  不同於其他那些奔著這片『流淌著夢想與糖蜜』的土地而來的求道者,山內克仁一點兒也不想來這破地方。

  好好待在東京過自己的好日子不比來這窮鄉僻壤強多了?

  但這次自己是真推脫不了了。  老頭子親自發話了叫他來坐鎮noa,好好歷練一番,縱使山內克仁有萬般不滿,也不敢跟山內溥老爺子耍橫。

  山內克仁,山內家族的長男,也是唯一的男孩。

  日前接到老爹山內溥的指示,勒令他來美國東海岸投奔自己姐夫荒川實。

  即便山內溥沒明說,但會社內的所有人差不多心中都有數了。

  這是打算讓這個被寄予厚望的長男開始接觸會社的業務,慢慢走上接班人的道路了。

  這也說明,老頭子看樣子是真的快熬不住了。

  任天堂北美,也就是noa,總部蓋的很是氣派。

  甚至比起自家在霓虹的樓都不差多少。

  山內克仁的目光掃過樓上的【nintendo of america】的招牌,撇了撇嘴。

  顯然fc出海的事情做的不錯,讓姐夫跟著撈了不少錢。

  他本想先去落榻的地方好好休息一番,再去見識一下本地人文風情的洋馬文化。

  可這不識相的助理非說什麼姐夫讓他先去會社一趟。  「真夠該死的。」

  他用母語咒罵了一句,也不管人家聽不聽得懂,聲音不加掩飾。

  ……

  山內克仁的語氣僵硬,但多少還是硬擠出來了幾分恭敬,像模像樣地喊了一聲:

  「姐夫。」

  「嗯,辛苦了。」

  荒川實跟他客套了一句,旋即辦公室內便陷入了沉默。


  對這位渾身上下寫滿了『紈絝』二字的『少爺』,荒川實實在是拿不出什麼好臉色。

  三十多歲的人了,玩了半輩子,到現在總算想起自己是山內家的長男了。

  「真會挑時候。」

  荒川實想道。

  老爺子把山內克仁送到自己這邊來,這是打算給他來個下馬威。  任天堂北美雖然全程被gamenova摁著打,但營收狀況其實意外的不錯。

  因為gamenova的活躍直接把奄奄一息卻格外龐大的北美市場給整個盤活了。

  憑藉定價的優勢和足夠豐富的遊戲陣容,nes雖然打不過nb,但還是能搶到夠吃的市場份額的。

  就這麼一點嘴角漏出來的肉,吃到嘴裡就足夠讓noa成長為任天堂麾下一股不可忽視的龐大力量了。

  但山內溥就是這樣一個矛盾又複雜的人。

  如果你很有才能,那山內溥會不計代價不計成本地竭盡全力去扶持你。

  但倘若你真的做出了傲人的成績,那他反倒是又會開始擔心起功高蓋主了。

  荒川實輕抬眼皮,略顯隨意地掃了山內克仁一眼。

  江山不是靠血脈就能坐穩的。

  說什麼進修,恐怕不出一周這傢伙就要原形畢露了。

  「讓助理帶著你去看看公司的情況吧,等明天你休息好了再正式上班。」

  荒川實特意派了一位從霓虹跟過來的直系,候在這傢伙身邊。  一來是看準了這傢伙怕是英語不太好,二來也是能盯緊他免得搞出什麼事來。

  一個傻子的破壞力比一百個壞蛋還可怕。

  ……

  花開兩朵,各表一枝。

  且不論山內老爺子現在如何頭疼任天堂的困境,gamenova這邊的新項目正在如火如荼地進行中。

  「哎,說好的真心換真心呢?別擠我啊喂!」

  山姆驚叫著,用力扒拉著自己面前的那隻足有排球大小的軌跡球,試圖挽救自己已經滾到邊緣的倉鼠球。

  然而就憑我們林總的好勝心,饒是你今天跪在那裡喊爸爸,這情面也不能給。

  『砰!』

  林立新瞅準時機,直接猛地一搓,他所控制的那個皮卡丘樣子的球便將山姆的鼠鼠給撞下了平台。

  順便還把塞尼給晃了過去,差點讓他也直接被慣性帶出平台。

  這哪還得了,其他三人看到這情況,頓時也不幹了,紛紛使出渾身解數打算爭一口氣。  一時間,不大點的平台上亂作一團,四個倉鼠球滾來滾去互相撞擊著。


  與其說他們現在是在搞開發,倒不如說就是在純玩。

  這也算是gamenova一貫的套路了。

  按照林立新的話來說:「你自己都不喜歡玩的遊戲,你還指望玩家能喜歡不成?」

  於是,玩遊戲便成了開發部的一個老傳統。

  不單單是正在開發中的項目,各類遊戲都要玩,甚至還要專門組織比賽。

  從pc玩到遊戲機、掌機、街機……

  各種稀奇古怪有的沒的作品,都在gamenova的日常團建活動中露過面。

  這次也一樣。

  雖然關卡設計還沒搞起來,但派對模式卻可以先實裝個demo試試水了。

  畢竟他們現在在玩的這個碰碰球模式,只有一個簡單的圓形平台而已。

  權當是來測試一下物理引擎能否正常工作了。  「說好的咱倆合作干他們呢?」

  山姆被復活平台重新送了上來,腦門上掛滿了黑線。

  剛才還好好的呢,轉頭之間這狗東西就六親不認的見誰都打。

  「最後十秒了誰跟你合作呢,吃我一腚!」

  伴隨著一聲尖銳的哨聲,一分鐘的計時跑到了頭,宣告本局比賽結束。

  【勝利者是:】

  最終比分當然是林立新斷層領先,拿下了兩位數的擊殺。

  山姆、塞尼以及克里斯多福三人各自拿了幾分,沒拉開什麼差距。

  畢竟是牽扯到物理引擎,克里斯多福自然也被林立新從貝塞斯達拉了過來。

  『嘟嘟嘟——』

  喇叭里播放出一段臨時找的祝賀聲音效。

  隨後通過電路板連接的機關發動,朝著林立新的位置噴了幾股風。  這都是街機上常見的小機關,都是塞尼他們在搞的時候順手加上的。

  「唔……感覺手感還算是差強人意?」

  林立新摩挲著下巴,又隨手扒拉兩下軌跡球。

  塞尼沒有讓他失望,直接把圖馬斯特和新星街機的資源整合了起來,一口氣搗鼓出了這玩意兒。

  不過嘛,這東西仍然不是塞尼最初所設想的那種馬達驅動的軌跡球。

  但作為替代,塞尼經過一番測試,最終找出了一種非常邪門的邪道方案,來克服這個問題。

  在這幾塊軌跡球的下方,他設置了一塊與球體表面貼合的弧形摩擦板。

  這摩擦板被安裝在一個可以自由活動的軌道上。


  遊戲會判斷玩家當前所處的環境,以及對應的地面材質或當前狀態。

  根據現在的情況,動態地為軌跡球下安裝的微晶片發送控制信號。

  經過簡單的翻譯處理,晶片便會嘗試控制電磁鐵來移動摩擦板。

  想要滾動起來費勁一點,黏手感強烈的話,那就讓摩擦板貼得死一點。  反之亦然。

  通過這套方案,還真讓他搗鼓出了一套能模擬出大致手感的軌跡球方案。

  唯一的缺點或許就是沒有辦法做出力反饋了。

  「我想想……塞個電機是不太好塞,你說咱們有沒有可能給它加個震動?也不用太強,能有那種很細微的震動就夠了。」

  「震動?」

  塞尼眨巴眨巴眼,略一思考,心中便有了猜測,

  「是打算模擬路面的質感?如果是那種程度的微小反饋,的確可以試試。」

  「嘿,你倒是靈光。」

  林立新滿意地點點頭,目光一閃,仔細掃了一眼他的數據。

  這麼短短几天下來,塞尼的各項屬性都肉眼可見地暴漲了一大截。

  看樣子他是踏踏實實地把傑拉德留給他的東西都給消化了。

  跟著gamenova,手頭這麼多的資源和人脈,哪怕是個草包,也多多少少能混出點名堂。  更何況是塞尼這樣一位天資卓越的天才。

  「很多東西都是只有實裝後才能感覺到的,雖然我很認可你的預製作理論,不過gamenova有半導體兜底,我更希望咱們能不計代價地把遊戲做到最好。」

  林立新的目光重新投在屏幕上,看著那個勝利結算畫面,

  「就比如這個,實裝到街機上我才發覺,它帶給玩家的正反饋或許還不夠強烈。」

  在林立新的記憶中,《倉鼠球》是在pc上的作品。

  實際遊玩下來的體驗是連貫的、流暢的,一關又一關地推下去,靠著不同關卡的設計風格和花樣百出的機關來不斷維持熱情。

  但放在街機上,它存在一個小小的問題。

  正反饋的缺失。

  這樣一個流暢的玩法,缺少大部分街機那樣的挑戰性,這雖然讓它玩起來非常休閒輕快,老少咸宜,但也讓獲勝後的正反饋弱了不少。

  沒有挑戰,勝利也變得廉價了許多。

  不過林立新並不打算破壞這種可愛清新的風格。

  正反饋不夠強烈?那就乾脆加強正反饋。  林立新看著畫面上那些球球。

  「嗯……正好美泰那邊的第一批樣品馬上落地了,不然……咱們試試在街機上集成一個扭蛋機?」

  (還有更新耶)


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