第364章 電子鉛封技術與投幣分成制
有關街機的盈利問題,自古以來便有無數廠商為之頭疼。
從早期的買斷制,到80年代後南夢宮開始逐步提出的『五五分成制』,街機商業模式的變革事實上一直都沒有停下來過。
在與南夢宮和世嘉兩個街機老資歷開始逐步深入接觸之後,gamenova總算也開始逐漸拉起了自己的街機制度。
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也就是所謂的分成制。
簡單來說,即gamenova以較低價格甚至是完全免費的形式為街機廳提供框體。
而遊戲廳則需要按照投幣流,按照一定比例與gamenova進行分成。
本質上來說,這是一種激勵機制。
將原本應該完全扛在店家身上的風險分攤了一部分在廠商頭上。
不但對廠家來說,這是一個細水長流多賺錢的好機會,對街機廳來說也是一樁好事。
因為這樣一來想要購置新機,再也不需要像以前那樣提前預備好上萬美元的現金。
同時,分成機制還能反向刺激遊戲廠商儘可能提高遊戲質量,以換取足夠高的接機人數。
不得不說,這絕對是個高招。 可以說如果沒有這套雙贏……如果算上玩家也能玩到更好的遊戲來說的話應該是三贏。
嗯,至於分成所帶來的單次遊玩價格上升……那就是另一個維度的問題了。
總之如果沒有這套三贏的機制維持住街機市場,街機的沒落或許會比歷史上來的要更快。
正是有這套機制在,各大街機廠商才能一直苟到千禧年後都仍然有自己的一畝三分自留地。
典中典便是13年底時,某個冷飯大王動作天尊所採取的投幣分成方案。
於2014年上線的《終極街頭霸王4》仍在使用這套方案,並從中收繳三成的分成費。
按照當時的數據來看,每100円,卡普空便會得到30円的分成。
分成制度永遠都會是街機市場的核心規則。
至於它的核心機制……其實是一套非常非常之簡單的東西。
甚至可以說是跟半導體毫無關係。
……
novaarcade,也就是前雅達利遊戲。 如今經過一段時間的工作交接,整個雅達利遊戲也算是慢慢融合進了gamenova工作流。
新總部的位置與gamenova本部一樣,被設立在加利福尼亞舊金山灣區,姑且也算是在矽谷的地界內。
樓是現成的,林立新直接找熟人介紹了當地的房地產商。
聽說是林立新自己的新產業,對面兒僅僅花了一天的時間便給物色好了十多處符合他要求的地點。
這是包含一套附屬小型廠房在內的一棟寫字樓。
規模不算太大,對novaarcade這個本來也沒多少核心人手的公司來說已經是綽綽有餘了。
真正的生產工作完全由各地的代工廠負責,並不需要真的從自家的工廠出貨。
嚴格來說,這裡真正需要負責的工作只有設計、開發、疊代、測試。
當然,還有最重要的一樣——外勤。
林立新邁開步子大搖大擺地走進主樓,停在一位帶有些許墨西哥裔特徵的小伙子跟前。
小伙子正撅著個大腚伏在前台,跟負責接待的小姑娘侃大山。
『啪』 林立新毫不客氣便是抽出手掌結結實實來了給了一下。
「喲,蓋瑞,情況如何了?」
這是蓋瑞,他從南夢宮留下的爛攤子裡偶然發現的一位不錯的傢伙。
別的不說,起碼挺會來事,各項面板屬性也算是說得過去。
雖然算不上是出金級別的ssr,但擔任街機部門的主任還是綽綽有餘的。
「boss!來之前怎麼沒通知,我都沒來得及準備。」
蓋瑞聽到身後的聲音,立馬身子站的筆挺,轉過身來,
「傑西卡,去給boss煮咖啡,用我辦公室里的進口豆子。」
快速安排好事情,蓋瑞這才板板正正地開始述職。
「西海岸地區的分銷商均選擇了二號方案,丹佛方面也正在積極洽談中,紐約、波士頓等東海岸城市還在進行接觸。」
蓋瑞伸手向辦公室的方向一引,走在林立新的身側將他帶進辦公室。
一邊繼續說明著近況,一邊掏出一大串鑰匙開始開檔案櫃。 「麥可先生的名氣真的很誇張……喔,當然,這自然也少不了boss你的功勞。」
他快速翻看著報表,隨即眼神一亮,從裡面抽出一張,
「boss,這是這周的銷售報告,從目前各地分銷商匯總回來的初步數據來看,首周的銷量目前是……」
『啪』
他將文件一把拍在桌面上,語氣中多了幾分興奮。
「13萬台!考慮到數據延時和統計誤差,我大膽推測目前絕對已經突破14萬台了!」
十四!萬!
別看這數字跟gamenova之前的一眾遊戲銷量相比根本就是零頭,甚至還沒首周銷量墊底的《模擬城市》多。
但……
這玩意兒可不是主機遊戲那種幾十美元一張的便宜貨!
一整片地區,或許也就只用得到幾十台而已。
哪怕一家街機廳買五十台,一整個城市也賣不出多少。 然而現在僅僅一周的時間,《麥可·傑克遜的月球漫步》就已經賣出去了整整十三萬台。
如果對這個數字沒什麼概念的話……
簡單做個比對,街機領域永遠的銷量冠軍《吃豆人》,截止到1990年,全球的銷量也就40萬台而已。
《麥可·傑克遜的月球漫步》僅用了一周,就達成了這個成績的將近三分之一。
歷史上的街霸2也才賣出去20萬台,真人快打、vr戰士這些也就在幾萬台上下浮動。
按照這個數據來推測,目前全國上下所有的街機廳,恐怕至少也已經有那麼一兩台。
「產能跟不上啦,boss,這十四萬里有一半都還在排隊等待生產呢。」
這絕對是一個甜蜜的煩惱。
放眼全世界,能因為產能不足而壓單的街機廠商估計也沒幾家。
「買家裡除了街機廳以外,還包含各地的超商、便利店、報刊等店面老闆,以及部分財大氣粗的狂熱粉絲。」
「嚯……」
就連林立新自己也沒想到首周成績居然能達到這種恐怖的地步。 簡單換算一下,這個銷量差不多可以約等於是主機遊戲首周賣出去了五百萬套左右。
「產能這個沒辦法,代工廠全都爆缸了,先這麼排著吧。」
林立新無奈地搖搖頭,
「我是來看看鉛封模塊的,之前跟世嘉社長閒聊的時候正好想出了一種可行的改造方案。」
所謂鉛封,便是街機分成制度的核心模塊了。
如何確保各地的街機廳老闆不會耍詐使貓膩?如何確保他們不會瞞報?
想要解決這個問題,需要請出兩樣跟半導體其實沒啥關係的玩意兒。
「是!我正好今天才拿了一套樣品在這兒。」
說是這樣說,其實蓋瑞每天都在為可能存在的突擊檢查做好了充足的準備。
他在架子上拿下一隻投幣機,擺在桌面上。
林立新將它拿起,翻過來看向後側。
這裡安裝有一個機械計數器,隨著投幣便會記錄下投幣的總數。 想要精確地計算出這台機器的收益,便只需要檢查這個數字就夠了。
不然他們總不可能真的讓專員去一個鋼鏰一個鋼鏰地數。
在此之上,它還存在一個保全的設計。
當真正安裝到街機上時,每台機器的計數器上都會穿入細金屬絲並加裝特製的鉛封。
想要對機器本身做手腳,必須要先破壞掉這層鉛封。
這種一次性的特製鉛封幾乎沒有辦法掩蓋,上門檢查的專員只需要快速掃一眼,就能判斷出來店長究竟有沒有動手腳。
當然,它做不到真正的完全避免欺詐。
它真正的目的就像是絕大多數的加密技術一樣,那就是讓破解的成本大於破解能帶來的收益。
「有點意思。」
這還真是林立新第一次這麼細緻地拆解分析這玩意兒的內部構造。
「它的確非常精巧,但是……不夠優雅。」
gamenova到底是一家高新技術企業,這樣的老式防盜措施著實是有些掉價。 而林立新今天這趟專程過來,自然也是打算一鼓作氣解決這個問題。
畢竟接下來還有的是街機項目要做呢。
「我在開發《麥可·傑克遜的月球漫步》時,嘗試著搞出了這樣一套系統。」
林立新接過蓋瑞眼疾手快遞過來的紙筆,在上面隨手勾畫起來,
「不使用這種老式的鉛封,而是升級成為……電子鉛封。」
「電子……鉛封?」
蓋瑞眨巴眨巴眼,適時地端出一副充滿求知慾的好奇表情。
「對,它的原理其實就是這玩意兒。」
林立新伸手進褲兜,隨手摸出一張gamenova一卡通,純黑燙金,典型的內部會員卡,
「這玩意兒裡面塞了一整套完整的微處理器,還有非對稱加密協處理器和防拆微動開關。」
「如果有外部惡意破壞,它就會擦除自身數據,完成自毀。」
本質上來說,這玩意兒其實就是一個典型的電子鉛封。 一次性、不可復原、難以篡改。
如果真的想要破解它,倒也不是絕不可能,只不過那需要在實驗室無塵環境下,在液氮級別的超低溫冷凍下去用高精度設備拆卸。
「我們讓計數從硬體轉移到軟體,街機遊戲本身就內置一個記錄框體狀態的程序。」
(還有更新耶)