第333章 這就是傳說中的氪金嗎
第333章 這就是傳說中的氪金嗎
本質上,不管是傳統概念上的炮兵遊戲,還是《憤怒的小鳥》這種改版,它們理論上來說都可以被歸類為一種解謎。
如何用每一關給分配的不同類型的小鳥在最短的步驟下達成最大的毀傷,便是這個遊戲所需要付出的最多的思考。
小藍能一分為三,雖然體型小、重量輕,但對大片大片的玻璃這種脆弱的環境下有奇效。
長得像健胃消食片的飛鏢黃能加速衝刺,用來破障穿透木頭非常強力————
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每一種小鳥都非常巧妙地擁有自己最合適的應用場景。
搭配構成地圖的幾個基本構件,便能演化出無窮無盡的關卡。
加上與《割繩子》如出一轍的星星收集系統和大關卡的設計,讓它可以很輕鬆地將任何人拖入自己精心設計的心流之中。
凱文連NX上的遊戲都沒玩過,自然沒有什麼抵擋它誘惑的能力。
一直到窗外斷斷續續地響起小朋友們的歡呼,他才緩緩回醒過來。
聖誕節了。
「呼「」
凱文長長地吐出一口濁氣,眼睛中光彩流轉,目光灼灼地望著屏幕上的幾隻小鳥。
「謝謝————
」
」
直到這時,凱文才注意到自己的披薩已經冷了。
原本還黏黏糊糊拉絲兒的芝士凝成一團,像橡膠似的。
雖說這遊戲是很爽沒錯,不過畢竟還是一款解謎,隨著難度越來越高,凱文也逐漸有點難以應付了。
就像是眼前這個關卡。
難度其實不算太高,加上鳥給的很慷慨的關係,其實他早就已經通關了。
只不過最後那一顆星他卻遲遲都拿不到。
恰好分數就差那麼一口。
必須要想辦法把那些建築塊儘可能地拆碎並保留足夠多的鳥才行。
說實話,凱文已經有點惱了。
能理解它是為了保持挑戰性才設計出需要讓玩家費一番腦力才能解出來的關卡。
但此時此刻的凱文根本沒什麼心思去想那些。
他玩這款遊戲唯一的自的就是一個字:爽。
純粹的發泄,而不想要什麼亂七八糟的深度。
就那麼直接一炮給堡壘炸得稀碎,看它房倒屋塌,看豬被砸得慘嚎就是他現在最想看到的東西。
凱文伸手打算拿一片披薩,卻忽然瞟見了桌上的另一件東西。
無敵神鷹。
當然,還有那隻配套的光學條碼掃描儀。
「嗯————嗯?!」
好嘛,差點兒給這玩意兒忘了。
打今天————哦,打昨天一大清早,自己在理貨的時候就在關注這玩意兒了。
按照GAMENOVA官方的說法,這東西可以讓NS擁有掃描條碼的能力。
雖然現在還只有《憤怒的小鳥》支持這個功能。
「無敵神鷹————真正的猛禽,美利堅的國鳥。」
這傢伙雖然被卡通化了,但一點兒也沒有丟掉自己的威懾力,反而還多了幾分沙雕的氣質,甚至還有點反差萌。
它一邊的翅膀點出一指,遙指向蒼穹,尖銳的喙同樣昂起,胸脯挺起,頗有強者風範。
這是憤怒的小鳥中最強大的戰士,你敢跟它對視一秒嗎?
凱文將它拿起,底座上刻有一個條碼。
顯然自己現在要做的就是將條碼掃進遊戲。
一聲嘹亮的鷹唳穿透音響,剎那間便讓凱文感覺到了它的可靠。
好吧,這動靜其實是林立新找的正兒八經的老鷹啼叫聲配的音,白頭海雕那小雞仔似的動靜實在是跟威嚴」一詞兒搭不上邊。
且聽鷹啼.jpg
不管怎麼說,在凱文將這個條碼掃描進遊戲後,彈弓上的飛鏢黃便像是讓位似的自覺跳下。
取而代之的,則是————一盒沙丁魚罐頭。
」?」
鷹呢?
給了罐兒罐頭算什麼事?
「GAMENOVA這樣做一定有他們的深意!」
凱文嘗試著拉開彈弓,將罐頭高高拋起。
「啪」
罐頭拍在混凝土板上,一點兒反應沒有。
「??
」
這算什麼?整蠱?
好在是GAMENOVA從不讓人失望。
凱文忽然隱約之間聽到有聲鷹啼由遠及近,越來越嘹亮。
下一刻。
一道殘影猛地掠過屏幕。
轟—
甭管是混凝土還是木板還是什麼別的,在這一刻居然被一口氣全部撞了個粉碎。
全屏秒殺!
厲不厲害你神鷹哥?
「————WTF?」
凱文愣愣地端著手中的掌機,看著屏幕上彈出來的三星通關的成績,一時間陷入了沉默。
不是哥們,這是否有點太強了?
幾乎是下意識地,他便再次抬起神鷹哥向著掃描器掃了一下。
只可惜這一次遊戲只是提示他這個條碼已經被使用過了,沒有再給他新的罐頭。
「原來如此,一次性的消耗道具,怪不得這麼強,這就合理了————個屁啊!」
這特麼豈不是說自己剛才那一發直接花了十二美元?
意思是還想爽的話得再去買個新的神鷹哥?
「不要啊————」
要是他這輩子從未用過也就罷了,這種東西,一旦真的享受過,再想要戒掉可就沒那麼容易了。
甭管人家是怎麼細心設計、搭建出來的高難關卡,只需要一罐罐頭,你神鷹哥就可以讓它們全部飛起來。
解壓效果那真是一流的。
只是這也太貴了點————
凱文嘆了口氣,伸手去摸披薩。
他的目光落在披薩盒上的商品碼上,忽然一愣。
「這東西————能不能掃呢?」
滴」
出乎意料的,還真讓他掃成功了。
只不過這次掃描並沒有直接給他一罐魚罐頭。
取而代之的則是幾根羽毛。
【神鷹點數:1/100】
「意思是————只要湊齊100點就能再獲得一罐新的罐頭?」
想到這裡,凱文頓時來了精神。
雖說無法像神鷹哥那樣掃一下直接給一罐,但既然什麼都能掃,那可就方便太多了。
經過幾十年的發展,條形碼早已經普及深入到了生活的各個方面,並不難找。
折騰了一個多小時,凱文把家裡的東西都給掃了個遍。
經過簡單的測試,他敏銳地注意到了獲得的點數居然還存在一個小規律。
跟GAMENOVA有關係的商品給的點數往往都會多一點。
就比如OmNom糖果、遊戲卡帶的商品碼這些,往往會一口氣給一大截神鷹點數。
而其他的零售日用品就要差著點了,最多也不會超過個位數。
這特麼絕對不是巧合吧?
真雞賊啊————
顯然GAMENOVA在《憤怒的小鳥》里塞了一整套完整的計算方式。
「不管了,起碼又能爽了————」
GAMENOVA。
山姆怔怔地看著最新的報表,神情呆滯。
「印————印鈔機啊————」
對自家第一方作品必定賣爆這件事,山姆說實話早就已經習慣了。
什麼首周銷量超百萬之類的,山姆其實已經完全能接受了。
但————
「首周500萬套??周邊衍生相關銷量漲幅達47%——————」
這成績未免也太誇張了點。
這裡面自然有聖誕購物季帶來的加成,也有《割繩子》和《登山賽車》珠玉在前給NS
鋪好了持有量基礎的關係在。
但這個成績也完全足夠讓他們傲然於世了。
要知道當初宣發做的那麼狠的《割繩子》,也是在足足一個月的醞釀後才頂到了500
萬套的成績。
但《憤怒的小鳥》僅用了一周就做到了。
這麼看來,恐怕用不了多久它就能突破千萬套大關了。
只要勢頭繼續維持下去,這款遊戲恐怕會成為GAMENOVA歷史上最暢銷的作品之一。
恐怕也就《俄羅斯方塊》和《寶可夢》這種蠻不講理的銷量怪物才能跟它碰一碰了。
然而最讓山姆感到吃驚的,反而是另一件事。
經過市場部遞交的市場調研報告,它的最大受眾居然不是《割繩子》面對的小朋友群體,反而是社畜群體的比例更大一些。
「怪了,我還以為它會跟《割繩子》高度重合呢。」
山姆撓撓頭,有些納悶。
雖說市場部的數據樣本量不算太大,但也不應該有這麼大的偏差。
「沒什麼好質疑的。」
林立新手上折騰著一塊小面板,聽到山姆的話,哈哈一笑,主動解釋道,「它的關卡比《割繩子》更加貼合直覺,沒有任何學習成本,需要付出的腦力開銷也更少。」
「這倒是的確如此。」
山姆點點頭。
這一次的關卡設計自然也有他的參與,對這一點山姆的體會還算是深刻。
林立新在立項的時候就特意跟他強調過,不要把關卡做的太難通關。
不管是給些更強的鳥還是刻意留出明顯的弱點,都要主動去設計。
「我為NS準備的這三部曲,面向的都是不同的需求。」
林立新繼續道,「《登山賽車》的操作最為簡單,但是需要全神貫注,進入心流之後最適合用來打發大段的業餘空閒時間。」
「《割繩子》是解謎遊戲,專注度的投入會輕巧一些,且關卡設計得足夠原子化,玩家可以在任何時候開始,也可以隨時結束,目的是有趣有深度的挑戰。」
「至於這三部曲的最後一位,《憤怒的小鳥》是這裡面最為輕鬆的一個。」
「它沒有什麼失敗懲罰,也沒有過高的關卡難度。」
「它面對的————自然就是在乘車路途中、上班的間隙、課程間隙之中需要那些碎片化快餐娛樂的玩家。」
「破壞一切,草翻豬豬,這是一種最簡單粗暴也是最有效的解壓方式。
「從誕生之初,它就是為了解壓發泄來的。」
如今的生活重壓之下,大家的確需要這麼一個廉價的多巴胺製造機。
哪怕是林立新也不得不承認,不管什麼時代,這樣簡單好玩直白的小遊戲才是那個不愛發聲的主流群體」所鍾愛東西。
大作固然好玩,可並不是誰都能有那麼多的精力投入進去。
《憤怒的小鳥》的影響力發酵現在才剛剛開始。
只不過它的發展速度超出了林立新的想像。
十二月的最後一天,GAMENOVA迎來了一位意料之外的客人。
(還有更新耶)