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第331章 條形碼格鬥儀

  第331章 條形碼格鬥儀

  電子遊戲這個領域,古往今來豪傑無數。

  誰能踩在風口之上,誰就能扶搖直上。

  這裡面潛藏著的巨大商業潛力,足以讓任何人都為止動容。

  尤其是在現在這個三巨頭的壟斷還沒有徹底固化的時代,懷揣著發財夢一頭闖進來的新人並不在少數。

  本章節來源於s🍒to9.com

  就在這樣的大環境下,太平洋彼岸的霓虹迎來了一個另闢蹊徑的奇才。

  Epoch,一家霓虹玩具公司。

  面對著任天堂、世嘉、NEC等一眾廠商那宛若印鈔的神奇魔法,Epoch的高層自然是心癢難耐。

  遊戲機難道不也是玩具?

  抱著這樣的心態,Epoch踏上了自己的研發道路。

  然而做玩具的和做電子產品的廠商之間的差距,那是真的宛若天塹。

  NEC能在任天堂基本盤已經穩固的時候靠著PC—E殺出重圍,那是因為人家NEC自己就是做半導體起家的。

  世嘉更是已經深耕街機業務許久。

  而Epoch——

  它是個正兒八經的實業公司,主打的就是流水線產品,搞塑料玩具。

  這種技術積累上的差距,遠比想像中要大。

  Epoch根本沒辦法像其他廠商那樣搞出自己的電路板。

  什麼8位的Zilog,16位的摩托羅拉,人家一概不懂。

  這可就麻煩了。

  畢竟如果一台遊戲機連電子遊戲都玩不了,那它又有什麼意————

  嗯?

  90年的某一天,Epoch的玩具設計師靈光一閃,忽然發現了一條看似邪道但搞不好真的走的通的路。

  誰說遊戲機必須是用來玩電子遊戲的?

  什麼8位16位的,哥們不懂,我們Epoch有自己的風格!

  不知道怎麼編程做畫面?

  一般的公司在碰到這種問題或許會選擇去應聘幾個專業人士來做。

  但Epoch選擇——直接不要畫面!

  要那玩意兒幹啥?

  我說直接用數字更清晰直白有沒有懂的?

  91年3月,由Epoch獨立研發的掌機」,BarcodeBattler(條碼格鬥儀)正式上市。


  它跟玩家們所熟知的任何一款遊戲機都沒有半毛錢的關係。

  甚至算不上是任何一個世代。

  因為這玩意兒壓根就沒法用來玩遊戲。

  它只能運行自己內置的唯一一部作品。

  但————

  出乎所有遊戲廠商預料的,這玩意兒一經問世便迅速風靡全國,甚至成為了一個盛極一時的社會現象。

  原因無他,這玩意兒的玩法實在是太邪門了。

  某種意義上來說,這東西甚至可以看作是《寶可夢》的引路人。

  條碼格鬥儀上裝有一個內置的光學掃描器。

  如它的名字那樣,它的核心玩法就是玩家將條形碼通過掃描器掃描,內置的遊戲會將其轉化成一個遊戲角色。

  這個角色的攻擊力、防禦力、生命值等屬性會根據條碼的不同也產生變化。

  接下來玩家可以選擇拿它去跟別人對戰,或是跟遊戲內置的120個預設敵人對戰。

  踏馬的甘!真是個天才!

  每每想到這台邪門的機器,林立新總會感覺驚為天人。

  什麼叫商業頭腦?

  這特麼就叫商業頭腦!

  在那個時代,BarcodeBattler甚至在各大校園內部都形成了黑市」。

  玩家會自發地互相交換強力條碼,以獲取更強力的角色。

  當然,雖說想法非常超前,但無奈Epoch的技術力的確是太差了點。

  這台機器的口碑高度兩極化,最終也只能算是層花一現的奇景。

  不過它對後來者的影響卻不是一般的大。

  《寶可夢》這樣靠著集換和對戰系統發家的就不用說了。

  在若干年後,老任也推出了一款師從BarcodeBattler的新產品線。

  【amiibo】

  通過NFC近場通信晶片與掌機通信,並能在遊戲中識別給出獎勵。

  典中典之暗黑3拾荒哥布林amiibo。

  只需要把哥布林的小手辦在手柄上按一下,NS版的D3里就會打開寶藏秘境爽刷。

  當然,現階段的微電子技術,想搞出NFC還是有點困難的。

  不過用GAMENOVA的技術力復刻一套條碼戰士出來,那可就簡單的多了。

  「大概就是這樣,漢德勒夫人覺得這個點子如何?」


  林立新將這隻夢幻重新放好,目光落在露絲身上。

  相信憑她的老練已經足以認識到這裡面潛藏著的恐怖商業潛力了。

  「上帝啊————」

  方才還因為不是寶可夢而襲來的失落,在這一刻早就被一掃而空了。

  如果林立新為她描繪的這般盛世真的能夠實現,那這東西可就不僅僅是吃十年這麼簡單了。

  甚至————

  露絲盯著桌上那隻夢幻。

  搞出這樣一項技術,林立新絕對不只是滿足於服務於單獨一款遊戲而已。

  現有的這些IP,搞不好都會被他融入到這套體系里。

  屆時,作為深度合作夥伴的美泰,不見得就真的沒有機會更進一步,得到《寶可夢》

  的授權。

  這種技術簡直天生就是為集換而生的。

  打破虛擬與現實的界限,這就是GAMENOVA一直在做的事。

  有了這次卓有成效的會談,接下來的進度便是水到渠成。

  擬訂合同、正式簽約。

  這中間的過程林立新只需要在合同出來後把把關就夠了。

  至於剩下的時間,自然是全部投入到了原畫設計和遊戲開發上。

  興許是近朱者赤的關係,這次美泰公司展現出了一個巨頭不該有的敏捷度。

  一堆合作條款幾乎是沒怎麼耽擱時間就順利通過了審批,早早地便開始準備產線開模生產GAMENOVA方面交過來的模型。

  經過了一整年的恢復,今年的聖誕購物季明顯回暖。

  股災帶來的影響對消費的衝擊似乎遠遠追不上聖誕節帶來的熱情。

  只不過今年的黑色星期五,少了一個大家一直期待著的面孔。

  踏馬的GAMENOVA跑哪裡去啦?!

  聖誕節都不發新作,還想不想混了!

  一大清早就排好了隊等待著搶購的玩家們,在貨架上尋摸了一圈。

  畢竟是聖誕季,新作還真是一點都不少。

  ——

  但————

  GAMENOVA的第一方跑哪裡去了??

  宣發呢?新作呢?震撼世界呢?

  GAMENOVA的本部有安保措施,普通人闖不了。

  不過嘛,他的媒體界戰略合作夥伴,《ElectronicGames》的編輯部可就暢通無阻了。


  於是乎,也不知是哪個神人帶的頭,南加州的玩家們齊聚洛杉磯,直奔《ElectronicGames》編輯部。

  主編史蒂夫懵懵比比地躲在屋子裡,用桌椅板凳將門死死地頂住。

  「開門!我們知道《ElectronicGames》知道內幕!快告訴我們!新作到底是什麼!!!」

  「狗東西,這byd肯定早就偷偷試玩到了,就是放聖誕假了懶得寫評測!」

  「開門!!!」

  「爹,求你了,漏點內幕吧!」

  屋內,史蒂夫欲哭無淚地再次撥通GAMENOVA的電話。

  娘啊,這特麼純冤枉啊!

  是,以往的時候他們的確因為關係不錯的原因總能得到優先試玩的機會。

  然而這一次他是真的啥也不知道。

  林立新這次是真的沒跟他通氣兒。

  可外面這群網癮病發了的暴民可不管你這些。

  眼瞅著是恨不得現在就衝進來給他生吞活剝了。

  搞什麼?T病毒泄露了?

  嘟嘟嘟————喂,咋了?」

  正糾結著,手中的聽筒那頭忽然傳出一道熟悉的聲音。

  是山姆,打了一天了,可算給這通電話打進去了。

  「哥,你是我親哥。林總到底能不能接電話啊,我們編輯部快要被暴民拆了!」

  自己之前專程跑了幾趟北加州求見,結果每次都碰巧碰到林立新出外勤。

  今天說是去國家公園取材了,明天又說是要去參觀玩具廠。

  特麼的,整的跟故意躲他一樣。

  太可氣了。

  「你那邊怎麼這麼吵?」

  山姆納悶地聽著電話那頭仿佛世界末日的動靜,抬眼看向辦公室里一片死相的虛脫狀態,「對了,正好你打電話過來,剛才林立新說要請你和《MeanMachines》幾家編輯組來做試玩呢,新作已經進入b測了。」

  「感謝上帝!感謝林總!」

  史蒂夫高呼一聲,總算是長舒了一口氣。

  現在只要能活著走出外面包圍的人群,自己就能解決這次危機了。

  同日,晚8點黃金檔。

  尼克少兒頻道在《OmNom的故事》這部傳奇級別的動畫短片後,悄然又加入了一條同樣僅有不到三分鐘的新短片劇集。


  ——

  名字就如同《OmNom的故事》一樣簡單直白,《AngryBirdsToons(憤怒的小鳥卡通)》。

  熟悉GAMENOVA套路的粉絲們在看到製作組一欄里GAMENOVA的Logo時,便一切都明白了。

  跟《OmNom的故事》時期完全一致的營銷套路,動畫跟遊戲一起來。

  對這個套路最熟悉的,自然是各路的家長們。

  在看到GAMENOVA的標誌的第一時間,各自心中的警鐘便已經開始叮噹作響。

  壞咯————

  不出各位頭疼到不行的家長們的預料,次日一大清早,也就是聖誕節的前一天,12月24日。

  溝槽的GAMENOVA果然帶著他們最新的遊戲卡帶宣布強勢介入今年的聖誕節購物季。

  與卡帶一起來的,還有各式各樣的新玩具。

  典中典的毛絨玩具大團建自不必多說,各種顏色各種形狀的鳥被掛在了GAMENOVA專區的貨架上。

  除此之外,還有一批樹脂製成的手辦。

  形象自然也是跟動畫中一一對應。

  當然,還有那個看起來挺不起眼的小玩意兒。

  一個通過通信接口掛載在掌機上的————光學條碼掃描器。

  (還有更新耶)


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