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第318章 原來世嘉是被我害死的?

  第318章 原來世嘉是被我害死的?

  如何用一款簡單的小品級網路遊戲就盤活網際網路?

  或許《Akinator網絡天才》並不是那個最完美的答卷。

  但它放在當下這個環境中,的確起到了超乎想像的作用。

  只不過對林立新來說,這兩天讓他感興趣的事情要太多了點。

  九月末。

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  林立新坐在電視機前,看著電視機上出現的那台黑色主機。

  世嘉Genesis。

  不知道是不是因為美光對世嘉大批量供貨的緣故,這台美版的第四世代機比起MegaDrive來更早落地。

  摩托羅拉的處理器,美光的內存,MicroNova的圖形卡————

  配置跟不久前中山隼雄披露的細節幾乎無二,僅有些細節上的修補。

  憑心而論,這台機器的配置不管從什麼角度來看,都是毫無疑問的頂級。

  甚至與NovaXeno這台已經統治了時代的早產兒」相比都能打的不相上下。

  但這註定是一場必敗的戰鬥。

  因為就在上周,任天堂以及NOA任天堂北美便已經搶先一步放出了下一代主機SuperFamicom,以及美版SNES的宣發GG。

  在林立新所熟知的那條世界線,世嘉MD並不是一台失敗的主機。

  但它成功的原因,是趁著任天堂沉溺在FC的全面勝利之中忽視研發,搶先占領了北美市場。

  然而這一切的前提,在這裡都已經不存在了。

  北美早就已經成為了GAMENOVA的後花園。

  老任靠著第一方恐怖的遊戲陣容以及一眾對霓虹專精的第三方開發商,即便是技術力遠遠追不上GAMENOVA,也能在霓虹本土站穩腳跟。

  更不用說有GAMENOVA在前面恐嚇著他們,老任根本沒有半點傲慢的心思。

  次世代機種SFC如今比歷史上早落地一年多近兩年。

  而世嘉呢?

  看家作《刺蝟索尼克》甚至都還沒有構思出來,飛行射擊遊戲和《俄羅斯方塊》也已經成了GAMENOVA的看家作品。

  《GT賽車》更是還沒個影兒。

  任天堂社長山內溥曾經如此評價過世嘉:「《刺蝟索尼克》是SEGA唯一一款好遊戲。」


  這話雖然有很多傲慢的成分,但也的確能說明雙方遊戲陣容宛如天塹的差距。

  原本能幫世嘉MD在北美市場大賣特賣的EA被GAMENOVA整的半死不活,現在靠著吃老本跟著NOA混吃等死,指不定哪天就突然暴斃了。

  加上上一代主機本就因為NovaBo與任天堂NES的大戰差點被一腳踢死的關係。

  如今的世嘉家用機部門,那是真的危如累卵,只吊著一口氣。

  想到這兒,林立新嘬了嘬牙花子。

  「壞了,這麼一看————世嘉好像是被我給坑死的?」

  明明自己一直都在忙著對付老任、EA以及未來即將下場的另外兩大巨頭,對世嘉這個可憐娃甚至一直都有在刻意地放水。

  怎麼現在復盤一下才發現,似乎每一步都恰好挖在了世嘉的命根子上?

  「中山社長,不是我要害你,是這亂世害了你啊!」

  林立新默默看著電視上的GG片。

  《超級摩納哥賽車》,即將在89年發布的3D競速作品。

  《一對一》的Genesis移植版,以及同樣風格的一眾體育遊戲。

  諸如此類。

  該說不說的,作為首發的遊戲陣容,數量上的確做得不錯。

  但除了《超級摩納哥賽車》以外,這裡面實在沒有哪個是像超馬那樣起到決定性作用的關鍵作品。

  到這一步,林立新便知道自己已經不用再看下去了。

  看看隔壁老任的首發護航都是啥?

  《超級馬力歐世界》、《超級銀河戰士》、《勇者斗惡龍》————

  「這一關,難熬咯————」

  林立新默默關掉電視機,不再關注這些已成定局的事,專心在手頭的ATHENA架構設計上。

  俗話說,春江水暖鴨先知。

  企業的商業潛能如何,股市也是最早知道的。

  面對著這份明眼人都看的出來的堪稱是破釜沉舟的宣傳片,當日SEGA在東京股票交易所的股價就發生了嚴重的震盪下跌。

  毫無疑問,資本已經打算拋棄SEGA了。

  僅僅街機業務是無法支撐起如此高的期望的。

  散戶尚且如此,本就急著跳腳打算套現跑路的CSK會社更是滿頭冒汗。

  然而,在這般情緒化的恐慌之下,中山隼雄社長卻格外坐得住,只是不斷地回購吃下股份。


  先是自己的存款,再是手底下其他會社的股份置換。

  他就像是著了魔一樣,死命地兜著世嘉的底。

  但這一切註定都是徒勞。

  當首周的銷售成績新鮮出爐後,下跌的趨勢便再也拉不住了。

  除了街機市場,今年的世嘉可以說是在包括海外業務在內的全線都輸得一塌糊塗。

  終於是就連CSK的社長大川功也繃不住了,透露出了出售CSK手中25%股份套現離場的意願。

  與此同時,不同於霓虹地區戰成一團的主機市場和金融市場,北美這邊可謂是一切安好。

  美光二期晶圓廠總算是完成了初步建設,第一塊0.5微米級晶圓也流片成功。

  當然,這只是用來測試光刻機的流片,真正的ATHENA仍然還在緊鑼密鼓的設計當中。

  這一大清早,薇薇安就被林立新一個電話從床上拉起來,哈欠連天地趕到實驗室。

  才剛走進屋,林立新便唰啦」一聲將一沓厚實的文檔丟到她懷裡。

  「RTL會寫嗎?」

  「呃————會。」

  薇薇安愣愣地看了一眼手中的文檔,頓時那是半點睡意都沒了。

  這是一份已經被仔仔細細整理好了的規範文檔。

  關於ATHENA架構」需要支持的指令集、格式以及各種模型的詳細定義,都已經被清晰地記錄在了這裡面。

  換句話說,這玩意兒就是他們設計ATHENA的說明書。

  「只有91條指令?」

  薇薇安驚訝地看著有關指令集的部分。

  這是一顆毫無疑問的RISC精簡指令集級別的處理器。

  但比起主流的那些架構,它的指令要多出近一倍。

  不過即便如此,與英特爾的86那種動輒上千條指令的架構相比,它還是極盡簡潔了。

  「除了處理器必須的三十多條指令以外,剩下的都是遊戲專用指令,它能幫我們極大地優化遊戲性能。」

  林立新頭也不抬地解釋了一句。

  這種操作是真的前無古人後無來者,真正意義上的從硬體層面開始對遊戲進行性能優化。

  遊戲專用指令,可不僅僅是算法優化那麼簡單的事。

  這一次林立新直接在指令層面為這個架構添加了幾十條正常處理器壓根不可能有的內容。

  就比如向量點積、矩陣變換頂點、塊數據操作等。


  這些指令想要實現起來非常複雜,往往需要眾多指令組合在一起才能實現。

  放在處理器里,這就會增加數倍的運算耗時。

  而將它們製作成專用的指令,這樣一來處理器便可以直接調用這部分現成的電路,僅需要執行一條指令的時間就能完成這樣的操作。

  一次調用就能節省數倍時間,而在電子遊戲的世界裡,這樣的調用往往每秒鐘都會發生無數次。

  這樣的操作對那些傳統處理器來說根本就是無法接受的。

  哪怕是86這種本身就是主打複雜指令集的架構,它也不會在處理器里加入這些既占面積又使用範圍不廣泛的指令。

  「你的任務就是把這份文檔轉化為硬體邏輯,用Verilog描述出來。」

  林立新的手在鍵盤上噼里啪啦輸入著,「在你的工作完成之前,我會開發好這個自動布局軟體,為我們自動生成用於光刻的藍圖。」

  到了這一步,這個光刻版圖便可以交由美光那邊開始嘗試安排生產。

  他看著屏幕上的代碼,在心中快速盤算了一下時間。

  如果不出意外的話,最快只需要再有一個月,這個世界上首顆真正為電子遊戲而生的處理器就可以誕生了。

  GAMENOVA本部。

  時隔一個多月,中山隼雄再一次回到了這裡。

  一個月的時間,足夠發生太多事了。

  此次一行,他的心境早已與當初有了翻天覆地的變化。

  自己親手把世嘉推到了火坑裡。

  現在的世嘉家用機部門,簡直可以說是完全就是一片廢墟。

  而林立新的目的也已經達成了。

  由GAMENOVA、MicroNova以及林立新本人分別控股20%,達成絕對控股。

  ——

  中山隼雄保留社長身份,重新出任SEGA社長,並保留25%股份。

  原SEGA中偏向於中山隼雄一系的佐藤秀樹、鈴木裕、中裕司等人持有7%。

  剩餘的部分則是被當作年終獎象徵性地發給了GAMENOVA開發部的幾人。

  某種意義上來說,現在的林立新已經正式成了他的上司。

  「林社長!現在應該是時候了吧?」

  中山隼雄的聲音急切。

  世嘉在霓虹的市場份額現在每一分每一秒都在被迅速蠶食著。

  別說是讓任天堂不舒服了,再這樣下去那是真的要斷氣了。

  「我們需要一部任天堂做不到的————一部真3D次世代遊戲!去打敗他們的遊戲陣容!」

  3D化註定會是未來的潮流。

  2D似乎真的已經快要走到盡頭了。

  畫面再精美,也不過就是街機上的那種水平。

  而3D可還仍然是一個等待開發的處女地。

  」3D————」

  林立新沉吟一聲,搖了搖頭,「不需要3D,霓虹有霓虹的打法,我倒是有個不錯的2D企劃。」

  他笑笑,伸手從抽屜里摸出一隻包裝精良的小方盒。

  就像是用來裝名貴的手錶或是首飾用的似的。

  「不過呢————代價就是————Genesis可能要停售,返場做個新型號了。」

  林立新將盒子緩緩打開,露出了裡面東西的真容。

  那是一顆————近乎方形的東西。

  與過去常見的DIP黑條封裝不同,這東西的引腳從四個邊引出,滿滿的都是未來感。

  封裝上用鐳射鵰刻著它的信息。

  【GAMENOVA—ATHENA】

  一顆主頻至高能跑到整整80MHz的處理器。

  「畫面卷到瓶頸了,速度的競賽可才剛剛開始呢。」

  林立新咧嘴一笑。

  :

  (還有更新耶)


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