第300章 一個鏡頭,震撼世界!(3k)
第300章 一個鏡頭,震撼世界!(3k)
如何用一個畫面震撼全世界?
《生化危機》僅僅在開場後的第一個瞬間就做到了。
霍克不敢置信地看著眼前的一幕,半晌都沒有操作。
華麗的洋房餐廳內,燭台在桌子上燃燒著,桌面上擺著一隻傾倒了的玻璃杯盞。
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斑駁老舊的木製桌面,霎時便讓環境多了幾分弔詭的味道。
牆面是很經典的維多利亞式風格。
華麗的彩畫壁紙、石膏浮雕與木製的飾板做底。
兩根支撐柱將頭頂的二層走廊頂起,進一步壓縮了視角空間。
值得注意的是,這次的遊戲視角不像以往那樣。
既不是第一人稱,也不是第三人稱。
反倒像是一架被設立在長桌一角的相機似的,用一種奇特的角度拍攝門口的主角吉爾。
這機位明顯是高手設計的,角度選擇的頗為巧妙。
那座燭台占據了毫無疑問的視覺重心,在近大遠小的透視之下,甚至比吉爾看起來都要更大。
活像個神秘的察祀用具似的。
兩根支撐柱恰好將吉爾包圍在中間,讓整個鏡頭語言顯示出了一種難以言說的壓抑感。
就像是在向玩家們傳達受困了」這一意象。
目光所及之處,皆是細節。
細節精良到令人髮指的地步!
唯一的缺憾或許就是主角的解析度格外的低。
吉爾糊得有些像馬賽克,但也足夠分辨出細節。
這一點的確有些扣分,但無奈它的長處實在是太長了,以至於霍克在第一時間都沒有注意到主角精度上的缺憾。
「這————這是88年能有的畫面技術嗎??」
半晌,霍克才勉強閉上因驚訝而不自覺張大的嘴巴。
現在他明白為何GAMENOVA會為這款遊戲單獨發行一張增強晶片了。
他看向桌子上擺著的另外兩盒,眼神瞬間變得火熱起來。
雖然他甚至都還沒有正式開始遊玩。
但有一件事是可以確定的。
99.99美元?
賺大發了!
自己咬牙多買的那一套,恐怕會成為自己這輩子做過的最好的一次理財。
「這踏馬是怎麼做到的?」
霍克好歹也是GAMENOVA的老粉了,雖然不是相關專業的對口人才,但也很清楚過去的遊戲在畫面上是什麼情況。
哪怕是《Quake》,那個至今仍然是3D遊戲中最高的山的遊戲,也絕對做不到這種程度的畫面精度。
《Quake》雖然是第一人稱真3D的,可它的3D空間其實並不複雜。
為了確保遊戲性能,它在不少地方都做出了令人遺憾的讓步。
牆面大都是橫平豎直的,最多也就是幾個斜面。
像是曲面、複雜幾何多邊形這些會嚴重拖累渲染速度的,在《Quake》中都儘可能地被避免了。
而在《生化危機》中————啥都有!
尼瑪,就這個精緻到連紋路都一清二楚的燭台,放在《Quake》里那就足夠直接榨乾顯卡性能了。
更不用說兩邊這兩根圓潤的支撐柱了。
頭頂帶著浮雕雕刻的二層樓板————
這尼瑪————
難不成GAMENOVA搞出的這顆增強晶片是外星科技??
好吧,事實證明這套預渲染技術的確足夠唬人。
如果不仔細觀察光影細節表現的話,還真就足夠以假亂真。
要知道這玩意兒可是目前全球最頂級的圖形站搞出來的。
參與者更是3D領域的技術先驅,以及工業光魔這個好萊塢頭號特效工作室。
毫不誇張地說,哪怕是拍電影也做不到這種水平。
預渲染技術,讓GAMENOVA得以將每一個場景都做到頂級。
最賴皮的是,在保證如此高細節的情況下,這些預渲染好的畫面還不會占用多少渲染壓力。
兩塊圖形晶片其實有絕大部分性能都在進行空間計算以及角色的渲染。
通過深度計算,桌面會自動顯示在吉爾的前面,遮擋住應該被遮擋住的腿。
也就是這個小細節,讓這副畫面格外的唬人。
「我的天吶————值回票價了!值回票價了!」
霍克嘗試搖動搖杆,吉爾立刻便隨著指令跑動起來。
直到這一刻起,霍克的心中已經再沒有任何多餘的擔憂。
我真傻,真的。
自己對GAMENOVA的信仰還是不夠堅定。
如果早知道如此,自己哪怕是去銀行貸一筆款,也要多買幾套屯著。
哪怕是這遊戲玩法一坨,劇情稀爛,那在這樣可怕的畫面質量加持下,也足夠讓它焊死在神壇上了。
直到這時,霍克才注意到隱藏在畫面之後的背景音樂。
一根音頻線從NX的獨立音效卡接出,連接在一對音箱上。
早在之前玩《搖滾史密斯》的時候,霍克就已經為它專門購買了一張音效卡。
畢竟這玩意兒可是能跑出CD級的音質,價格還比正常的CD機便宜,不買白不買。
更不用說它還能拿來聯機呢。
剛才畫面帶給他的震撼實在是太過強烈,以至於自己在那個信息量爆炸的瞬間,除了眼睛之外,所有的感官都被暫時關閉了。
直到現在,這些感知才開始慢慢恢復。
而最先被他捕捉到的,自然就是林立新親自編寫的背景音樂。
「噠、噠、噠————」
食堂內設有一座擺鐘,正在以一個非常令人焦躁的頻率響著。
隨後,便是某種弦樂的聲音。
多組弦樂組合在一起,佐以特調的合成器音色,一種空曠、詭異的味道油然而生。
不知怎的,明明餐廳內還算得上是燈火通明,也沒有什麼瘮人的東西。
但霍克就是忽然間感覺到一股寒意從腳底板一路直衝天靈蓋。
霎時間雞皮疙瘩就爬滿了胳膊。
他趕忙拿起桌上的另一張OST原聲帶光碟看了一眼。
草!果然是林立新寫的曲子。
誰家好人專門為這種曲子灌一張CD??
還專門給打包在包裝盒裡。
娘的,聽音樂放這玩意兒不是純純有病嗎?
沒病也嚇出病來了。
擱這BGM之下,再溫馨的屋子也整的像個凶宅。
「咳咳————」
察覺到自己居然啥都還沒見到就被嚇到了,霍克趕忙輕咳兩聲掩飾自己的尷尬。
怕個卵子!
一個電子遊戲而已,再嚇人能有多嚇人?
自己可是去鬼屋都不帶嚎的,區區馬賽克電子遊戲,放馬過來罷!
好容易是調整好了狀態,霍克這才開始嘗試著熟悉操作。
看起來這部作品很好的延續了GAMENOVA一直以來確立的操作範式。
交互鍵之類的設計,都非常符合直覺。
他來到桌前,嘗試著按下交互鍵。
【INKRIBBON】
【拿取色帶?】
【Yes】【No】
背包界面,這裡倒是沒什麼新鮮的,很多遊戲早就已經有了這種格子設計。
不過包里的東西卻讓霍克留了個心眼兒。
好消息,有槍。
——
壞消息,有槍。
要知道這可是一款————恐怖遊戲。
有槍還真不見得是一件好事。
「手槍、一把匕首、還有三個色帶?這是做什麼用的?」
看起來應該是給某種打字機用的。
雖然不懂,但還是隨手拿了起來。
背包有整整8個格子,放在解謎遊戲裡算是很良心的配置了。
只不過那把手槍左下角顯示的15」讓他的目光多停留了一會兒。
顯然這是彈藥的意思。
這讓霍克心中的不安不由得又加重了幾分。
「?這兒原來就有一台打字機,剛才都沒注意到。
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退出來一瞧,旁邊的小桌上恰好就擺著一台打字機。
巧妙的視覺信號引導,一下子便在無形中讓霍克搞明白了墨盒與打字機的作用。
「原來是存檔啊,有點意思。」
消耗墨盒便可以在打字機前存檔,這倒是比直接用菜單選項存檔要有代入感。
隨著吉爾在房間內移動,鏡頭也在這時候跟著切換。
雖然是固定機位,但是幾個機位都選的非常有水平,在確保不影響操作的前提下儘可能滿足了電影感。
【我想你得過來看看這個!】
比爾·帕克斯頓的聲音響起,由他配音並擔任臉模的巴瑞端著一把馬格南,正蹲在一攤腥紅的污跡前。
【是血————】
巴瑞的聲音一下子便低沉下來,多了幾分嚴肅。
【吉爾,你看看能不能找到其他線索,我來調查這個。】
【希望不是克里斯的血————】
言畢,霍克便注意到了那扇餐廳一端的門。
自己是從大廳過來的,這裡應該就是唯一的路了。
可霍克才剛剛按下交互,畫面便陷入黑暗,取而代之的則是一扇正對著他的木門。
木門與剛才畫面中看到的那扇一模一樣。
只是這視角,著實有些瘮人。
咚」
吱呀—
門把手緩緩落下,合頁發出令人牙酸的吱呀聲。
鏡頭緩緩前移,走入無邊的黑暗之中。
霍克張了張嘴,忽然爆出一句粗口。
好傢夥,鬧了半天原來是加載動畫!
娘的,一個地圖加載有必要搞成這樣嗎?
也太瘮人了————
說真的,霍克寧願讓它就這麼保持黑屏加載得了。
起碼過場的時候自己的小心臟還能平復一番。
穿過木門,映入眼帘的則是一條狹窄逼仄的走廊。
鏡頭從屋頂斜俯著照下,就像是某種監控視角似的,讓霍克心中的警鐘爆鳴。
不安!
強烈的不安感不可抑制地涌了上來。
逼仄昏暗的走廊、詭異的機位選擇,以及看不到前方情況的走廊————
直覺告訴他,要出事兒!
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