首頁> 遊戲競技> 美利堅:遊戲製作教父> 第272章 純粹的上頭

第272章 純粹的上頭

  第272章 純粹的上頭

  「油桶!」

  羅伯特卡在半坡上,眼瞧距離下一個油桶就只剩一丁點的距離了。

  但這短短的幾步卻如同天塹。

  燃料量表已經完全清空了,早在幾秒前他就已經被切斷了動力。

  不管他怎麼掙扎,車子還是直接向著後方快速滑落,最終傾覆在坡道底下。

  

  「明明這一次玩的這麼順!該死的,難道是引擎等級不夠?不、不對,應該是抓地力的問題————」

  羅伯特目眥欲裂,他已經記不得這是自己開的第幾局了。

  到了現在,他幾乎是在本能般的不斷玩下去。

  明明只是一款看似廉價的2D小遊戲,但不知怎的,他完全停不下來。

  就是很純粹的完全停不下來,不摻雜任何多餘的東西,只剩下全神貫注。

  「老闆,這是今天的文件。」

  直到會計敲了敲辦公室的門,將今日的報表送來時,羅伯特的心流狀態才被猛地打破。

  他整個人下意識地一震,抬起頭看向老會計。

  眼前居然是浮現了一片雪花片。

  羅伯特趕忙伸手揉了揉酸痛的眼睛,這才點點頭,將文件接過來。

  他看向窗外。

  夕陽西下,天色已是近黃昏。

  「下班了?」

  羅伯特的目光轉回到辦公室內,這才發現外面的人已經走得七七八八了。

  「我這是摸了一下午魚??」

  他甚至完全沒有實感。

  在羅伯特自己的認知之中,似乎自己最多也就玩了半個小時而已。

  可怎麼一下午已經過去了?

  時間都去哪兒了?

  【心流第八項特徵:時間感改變】,達成。

  一個被林立新算計到了微末之處的作品,在此刻已經成功實現了自己的使命。

  將一名玩家從初次接觸一路拉進遊戲之中————

  並讓他離不開這款遊戲!

  越是看似簡單的東西,便越是考驗設計師的基本功。

  下班路上,羅伯特壓根沒有半分猶豫,車子直線奔著遊戲店而去。

  不管如何,自己都必須要再買一台。

  他很確信尤莉一定會喜歡這款遊戲,也很確信自己也需要一台NS。


  不過在前台處,羅伯特卻見到了一個意料之外的身影。

  單從那個背影他就能認出對方的身份了。

  「Hey,肖恩,這麼巧。」

  他伸手拍了拍肖恩的肩膀,直接站到他的旁邊。

  羅伯特的目光越過肖恩,落在櫃檯上那張剛剛被填寫好的訂購單上,微微一愣。

  「啊,Boss,你怎麼也來了。」

  肖恩整個人都是一顫,沒想到會在這裡碰到羅伯特。

  「你小子————」

  羅伯特只是古板、跟不上時代,可他並不憨。

  在看到那份訂購單的瞬間,他便是已經想明白了到底是怎麼一回事了。

  好小子,真捨得下本!

  翌日,肖恩因為左腳先踏入公司而喜提升職。

  GAMENOVA本部。

  「FUCK!咱們無敵了!!無敵了!!!」

  山姆再一次體會到了何為天下無敵。

  放眼全球掌機領域,除了任天堂那台已經完全過時了的Game&Watch外,居然只有兩台機器能打。

  ——

  一台是如今市場占有率超九成的統治級掌機——NovaPocket。

  普及度比大哥大還要高的手持設備。

  而另一台,則是首月銷量超千萬台的新秀——NovaSwift。

  如此恐怖的銷售成績,哪怕是其他幾家加在一起恐怕都不夠他們打的。

  誰能想到僅憑一款看似簡陋的2D小遊戲,就能讓一台掌機變成遊戲史上一顆耀眼的明珠?

  這條路徑幾乎是完美復刻了當年NovaPocket與《Tetris》那奇妙的化學反應。

  「雖然這句話我已經說了很多次了,但是————你他娘的還真是個天才嘿!」

  山姆手舞足蹈地,狀若癲狂。

  他本以為在GAMENOVA屢屢狂暴堆料的現在,玩家們的期待閾值早就已經被拉到了一個恐怖的程度。

  在這種條件下,或許只有《Quake》那種級別的作品才有資格再次震撼世界。

  然而林立新用一款R0M快閃記憶體都能裝的下的小遊戲直接擊碎了他的這種認知。

  堆料,根本就不是唯一的路。

  「上次的《Shanghai》也是,《登山賽車》也是!無敵了!」


  林立新似乎真的掌握某種神秘的力量,簡單的東西在他手裡也能化腐朽為神奇,越簡單反而是越上頭。

  他看著正在PC前快速輸入著代碼的林立新道:「我說,你就不能表現得激動點嗎?那可是一千萬台耶!」

  「————好、好耶。」

  林立新無奈迎合了他一句,」大哥,你已經嚎了一整天了,不累嗎?」

  「累個屁!我爽暈了我。」

  山姆完全沒有任何自覺,嚎得更大聲了。

  「現在還不是放鬆的時候,NS的遊戲陣容還是太薄弱了。」

  林立新出聲打斷了他的發癲,「《Zork放置》的移植這兩天就搞定了,打起精神來,這方面的宣發該做還是要做的。」

  《Zork放置》的定位非常微妙。

  它的宣發推廣非常難做。

  雖說是靠著獨特的玩法設計和Zork拉了一波初期銷量,但現階段《Zork放置》的銷量增長已經進入了平穩期,幾乎沒有多少新流量。

  但這並不代表著《Zork放置》的玩家群體已經飽和了。

  有相當一部分玩家其實是壓根不知道它的存在的。

  會玩這種遊戲的玩家,有一大部分的組成都是社畜。

  他們可不會去看什麼遊戲雜誌。

  而NovaSwift里內置的大數協處理器就是改變這個情況的重要一步。

  移動端同樣有它的生存土壤,甚至搞不好還要更合適一些。

  畢竟不是誰都能隨身帶著一台NX的。

  「一台遊戲機可不能只靠幾款遊戲撐著。」

  林立新停下手上的動作。

  雖然有N語言和NovaEngine的加持,現階段也是陸陸續續的多了不少第三方廠商。

  但多處理器架構的開發難度還是讓他們的開發進度並不理想。

  想要靠第三方開發商充實起NS的遊戲陣容,需要的周期太長了。

  林立新不打算就這麼慢慢熬到90年代。

  「讓動視那邊先做著NB到NS的移植吧。」

  動視的一眾成員在做8到16位移植方面也算是專業對口。

  這方面暴雪工作室也可以幫上一部分忙。

  至於GAMENOVA本部,則是要儘早開始下一部作品的開發企劃。

  不過在那之前,林立新還有一個有意思的項目想試試看。

  也該是時候去看看喬幫主那邊的情況了。

  (還有更新耶)


關閉