首頁> 遊戲競技> 美利堅:遊戲製作教父> 第261章 天坑的超聲定位

第261章 天坑的超聲定位

  第261章 天坑的超聲定位

  提起賽車遊戲的外設,最出名的自然還是圖馬斯特和羅技等廠商的那套擬真方向盤套件。

  不過林立新自然不是打算做這玩意兒。

  不管是成本還是調性都跟卡丁車這樣的休閒家庭遊戲不符。

  想要搞出後世那種級別的力反饋和精細微動,也遠不是現在的硬體技術能做到的。

  但這並不代表林立新在競速外設方面就沒有可為之處了。

  「體感?」

  傑拉德伸手接過林立新手裡的光槍。

  這東西是很早之前他們為《德軍總部3D》開發的外設。

  想看更多精彩章節,請訪問sto9.c🚀om

  使用這東西,可以通過扭動槍枝來實現在遊戲內轉向。

  加上扳機的聯動,可以做到完全擬真的射擊體驗。

  它本質上就是個小型的加速度計以及一隻塑料外殼。

  只要每個輸入周期檢查加速度計,並根據幅度像遊戲內輸入指令就夠了。

  「是的,我想要搞一隻體感的方向盤,有沒有說法?」

  老任在NS上搞的那個塑料盤子著實讓林立新印象深刻。

  所謂的方向盤套件」,其實就是一個能夠卡入Joycon手柄的塑料環。

  依賴Joycon自身的體感模塊,它便能為玩家提供一個稍微有那麼點意思的駕駛體驗。

  廉價可靠就是它最大的優勢。

  雖然NX的手柄並沒有體感組件,但既然是專門做一個外設,林立新自然還是想要試試看有沒有機會的。

  「唔————搓個驗證平台試試看吧。」

  傑拉德眼神一亮,這倒是個好點子,讓他都有些興奮了起來。

  執行力這一塊,GAMENOVA都是師從林立新,壓根沒有什麼好耽擱的。

  傑拉德手搓基板,林立新順手編寫軟體適配。

  這麼一套折騰下來,僅用了一白天的時間便搞出了一台————呃,確切地說是一坨。

  因為它實在是跟方向盤」搭不上邊。

  這玩意兒基本就是一塊裸露的電路板,上面固定著各種黑豆晶片和飛線。

  「畢竟是測試平台,姑且是就先不折騰外觀了。

  ,傑拉德將墨鏡掛在衣領間,這才舒了口氣。

  一旁,林立新也早已經完成了自己的工作。


  這是一個簡單的小軟體,根據輸入的參數,動態顯示在屏幕上,方便他們測試。

  通電上機!

  「嘶————」

  可這才剛剛測試了一下,兩人的表情便瞬間垮了下來。

  看著上面劇烈跳動的數字和亂七八糟毫無規律的結果,林立新嘬了嘬牙花子。

  「這精度————也太特麼差了吧!」

  如果不是在剔除一大堆噪聲之後還能勉強得到一點特徵,林立新甚至都要懷疑是不是自己的代碼寫出了問題。

  林立新拿起測試平台,一面擺動著,一面實時觀察板子上的情況和屏幕上的數據。

  幾分鐘後,他這才皺眉將其放下。

  自己似乎忽略了一個很致命的問題。

  MEMS微機電系統!

  這玩意幾哪怕是到了90年代,那也遠遠沒到普及的程度。

  想要在現在做出未來Joycon那種水平的加速度計和陀螺儀,放眼全球只有那麼幾家能做。

  比如洛克希德————

  成本高昂,體積也大的嚇人,完全就還是軍用級別的東西。

  老任那個對家用機市場降維打擊的體感主機Wii,並不是在08年才靈光一現想出了這種方案。

  而是只有到了千禧年後,工業技術高速發展之後,才有可能做到。

  這下子可就麻煩了。

  哪怕是林立新有掛,這種加工精度上的問題以及材料學、技術積累都不是一時半會能解決的。

  「體感這條路————難道真的走不通?」

  林立新看向那隻被丟在一旁的光槍。

  這玩意兒可行,是因為《德軍總部3D》需要的精度本就不高,也只需要計算一個軸的旋轉。

  如果是《Quake》,甚至哪怕是《Doom》,這玩意兒都是完全用不了的。

  「哎,我有個想法。」

  一旁的傑拉德在短暫的遲疑後忽然靈光一閃,「我們不一定需要靠這些元件來獲取運動信息啊,你覺得超聲波定位怎麼樣?」

  「?」

  「大概就是————我們將方向盤設計成一個發射器,然後在電視周圍安裝接收器,從系統層面計算運動狀態。」

  傑拉德越說眼神越亮,甚至就要忍不住直奔倉庫取零件開干。

  可林立新卻一把抓住了他,額頭冒出一縷冷汗。


  「可別,這套東西留著讓其他廠商折騰去吧。」

  特麼的,這玩意兒可是天坑啊!

  超聲波定位的體感外設?怎麼聽著這麼耳熟呢?

  這不就是老任給FC紅白機搞的那個能量手套PowerGlove」嗎?

  按照原本的時間線,老任會在89年跟美泰公司合作推出這個看似非常科幻的次世代產品。

  沒錯,就是不久前剛剛跟GAMENOVA合作過的那家美泰。

  只不過這玩意兒或許是美泰注資開發的項目里最上當的之一了。

  這個設備的理念非常超前,甚至超前的有些嚇人。

  通過手勢動作取代手柄輸入。

  能量手套通過超聲定位技術,能夠識別玩家整整十四種手勢,足以應對FC上的一切輸入需求。

  這種思路甚至直到千禧年後,在VR領域都還有廣泛的應用。

  例如0culus的手勢控制技術等,某種意義上都可以看做是這套方案的精神繼承者。

  單從遠視的角度來看,老任總是能拿出一些讓人眼前一亮的驚艷產品。

  只可惜過於超前的方案往往並不會被市場所接受。

  能量手套這玩意兒,雖然最終銷量有恐怖的百萬套之多,但因極高的使用門檻、高延遲、低精度以及沒有適配的遊戲的原因,最終直接拖垮了代理商Pa。

  美泰公司也在能量手套賺回投資後就迅速叫停了項目。

  「哎?不行嗎?我還以為這玩意兒肯定帥呢。」

  傑拉德難得積極一次,沒想到直接就被林立新給否了,一時間有些失落,「好吧,那咱們怎麼辦?找洛克希德訂製一批MEMS微動?」

  「那肯定不行,這東西是要賣給媽媽們和小朋友的,你還打算幾百美元一台不成?」

  林立新搖搖頭,走微動電子這條路肯定是不行的。

  他的目光落在NX上的那隻手柄上,忽然眉毛一挑,一個大膽的想法浮現出來。

  「嘶————我有個法子,搞不好能把這個外設的成本控制在幾美元。」

  「哈?」

  :

  (還有更新耶)


關閉