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第241章 群體博弈的樂趣

  第241章 群體博弈的樂趣

  」喂,是我,Mr.Donut。」

  「啊!沒想到居然真的是真人玩家!」

  電話那頭的人愣了片刻後立馬驚叫出聲。

  而相對的他的那個像素點便停在了原地,顯然是號主正在忙著接電話呢。

  班傑明拿肩頂著聽筒,順手將對方的遊戲ID跟號碼對了起來。

  「甜甜圈先生,咱們接下來————?」

  「先休息吧,我也有點熬不住了,等明天大家都上線了咱們去整點大活兒。」

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  現在這個時間點,哪怕是他們這支龐大的隊伍,也就只剩下幾個人還在線了。

  「酷!」

  熬到這個點,饒是經常打遊戲到後半夜的班傑明也有點頂不住了。

  草草洗漱一番就拍在床上昏了過去。

  可沒想到,這一覺比自己想像中要短的多。

  早上7點半。

  頭昏腦脹的班傑明被一通電話驚醒。

  「甜甜圈先生,快起來,《像素戰》更新啦!」

  「更新(Update)?」

  班傑明揉著腦袋爬起,對這個陌生名詞有些疑惑。

  根據對方喊自己的稱呼,顯然對方是他在《像素戰》中的朋友之一。

  這個詞兒究其字面意思,應該是軟體或者數據升級的意思,意為使信息保持最新。

  可電子遊戲的更新是什麼意思?

  在遊戲圈子裡,如果作品發售後出現了BUG之類的惡性問題,通常廠商會以補丁(P

  atch)」的形式存在。

  「是的,官方公告反正是這麼說的。要出組隊模式和爭奪玩法了!」

  「啊?」

  班傑明這才拖著沉重的身軀站起,趕快打開主機的電源。

  屏幕亮起,但卻沒有直接進入遊戲,反而是出現了一個文本框,下方則是一根正在滾動中的進度條。

  【更新公告】

  【1.本次更新加入了組隊」玩法】

  【ID前綴顯示隊伍名】

  【2.爭奪戰正式啟動】

  【畫布上每小時會生成一片占領區」】

  【玩家可以在區域內任意塗鴉】


  【以隊伍為單位,每小時後進入結算,單位面積最大的隊伍會獲得持續一小時的隨機增益】

  【獲勝方會被全圖公告】

  【增益示例】:

  【加速】:全隊繪製CD—1s

  【維護倒計時:00:18:43】

  「啊???」

  簡簡單單的一個小功能,卻一下子讓整個遊戲的味兒都變了。

  官方這意思,擺明了是不打算讓他們各自割據一方安穩發展。

  這個明確的爭奪目標就是吊在驢子面前的胡蘿下。

  不搶?憑什麼不搶?

  哪怕用不上這個效果,這也是鼓舞士氣的活動。

  這下班傑明再也按捺不住,直接掏出電話本就順著號碼一個個地撥了出去。

  然而公會性質的轉變,自然也會激起一部分人的反感。

  本來這支隊伍就只不過是憑藉萍水相逢的緣分而聚集到了一起,而不是真的把自己賣身給了班傑明。

  一旦這支隊伍開始變得功利,開始變得不再那麼純粹。

  原本只是打算來隨意畫點東西跟大家社交一番的玩家便會失去對這支隊伍的熱情。

  而這不可避免的,就會產生裂隙。

  僅僅是開服第一個小時後,隊伍里就產生了一起嚴重的衝突。

  起因是以班傑明為首的鷹派決定主動出擊調集大部分成員去搶奪那個所謂的占領區C

  而以玩家00002333為首的一群鴿派則是對行動不認可。

  不論班傑明一行如何繪製箭頭示意,他們都沒有要出去的意思。

  他們只想在家裡畫自己的東西。

  這起衝突愈演愈烈,最終竟是直接導致了近一半的成員出走,跟著00002333成立了一個新的隊伍,遠走東部地區。

  甜甜圈隊的如此劇變,第一時間就被藏在隊伍中的間諜通過局外電話匯報給了洛杉磯隊的頭領。

  於是,洛杉磯隊立刻與舊金山隊達成合作,雙方在幾分鐘內合併成了一支新的龐大隊伍,浩浩蕩蕩地向著班傑明一行所在的占領區而去。

  一場大戰即將打響,而還有更多今天才加入遊戲的新人們正在陸陸續續地登錄,仍在迷茫之中。

  一個簡單的小更新,將這款遊戲完全變成了另一副樣子。

  不過這也給山姆累得夠嗆。

  他一邊要帶頭在甜甜圈隊搞事情,一邊還要充當間諜到處透露消息,一邊還要四處拱火。


  當然效果也是出乎意料的好。

  在這個狗托的干擾下,如今的《像素戰》終於是合了它的名字,戰火紛飛。

  「你是真壞啊————」

  就連林立新都對他的這番操作有些無語。

  他本來只是打算讓山姆在遊戲裡畫一些容易引發爭議的東西,這樣好能刺激其他人。

  沒想到這貨直接放飛自我了。

  這個攪屎棍的威力實在是大得驚人,甚至讓林立新都有點於心不忍了。

  多好的網絡環境啊!連一天都沒撐過去。

  得虧是受限於帶寬他沒敢搞線上聊天室,不然指不定現在是怎樣一個冷門俚語辭典大賞呢。

  「罷了罷了,就當是做個測試,這種玩法等到以後機能和帶寬上去了,可以做一些更好的花樣。」

  《PieIPlace》雖然單調,但它的玩法內核事實上一直在被各路網遊所使用。

  這裡面最知名的,或許就是以《GameOfWar》以及《三國志conquest》為藍本誕生的率土like。

  普通人可以合縱連橫跟著大部隊征戰四野享受樂趣,老闆也可以猛猛灌錢買自己一個高興。

  廠商也能靠著氪佬大賺特賺吃得腦滿腸肥。

  上萬人甚至數十萬人之間的群體博弈決策,社會工程學與第九藝術的完美結合。

  甚至其中不乏有玩家為了盟友真的跑去研究兵法,設計戰術。

  雖說是新時代的氪金手遊,但如果細究起它們的遊戲性,其實也算是頗有一番樂趣。

  當硬體的門檻隨著時代發展被不斷突破時,那些原本在舊時代已經被開發到了極限的遊戲品類會自然而然地煥發出第二春。

  玩法的不斷縫合雖然是一種節約腦力的新創作模式,但只要能縫的好,那它就是好作品。

  不過落在現在這個階段————那就根本是異想天開了。

  能做到《像素戰》這種水平,已經把帶寬榨了個乾乾淨淨。

  要知道這才只接入了加州地區的一小部分玩家而已。

  等到越來越多的玩家加入,就憑現在的數據鏈路那是完全不可能的。

  他們只能通過劃分區服的方式來儘可能分流玩家。

  「讓它繼續發酵一陣子吧,等到《模擬人生》上線後咱們也算是能有個初步的網絡環境了。」

  對此,林立新還算是滿意。

  科研需求雖然關鍵,但終究是遠離群眾的高雅」需求。

  如果真的想要快速推廣普及商業化,那反而是他們這種娛樂化以及電子郵件這種生產力工具才是最有力的推手。

  (還有更新耶)


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