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第236章 把換衣服做成玩法的一部分

  第236章 把換衣服做成玩法的一部分

  當需求被滿足時,愉悅的感覺自然而然就會誕生了。

  遊戲製作人正是一群深諳此道的心理學家。

  如果不是道德的限制和法律的管控,電子遊戲一念之間便會成為噩夢。

  但只要在一個可控的範圍內,那設計師們就可以鼓搗出讓玩家愛不釋手的心頭好。

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  「扮演一名初來乍到的新人,從城市不起眼的角落開始,一步步成為呼風喚雨的頂流。」

  林立新緩緩道。

  雖然不如真正的《模擬人生》那般自由,但他們可以通過一些手法來儘可能地模擬出那種自由感。

  比如————更多的開局選擇,更多的發展路線。

  「可以讓玩家自由選擇出身,億萬富翁、藝術家、瘋狂科學家————」

  「不同的開局會對應著完全不同的劇情線和發展歷程。」

  這套系統,在未來已經是見怪不怪了。

  但放在現在————

  那可就太降維打擊了。

  只有光碟帶來的上百MB的容量才能充許他們在一款遊戲中塞入如此海量的內容。

  「姑且是先這樣,關於NPc的行為,就用咱們那套Jazz系統。」

  林立新一拍手。

  Jazz系統正是過去威爾在多款遊戲中試驗、疊代過的那套決策樹AI。

  「至於卡馬克,咱們來做點好玩的新花樣。」

  有一套東西之前在《神廟逃亡》里簡單測試過一次,看起來表現還不錯。

  也是時候把它搬到主機端了。

  「組件化的人物系統?」

  卡馬克眼神一亮,這可是個好東西。

  如果不是《Quake》跟它有些格格不入,卡馬克都想把這玩意兒加到《Quake》里了。

  「對,類似咱們在《神廟逃亡》里做的那種,只不過要更加完善。」

  ——

  要說起《模擬人生》,服裝搭配絕對是一大核心玩法模塊。

  甚至就單單這一項來說,就已經足夠單拎出來做一款遊戲了。

  在《神廟逃亡》中,雖然他們也做出了類似更換衣服和帽子的設計,不過那跟真正現代化的換衣玩法根本就是兩碼事。


  為了在儘可能節約性能的情況下多設計一些服裝,林立新搞出了一套紋理映射」的方案。

  在保證角色模型不變的情況下,根據服裝選擇的不同,可以動態地將不同的材質糊上去。

  雖說形狀看起來總是相同的,但只要材質的變化大一些,還是蠻好玩的。

  這一點從各地《神廟逃亡》恐怖的翻台率就能看出來了。

  是真的會有人為了解鎖一件醜醜的衣服而在機台前一坐一整天的。

  原因————

  似乎跟寶可夢中的圖鑑有些相似。

  既然它就在那裡,那自己憑什麼不去解鎖呢?

  而現在,林立新他們自然不會再使用那套臨時性的實驗機制。

  「我更傾向於把模型區分為網格(Mesh)和材質(Material)。」

  林立新思忖片刻,給出了自己的方案,」通過一套骨骼系統將所有服裝部件綁定在人物身上。」

  這樣一來,所謂的換衣就只需要重新計算一次網格並糊上貼圖,其他的任何參數都不需要大的調整。

  如果能夠如預想中那樣運行起來,那這玩意兒的用途可就太大了。

  最顯著的一點,自然就是在《文明》和《Quake》後一直沒什麼新動靜的創意工坊」了。

  一套好用的服裝更換系統,完全可以催生出一整個活躍的社群,為遊戲注入源源不斷的活力。

  就如同現在的《文明》一樣。

  說實話,自打《文明》發售到現在,他們連半個資料片都沒有發過。

  但《文明》的熱度非但沒有隨著時間的推移減少,反而有愈演愈烈的趨勢。

  這款遊戲在進行自我疊代!

  各種民間模組層出不窮,遊戲玩法優化、貼圖修改、新的文明————

  一點小小的修改,或許就能帶來幾百個小時截然不同的全新遊戲體驗。

  更不用說那些頂滿了64KB甚至超64KB的超級大型模組了。

  在GAMENOVA獎金的刺激下,《文明》現在已經完全變成了一部由模組社群接替開發的遊戲。

  「做一個專用的工具?」

  卡馬克明白了林立新的意思。

  作為一名開源愛好者,這種社群化的想法簡直太合他的心意了。

  「嗯————不,這款遊戲面向的群體會包含年輕女孩子們,她們不會像極客那樣喜歡跟PC打交道。」


  「那你的意思是————?」

  「直接塞進遊戲裡,做成一個玩法模塊。」

  林立新腦海中閃過了一個同樣對女性特攻的IP。

  《動物森————》咳咳,現在應該叫它《猛男撿樹枝》。

  在動森中便有著玩家自行設計服裝的玩法。

  將心儀的角色的服裝做進遊戲裡,再更換一些飾品,便能cos出對方的樣子。

  這玩意兒的可玩性可就太高了。

  「媽呀————」

  卡馬克怔了怔,剛才他的思想完全落在了如何讓這個工具更完善更好用上。

  可顯然林立新的這套方案更加對路。

  別看自由度上似乎是降低了些。

  但深究起來,一個小朋友拿起來都能快速上手的功能,像是一個畫板似的設計自己的衣服————

  想想都嚇人。

  總算是完成了前期的策劃階段,開發工作也算是如火如茶地進行了起來。

  不過林立新卻還是有些不滿足。

  難得做了一款社會模擬遊戲,他還是想儘可能地搞出些花活來的。

  就比如————在遊戲裡塞一些熟人。

  於是乎,林立新發動面子果實能力,撥了幾通電話出去。

  好萊塢。

  施瓦辛格剛剛結束《紅場特警》的拍攝工作。

  幾個月前剛剛上映的《鐵血戰士》讓他再次在觀眾面前刷了一波臉熟。

  如今的施瓦辛格早就不是當初那個剛剛出道的小萌新了。

  經《魂斗羅》和《街霸》兩場現象級的出演後,施瓦辛格幾乎成了電子遊戲圈裡硬漢」一詞的代表。

  哪怕是在影視圈,《鐵血戰士》的成績似乎也有點跟前輩史泰龍叫板的資格了。

  如果說他的職業生涯到現在還有什麼遺憾的話,那應該就是自己已經很久沒有接到林立新的電話了。

  想到這兒,施瓦辛格甚至有些惆悵。

  看看《Quake》!多棒的作品啊!

  怎麼就沒想起來找自己掛個代言呢?

  想來也是,現在的林先生早就已經是好萊塢的大人物了。

  連盧卡斯影業都有他的大手存在,瞧不上自己也是很正常的。

  「阿諾德,你的電話。」

  「好。」

  一款主打社交的遊戲,還有什麼比讓那些真的在現實中頗有名望的人參與其中更有意思的呢?

  樂隊出身的角色,會與著名的搖滾樂隊有所交集;

  體育愛好者也有機會與喬丹等一眾球星共事:

  至於演藝生涯?自己挑吧,是想跟著施瓦辛格走硬漢路線,還是加入盧卡斯影業,參與拍攝《星球大戰》?

  (還有更新耶)


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