第165章 滾雪球式的數值爆炸
第165章 滾雪球式的數值爆炸
「因為《文明》本質上是個滾雪球的遊戲。」
林立新笑笑,主動跟山姆解釋起來。
數值策劃從來都是一款遊戲中最複雜的部分之一。
能否做好數值的設計,對策略遊戲來說關乎到遊戲性本身。
「跟你理解的正相反,善德反而是個既簡單又高效的角色。」
「你看這個書院,在其他文明那裡,它需要相鄰山脈才能得到科技加成。」
「四格山脈包圍的超級廁所————我是說超級風水寶地何其難得,但書院限制的丘陵就要好找的多。」
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「而它相鄰的礦山又能提供更多的科研值————」
山姆聽得迷迷糊糊的,先前林立新搞得那個六邊形規劃最優解小遊戲他也玩過,多多少少明白他的意思。
「所以————棒島的區域規劃會更簡單?」
「不對,差點被你帶偏了,數值加成很少的問題還是沒有解決啊?」
「即便一圈都是礦山,也就只多出了6點科技值,這夠幹什麼的?」
林立新嘿嘿一笑,只有玩過這類遊戲的人才能理解前期這寶貴的幾點科技值有多關鍵0
「我不是說了嗎?這是一款滾雪球的遊戲。」
「更高的科技,意味著我們可以更快速解鎖下一階段的科技,意味著我們有更強的國力支持擴張。」
「而隨著擴張,我們的每一座城都可以輕鬆獲得近乎滿額的學院加成。
用簡單的加減法,是很難表述出這類遊戲的數值成長的。
各類因子各種系統相互堆疊,即便是數值面板高度簡化的《火焰紋章》,也無法做到忽視+1—1的差距。
「不要忘記了乘區。」
林立新直接拋出了這套數值疊疊樂的關鍵核心。
「乘區?」
「對,百分比加成。」
林立新點點頭,在一堆表單中翻找了一番,找到一沓標註著政策卡」的文件。
「想像一下,我們有這樣一個能力。」
「凡是至少有+3加成的學院,都能讓該城市得到50%的科技值加成————」
他說著,翻到寫著理性主義」的一頁。
,「」
山姆看著那上面記述的內容,在腦袋裡簡單演算了一下,露出驚異之色,「成幾何倍數的膨脹!」
這是一個數值膨脹的連鎖反應。
就像林立新所說的那樣,越來越高的科技值代表著更先進的單位,也就能占領或是擴張更多的城市,蓋更多的學院。
前期的發展,幾乎直接性地決定了整場戰局的走向。
誰能搶下前期運營的優勢,誰就能在數值的高速膨脹下保持這個優勢,甚至不斷擴大。
這樣看來————
那棒島這個看似摳搜的+4,實際上嚇人得很。
一個種地攀科研極其誇張的文明。
「不要忘了學院本身還能增蓋更多的升級建築。」
林立新的話就像一柄重錘一樣,再度轟在他的腦門上。
山姆甚至產生了一種+4會不會太強了」的詭異想法。
這還只是高度簡化之後的數值模型。
在實際的遊戲過程中,乘區絕對不會只有這麼點。
其他的遊戲機制、政策卡效果等東西相互疊加————
「我懂了————這也太離譜了。」
山姆喃喃道,再看向還在討論拜占庭的設計的席德與威爾兩人,忽然間似乎能聽懂他們在爭論的內容了。
「每個改變信仰的聖城為全單位+3戰鬥力————」
拜占庭的這個加成看似是完全的線性加法增長,但在實際遊戲過程中絕不會是這麼簡單。
原因無他,戰鬥可不是單純的比大小。
誰的戰鬥力更高,在交手時就會受到更少的傷害,對對方造成更高的傷害。
一來一回,這也同樣是一個成倍的優勢。
若是再疊加一個+4戰力的政策卡,搭配宗教的+10戰鬥力十字軍詞條————
拜占庭的一個遠古單位甚至能疊出接近甚至超越古典時代的單位的戰鬥力。
只需要這麼簡單在腦海中過一遍,一切就都暢通了。
山姆突然打了個哆嗦。
他再看向白板上那個塗改過多次的+3戰力」時,眼神都變了。
難怪了,難怪搞個數值還一個兩個的慢慢調整。
這哪裡是什麼摳搜,這特麼是害怕!
這是極度的謹慎。
稍有一點給過頭,都會讓一個角色變成一個無趣的超模怪。
「那這拜占庭怎麼感覺更超模啊?」
「還真是,但是好玩。」
,,山姆扯了扯嘴角,忽然發覺自己似乎應該謹慎點摻和在這裡面。
要是搞出來一個超級糞角色還成功被採納了加入遊戲裡,到時候怕是要被玩家寄刀片。
他掃了一眼房間裡的其他人,忽然意識到一點問題。
「不對啊,連卡馬克都在,那遊戲的開發怎麼辦?總不能全都來當策劃吧?」
遊戲的開發需要各個崗位的人互相配合,沒有誰能一人成軍。
有人做設計和策劃,那也得有人負責把它們實現出來才行。
否則這些東西就只能是停留在紙面上的幻想。
按照山姆的理解,這辦公室應該是分成兩部分,像卡馬克和威爾這種理工味兒更重的就應該去負責技術的實現。
而席德和小島這種策劃類人才才應該在這部分上忙活。
所有人都耗在這裡面,反而有摸魚浪費人力的嫌疑。
「開發?我們早就開發完了。」
坐在林立新另一隻手邊一直安安靜靜的卡馬克聽到了山姆的話,不屑地撇撇嘴,露出一副自傲的樣子,鼻子都快挺到天上去了。
」Huh?」
「這是林提出的新開發模式,我們現在在做的是策劃配表。」
」Huh??」
「我們把數據錄入到一個表格里,然後遊戲會自動識別。」
」Huh???」
山姆越聽越懵。
這種開發模式簡直是聞所未聞。
「嘛,簡單來說現在咱們開發部會將開發人員分為程序」和策劃」兩部分,不再是一個整體了。」
林立新眼瞧山姆糊塗,為他仔細解釋道。
隨著遊戲規模的逐漸增大和開發流程的正式化,一個更加現代的開發體系自然是有必要的。
「我們在遊戲裡設計了一個讀表的系統,它會根據我們在策劃環節設計的東西自動生成對應的內容,而不需要每一次都重新修改硬編碼再編譯。」
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(還有更新耶)