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第158章 奇觀誤國啊陛下

  第158章 奇觀誤國啊陛下

  《SognodiVolare(飛天夢)》

  一首被刻在所有文明6玩家腦海里的神曲。

  以交響樂與合唱等編排而成的宏大史詩。

  只可惜它的作者華裔作曲家田志仁如今雖的確在加州生活,但尚且年輕,與未來那位葛萊美獎得獎人還有不小的差距。

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  不管是四代的《BabaYetu》還是六代的《飛天夢》,都絕對稱得上是遊戲音樂中的一座不朽豐碑。

  「你們————覺得怎麼樣?」

  林立新緩緩停下手上的動作,讓曲子的最後一組音符拉出長音,在房間內迴蕩。

  雖然樂器不同,做不到原曲那種程度,但它的基調,已經足夠讓這一屋子理工男沉默了。

  「Bravo!林,你一定要拿這首曲子當作《文明》的主題曲!」

  席德的反應自然是最大的。

  這首曲子簡直就像是為《文明》量身定做的似的。

  整首曲子雖然以義大利語演唱,但席德還是靠著旋律本身的情緒聽懂了它想傳達的內容。

  正如它的名字那樣。

  《飛天夢》,這是一首歌頌人類的讚歌。

  毫不掩飾對人類探索精神的至高讚譽,描繪了一個人類不斷嘗試觸及高不可攀的天空的故事。

  這————簡直與《文明》的主旨如出一轍。

  「你還藏了這一手??」

  山姆的眼神像是在看一個怪物似的,驚異於林立新隱藏至今的演奏技術,「不過這首曲子應該是交響樂吧?這你打算怎麼辦?N.M.B目前可沒這配置。」

  「樂團嘛————」

  林立新笑了笑,想到了剛剛建立的歐洲分部,」這可就是歐洲佬的特長了。」

  不管是被女王授予過皇家樂團」稱號的英國皇家愛樂樂團還是今年剛剛成立的聖馬可童聲合唱團,都會是一個好選擇。

  接下來的日子,對開發部的所有人來說或許都是一段令人難忘的時光。

  因為林立新提出的人造奇觀」與自然奇觀」設定,整個工作室除了負責算法設計的林立新和卡馬克,其餘所有人都開始翻箱倒櫃地查找資料,試圖儘可能全的調閱歷史資料。

  奇觀誤國?

  並非啊並非。

  文明不能沒有奇觀,就像秦始皇不能失去他的金字塔。


  「席德,你看這個,威尼斯軍械庫,這個應該很合適吧?」

  「太靠後了,不是說了先找遠古時代的嗎?欸,這個就不錯,古代世界七大奇蹟之一的空中花園。」

  席德看到書上的內容眼前一亮,趕忙將這部分記載下來。

  眼下遊戲的實際數值系統雖然都還在設計中,但已經可以先開始模糊地去制訂不同奇觀的效果了。

  空中花園在傳說中這麼帥,那它的效果指定得可強咯。

  席德扭頭偷瞟了一眼正在跟卡馬克酣戰的林立新,眼中流露出莫名的異彩。

  從設計師的角度來看,人造奇觀這個機制的設計簡直就是天才。

  天才到不能更天才了。

  不論從策略深度的角度來看,還是單純從沉浸感代入感的角度來看,它都是一個極其驚艷的機制。

  席德看著手上那冊書,上面繪著一幅後世人想像出的宏偉的空中花園的圖景。

  若是玩家在遊戲中成功建造出了它,看到它從地圖上拔地而起————

  那種成就感,難以想像。

  而同時,林立新所提出的全局唯一」的概念,更讓奇觀的機制上升到了一個全新的層次。

  全世界只有一個文明能建成它。

  是冒著動輒占用十幾甚至幾十個回合的風險去搶一座不知能不能來得及的奇觀,還是優先爆兵、種田?

  不同的選擇會讓遊戲走向完全不同的方向。

  「對了席德,記得同時把每個奇觀的代表性引述也給羅列出來。」

  林立新察覺到席德的目光,邊編寫著內容邊補充了一句,「就比如————我喜歡豬,狗崇拜人類,貓鄙視人類,豬對我們一視同仁」,就可以作為畜牧業」這項科技的描述詞。」

  「當然!當然!」

  根本不消林立新強調,席德自己本來就已經在進行這部分工作了。

  這都是沉浸感的一部分!

  《文明》會是一部人類發展歷程的史詩!

  「嗯,這個很關鍵嗷,可得好好整。」

  林立新滿意地點點頭,700M的容量,能讓他們完全解放過去的桎梏,儘可能去整一些在過去看來完全就是浪費資源的花活。

  在連一個字節都要斤斤計較的時代,在作品中塞上這些完全跟遊戲本體毫無關係的文本根本就是敗家。

  正欲回到自己的工作中,林立新眼角餘光忽然看到傑拉德從樓上走了下來。


  他的手上還端著一個小玩意兒。

  那是林立新要求的Modem,數據機,用來接入家用電話線的貓。

  看到這東西,林立新乾脆停下了手上的工作。

  傑拉德是個主觀能動性很強的天才,如果不是碰到自己無論如何都解決不了的問題,他很少會像這樣主動來找他。

  「什麼問題?」林立新開門見山。

  「還是老問題,延遲、以及速率。」

  傑拉德嘆了口氣,將手上的玩意兒擺在桌上,「我做了個簡單的測試,根據《文明》的設計案,一局遊戲進行到中後期,會有幾十上百的單位和城市。」

  「以電話線的帶寬,會嚴重拖累回合之間的等待時間。」

  傑拉德雖然對電子遊戲的設計不如其他幾人,但他很清楚一點。

  如果一個回合制遊戲每個回合結束後都要等待上幾分鐘,那沉浸感就甭指望了。

  連貫性被破壞,是電子遊戲中最可怕的事之一。

  「啊,數據傳輸的問題,那你來的正巧,我剛剛把它解決了。

  「7

  林立新恍然大悟。

  以這個聯機技術還未開始發展的時代的人的視角來看,的確很容易陷入這樣的誤區。

  聯機的流暢度與延遲,雖然靠堆硬體是最簡單粗暴的解決辦法,但這並不代表從軟體上就無計可施了。

  恰恰相反的是,聯機的流暢度,極大程度上實際都來自於算法的優化。

  畢竟想要流暢聯機,需要的帶寬實際上遠遠低於現代的光纖寬帶,硬體的瓶頸根本就還沒有頂到頭。

  「我們不需要每個回合都把遊戲的狀態完整發送一遍。」

  「我們只傳遞變化,我管它叫增量同步」。

  「」

  >

  (還有更新耶)


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