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第155章 六邊形網格

  第155章 六邊形網格

  「將城市建設和回合策略結合在一起————」

  席德嘗試提取出它們之中可用的部分,並結合林立新剛才提到的4X策略」概念。

  這兩樣,恰好GAMENOVA過去都有過技術積累。

  城市建設,恰好就是威爾的舒適圈。

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  而回合策略,則是在《火焰紋章》中就已經設計的足夠完善了。

  戰棋本身就是他想做的內容之一。

  林立新站在他跟前,看著屏幕上那個用《模擬城市》改出來的粗糙的內容。

  「既然要做,咱們就做的徹底一點,不要用棋盤式的方格了。」

  「不用方格?」

  威爾和席德皆是愣了愣。

  棋盤格毫無疑問是這個世界上最規整的圖形結構。

  緊密排列、完全重複。

  「為什麼不用方格?那城市規劃要怎麼辦?」

  威爾親自設計了《模擬城市》,對方格在規劃中的重要性體會得格外清晰。

  道路以及區域的設計,建築的擺放,這些都是只有方格才能做到的。

  席德提出的這個新作雖然主體是個策略遊戲,但它同樣也包含了運營與擴張」的玩法,這就表示了它必定也會有自己的基地建設部分。

  「因為方格存在距離的失真。」

  林立新笑笑,直接在白板上畫出一個棋盤格。

  這一點早在《火紋》中他就已經注意到了。

  他伸手在3X3的格子中央點了個點,隨後指了指四個角。

  「四個斜角,在方格中的定位非常尷尬。」

  「在《火焰紋章》中,只有格子的上下左右四個位置算作相鄰」,而斜角則是按照距離1格處理的。」

  「而在《掃雷》中,格子顯示的地雷數量則是由周圍八格決定,以周圍一圈八格作為相鄰」。

  「」

  「你們說為什麼會有這種區別?」

  在不同的遊戲裡,對方格周圍八格的理解是截然不同的。

  「因為接敵數的不同。」

  卡馬克的聲音從一旁傳來,打斷了威爾兩人的思考。

  這是他在見到兩人後第一次主動開口。

  「只有近戰單位的情況下,一個單位最多只會與四個敵人相鄰,便於利用障礙物和地形。」


  「而如果8格都算作相鄰,遠程的輸出窗口減少的同時,近戰單位被包圍的風險也會更高。」

  「這讓戰鬥從排兵布陣的策略變成了比拼誰的單位更多,會讓遊戲變得無趣」

  。

  他看著林立新畫出的網格,頓了頓,「不過在《火紋》中角色無法走斜角,我想其實是因為另一個問題。」

  「移動距離。」

  林立新嘴角揚起,點了點頭。

  「沒錯,這是最關鍵的一點。」

  「《火焰紋章》中的角色,如果想要移動到對角,需要消耗2點行動力,只能通過上下左右」四個方向進行兩次移動來實現。」

  「這是因為在半徑為1的方格中,抵達角的距離並不為1,而是根號2。

  威爾兩人當即瞭然。

  這還真是一個不容易注意到的問題。

  即便是在程序上他們可以輕鬆做到讓角色可以斜角移動,但在視覺呈現上,移動到斜角的距離的確是明顯比相鄰四格要遠一些。

  想要解決這個問題,他們就需要找到一個從格子中心到任何一個相鄰格子中心的距離都是相等的形狀。

  同時,為了讓它能夠像棋盤一樣排列,它還必須要能夠最密堆積。

  這一瞬,問題的答案出現在了所有人的腦海里。

  「六邊形!」

  放棄《火紋》中的曼哈頓距離,採用切比雪夫距離,讓六邊形網格代替方格。

  這樣一來,不管向相鄰的六個格子中的哪一個移動,距離都是相等的,都是絕對標準的1。

  這就讓一切基於距離的戰略規劃都變得非常易於計算,且絕對公平。

  「可是————換用六邊形網格的話,城市規劃要怎麼辦?」

  威爾在腦海中想像了一番,頓時有些發毛。

  強迫症犯了,難受啊!

  這路怎麼修都不合適啊!

  不能以矩形規劃基地的話,不管怎麼拼接形狀,總是不如原來的舒服。

  「這————就要請出區域」系統了,我們以區域為單位進行規劃,而不是微觀的城市本身。」

  林立新從雜物箱裡摸出了一沓六邊形的磁貼。

  在幾人疑惑的目光中,他依次給幾個磁貼都寫上了不同的標籤。

  【山脈】【河流】【森林】【雨林】【工業區】【商業區】————

  「咳咳,咱們來玩個小遊戲?看看誰能擺出最優解。」


  「學院每相鄰一格山脈,就能+1點產出,商業區每相鄰一格河流————」

  隨著林立新將規則一條條列出,幾人的眼神也隨著越來越亮。

  「中心能為所有相鄰區域+1,那這樣的話我的學院區都能+5了,無敵了,究極風水寶地。」

  「但這樣的話你的聖地加成就沒指望了,山脈把學院圍起來的話,聖地最多也就相鄰兩格山脈了————」

  「那我直接放棄聖地吧,全力供學院和劇院————」

  幾人圍著這一沓磁貼玩的不亦樂乎,爭了半個小時也沒一個確定的結果。

  不消林立新再多解釋什麼,他們已經完全理解了他的意思。

  六邊形的幾何特性被區域的概念發揮到了極致。

  如何擺放區域得到最大加成,成了一個一點都不比《模擬城市》里規劃城市差到哪去的玩法。

  相鄰加成。

  只需要這簡簡單單的一個機制,就足夠改變很多東西了。

  要知道這還是只有有限的幾個選擇的情況。

  一旦這些真的被做成遊戲,完全隨機生成的地形與不同的發展選擇,都會讓眼前這個看似簡單的規劃遊戲變得極度複雜。

  每一局,都會是完全不同的體驗。

  「不用糾結聖地的問題,我不是說了嘛,科技勝利、文化勝利、征服勝利、

  宗教勝利等都可以,放棄聖地把科研值堆滿也是一條路。」

  林立新看著已經著了迷的幾人,表情莫名。

  這才哪到哪,就已經玩得這麼上頭了。

  他們還遠遠沒有觸及到《文明》這款遊戲真正的核心奧義。

  再來一回合遊戲界最為恐怖的時間吞噬裝置。

  只需要輕輕點擊開始遊戲,時間就會從早上8點奇蹟般地變成早上7點。

  憑空變出來了一個小時,太神奇了。

  (還有更新耶)


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