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第99章 得想個辦法把溝槽的EA弄死

  第99章 得想個辦法把溝槽的EA弄死

  清晨。

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  「戰棋遊戲?」

  山姆聽完林立新的描述,若有所思地點點頭,「去年好像有一款這個類型的作品來著?不過是PC上面的,咱們去看看?」

  「嗯————也好,權當是取材了。」

  這兩天倒是的確沒有太多事情積壓,偶爾的出門逛逛也是件好事。

  RadioShack,這個GAMENOVA首台Tetris街機的零件店,林立新已經很久沒有來過了。

  在這個沒有網際網路資源分發的時代,像這樣的數碼店,就擔起了PC遊戲商的身份。

  整整一面牆都排滿了各種尺寸各種規格的遊戲軟盤。

  「我找找啊,我印象中是個霓虹廠商的作品。」

  山姆快速繞過美利堅遊戲的區域,向著另一邊行進。

  林立新則是直接就地研究起來。

  不同於主機市場和街機市場。

  PC領域對GAMENOVA來說是個完全沒有接觸過的全新領域。

  但這並不代表這就是一個無主的空白市場。

  恰恰相反的是,在PC領域遊戲廠商的廝殺同樣激烈。

  他伸手從貨架上取下一張寫著《一級方程式賽車》的軟盤。

  這是一款品質還算不錯的賽車模擬遊戲。

  車,一直也是美利堅三大樣之一,只不過礙於3D化還沒開始起步,林立新想做也有心無力。

  而這種2D的賽車模擬也很難做出什麼新的東西。

  「溝槽的EA早年時候還是有點好東西的嘛————」

  拋開因為那一堆EA做的混帳事帶來的濾鏡,這個時期的EA其實還真有在好好做遊戲。

  否則它也沒能耐靠著電子遊戲起家迅速做大了。

  就是手段有點下作。

  林立新在貨架上繼續掃了幾眼,將所有EA的作品都翻了出來。

  「EASports品牌還沒正式開始運營?」

  他翻遍了架子上的遊戲,也沒有找到那些熟悉的身影。

  如今的EA似乎還是個正在蹣跚學步的探索期公司。

  真正讓EA登上頭部舞台的EA—Sports和《麥登橄欖球》系列,似乎是要在兩三年後才會登上歷史舞台。


  《麥登橄欖球》正名《MaddenNFL》,一個以著名橄欖球員麥登冠名的遊戲。

  它的正式誕生已經是1990年的事兒了。

  1988年底,EA遠赴霓虹,搶到了世嘉首發的MegaDrive主機。

  在北美,也被稱作SEGA—Genesis。

  全世界第一款16位的家用遊戲機,比SFC還要早一年。

  而EA最離譜的操作,也是在這個時候完成的。

  得到了首發世嘉MD的EA,花費了近一年的時間,完成了對MD硬體的逆向破解。

  這讓他們能夠繞開官方授權,直接開發遊戲並登陸該平台。

  無賴那是真的無賴,但不得不說這個策略讓EA贏下了所有。

  1990年,《MaddenNFL》發售,這個天生服務於北美市場的作品一經問世就成了一個同題材內近乎無敵的存在。

  甚至該系列的銷量一度占據Genesis平台超50%的第三方市場份額。

  也正是這部作品,讓EA得到了充裕的資本,迅速膨脹成長為了日後那個無惡不作的惡龍」。

  「哎?這麼說來————」

  林立新一愣,現在才86年初。

  別說是《麥登橄欖球》了,就算是世嘉MD,也還八字沒一撇呢。

  世嘉的8位機MasterSystem的發售也就是不久前的事。

  只不過礙於北美市場打出狗腦來的究極紅海,銷量一直沒什麼起色,只在霓虹地區占據一定份額。

  看樣子自己似乎有個截胡EA直接把它扼殺在搖籃里的機會?

  「車、槍、球————車沒法做,槍已經在我們手裡了,那球————」

  林立新眼神閃爍。

  能做,而且必須要做,一定要做!

  這事兒拖不得,甚至要跟接下來的開發同步啟動,至少要先解決那些球星的問題。

  「球星這兒,似乎也有機會撿漏啊。」

  林立新將一摞軟盤放進購物籃中,仔細思忖。

  橄欖球這個美利堅國球就不用說了,麥登肯定是要想辦法談下來的。

  足球則是有大量的球星需要遠赴歐洲去談,跟一大堆亂七八糟的俱樂部談判,簡直麻煩得沒邊。

  但這裡可還有一樣是在美利堅本土就能解決的。

  籃球!


  「NBA84年的年度新秀————」

  林立新的腦海中浮現出了一個後世如雷貫耳的名字。

  當然,不是今年還沒斷奶的詹。

  而是麥可·傑弗里·喬丹,如今的他還在芝加哥公牛隊。

  1985—1986賽季期間,喬丹不慎摔斷了腳,缺席64場比賽,還錯過了86年的全明星賽。

  這是一個毫無疑問的低谷期。

  「必須要趁他季後賽得分破紀錄之前簽約!」

  除了喬丹這個搖錢樹外,天勾賈巴爾也是他一定要簽下的選手。

  林立新立刻定下計劃,他需要趕在88年之前,也搞起自己的運動遊戲品牌。

  後世的FIFA、NBA、WWE等系列IP可都是妥妥的印鈔機。

  目光回到貨架之上,除了EA外,這裡最多的卡帶也就是雪樂山和Borderbund兩巨頭了。

  甚至他還看到了熟人OriginSystem的《創世紀》。

  正欲找找看有沒有動視的影子,山姆終於是跑了回來,手裡還拿著一張軟盤。

  「林,我找到了,你說的戰棋遊戲,大概就是這樣的吧?」

  「嗯?

  林立新看著他手中那張軟盤,尤其是封面上的三個金燦燦的漢字,不由得一愣。

  《三國志》

  竟然會在這裡見到這個名字。

  光榮公司開發的一款以華夏三國時期為背景的歷史模擬SLG策略遊戲。

  「還是手慢了一步。」

  林立新嘆了口氣,這絕對是個至關重要的IP。

  如果他們能拿到,雖然在北美市場不見得能有多驚艷的成績,但絕對是他們出海戰略的重要助力。

  亞洲玩家還就吃三國文化這一套。

  「怎麼了?」

  「沒事,不過我說的戰棋跟這個有些不同,我要做的是策略角色扮演(SRPG)。

  ,「也就是角色扮演加上戰棋推演的玩法?」

  山姆點點頭,這次的新企劃倒是很好理解。

  「嗯,不過這一次,咱們要英語和霓虹語版本都做。對了,《寶可夢》的霓虹語版本那邊有消息了嗎?」

  「小智之前來過電話,文本翻譯完成度已經超90%了。

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  山姆表情一喜,「終於要正式進軍霓虹市場了?」

  在那邊砸了那麼多錢,現在還沒賺幾個子兒的外匯呢。

  「沒錯,這次的新作就是霓虹市場的護航作,我管它叫《火焰紋章(FireEmblem)》。

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  (還有更新耶)


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