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第63章 荒川實也要做RPG

  『嘟嚕嚕嚕』

  「餵?是的,我們是ElectronicGames,喔……先生,冷靜點。」

  聽著聽筒那頭傳來的美利堅雅韻,主編嘴角抽搐,只能憋屈地賠著笑臉迎合著。

  明明不久前這群人還都是跟他們站在一邊,高聲支持的。

  怎麼轉頭間全都跳反了??

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  咋回事兒?GAMENOVA發錢啦?也妹聽說哇。

  「冷靜?!你叫我拿什麼冷靜!」

  電話那頭的人顯然正在氣頭上,

  「就是因為信了你們的邪,搞得我今天才有機會玩到《牧場物語》!」

  「你知道現在《牧場物語》的卡帶有多難搶?」

  「這就是你們說的『糞作』?你們到底懂不懂遊戲?」

  「遊戲媒體一定要懂遊戲!」

  主編悶聲挨了頓臭罵,委委屈屈地掛斷。

  可是那遊戲真的很無聊耶……

  他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。

  「好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都給我回去玩《牧場物語》,搞明白到底是怎麼回事!」

  為了撰寫《牧場物語》的評測,他們全組每個人都至少玩了十數分鐘。

  這個時間放在過去的遊戲裡,已經能打好幾局了。

  就主編看來,這已經是一篇足夠客觀的報導了。

  隨著輿論的發酵,圈子裡對於《牧場物語》的評價直接觸底反彈到了一個誇張的高度。

  而這部分扭轉過來的口碑,將所有的攻擊性都一股腦地宣洩給了遊戲評測機構。

  然而,被影響的最大的,卻另有其人。

  ……

  NOA,任天堂北美分部。

  荒川實手上拿著本季度的銷售報表,眉頭緊皺。

  NES的成功可以說是里程碑級別的,它幾乎是以橫掃的姿態,迅速席捲了大半個北美市場。

  可自從銷量頂到1000萬套後,銷量的增長曲線就開始出現了明顯的放緩。

  「後繼乏力……」

  這個成績雖然已經非常誇張,幾乎有了北美家用機霸主雅達利2600一半的量,可荒川實一點兒都高興不起來。

  這銷量遠低於他的預期。


  根據荒川實的估算,NES如果銷售順利,在順利接手北美市場後,銷量能在五年內輕鬆突破3000萬台。

  「GAMENOVA……還真是麻煩吶。」

  他揉了揉眉心,增速放緩的原因明眼人都看得出來,因為對家有個不比他們差的競品。

  千防萬防,荒川實一直死死盯著的世嘉,反倒是安安靜靜地開發著自己的MasterSystem。

  反倒是他從來沒想到的GAMENOVA橫空出世,忽然間殺入了家用機市場,把水攪混了,也把他們對策組繞得七葷八素。

  說真的,哪怕是《德軍總部3D》剛推出那會兒,荒川實都沒有切實的感覺到過如此強烈的危機感。

  因為那時候GAMENOVA還是個專心耕耘14+甚至是16+市場的遊戲公司,跟他們全年齡向的策略完全沒有衝突。

  甚至是連銷量都不會有互相影響。

  會買NovaBox的人,本就不會買NES,會買NES的,也不見得願意玩NovaBox。

  但現在不得不嚴肅對待了。

  GAMENOVA連續兩款子供向作品的發行,意圖簡直都寫在了臉上。

  他們就是奔著NES的現有市場來的。

  「社長,我們要不要加大營銷科的資金投入?」

  面對數據的下滑,力大磚飛顯然是一個笨拙但好用的方式。

  荒川實沒有回答,而是沉吟著,抬眼看著桌邊擺放的一台NovaBox。

  他將GAMENOVA發布在NovaBox上的所有遊戲都打通了關,即便是剛發行沒多長時間的《牧場物語》,他都玩了個差不多。

  「遊戲機遊戲機,遊戲才是根本。」

  NovaBox的遊戲陣容雖然數量稀少,但個頂個的都是精品,隨便拿出來一部,都能成為一台遊戲機的護航大作。

  而最讓荒川實眼饞的,是Tetris。

  如果未來任天堂能在Game&Watch的理念上開發出一款真正的攜帶式遊戲機,那它將會非常需要一部像Tetris這樣的看家作品。

  不過那都是後話了,如果找不到一個讓NES反殺NovaBox的方法,NOA就別想混了。

  優勢局能打成這樣。

  荒川實的手在幾張遊戲軟盤中隨意掃過,最終停在《塞爾達傳說》上面,輕輕拿起。

  這是一部毫無疑問的超級大作,一部世界級的,開闢了一條全新的道路的作品,一部非傳統的RPG遊戲。


  他的眼神一閃,瞬間抓住了這其中的突破口。

  「GAMENOVA似乎……缺少一部真正DND風格的傳統RPG啊。」

  《塞爾達傳說》固然有趣,但這並不代表傳統的RPG就沒有了市場。

  這件事必須交由本部來做!

  最好能讓宮本茂先生親自操刀,憑他們NOA的開發能力,不見得能對付得了GAMENOVA。

  想到這兒,荒川實毫不猶豫,當即撥通國際長途,致電遠在大洋彼岸的老丈人山內溥社長。

  即便是按照時差現在已經是霓虹的凌晨也不能耽擱。

  「……」

  山內溥對荒川實大半夜的突然叨擾並不惱怒,反而是有幾分欣慰。

  一位來者不拒、去者不追的霸主,面對荒川實這樣實力出眾又真的願意紮根在產業里的女婿,他拿出了遠超其他人的耐心。

  「我明白了。」聽完荒川實的報告,山內溥點點頭,「不過宮本茂正在忙於另一個項目。」

  「我們需要一部能對標Tetris的作品,這件事只能交給他來做。」

  山內溥回想起宮本茂先生呈遞給他的《馬力歐醫生》的設計案,心中思緒流轉。

  「可是社長,即便是我們能有Tetris的對標,也無法讓NES反敗為勝,我們需要一部RPG,一部大型遊戲。」

  山內溥一直覺得荒川實雖然能力不凡,可在策略方面總是太過激進。

  但這一次,他難得的認可了荒川實的想法。

  「我明白,我知道一個好人選。」

  「誰?」

  「我們新簽約的第三方工作室,艾尼克斯。」

  山內溥不緊不慢,爆出了一個剛出道不久的小廠名字,

  「我聽說堀井雄二先生最近正好有要開發一部RPG作品的想法,好像是叫做《勇者斗惡龍》。」

  「非常感謝!」

  荒川實連連道謝。

  只要有了一部能鎮得住場子的RPG遊戲,NES的銷量就還能繼續向上拱一拱,反向搶奪走NovaBox的市場份額。

  GAMENOVA本就產能不足,絕無可能憑空再變出來幾部RPG大作……吧?

  ……

  加利福尼亞。

  NewWorldComputing公司門前。

  林立新帶著第三方合同,叩響了歐美三大傳奇RPG之一《魔法門》的締造者的門。

  (還有更新耶)


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