第55章 放棄數值成長,擁抱道具驅動!
這個時代的處理器設計千奇百怪,還沒有一個統一的規範。
像Z80這種主打多功能的晶片並不在少數。
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當然也有6502這樣功能少性能差但廉價的下沉產品。
而林立新所做的,就是依靠【語言的藝術】這個技能帶給他的技術優勢,繞過了複雜指令集的需求。
沒有合適的高級程式語言,那便自己搓一個。
「在我看來,RISC就是未來的趨勢,做一顆處理器,應該專注於讓它變得更快、更專一。」
林立新頓了頓,忽然話鋒一轉,
「不過我今天來,是為了另一件事。」
「我希望能夠定製一顆新的8位CPU,頻率至少4.19Mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。」
精簡指令集相比起複雜指令集,還有一項重要的優勢,就是它的功耗表現。
在去除了大量冗餘的程序集後,晶片內的元件數量大幅減少,讓它不必消耗資源去維持那部分內容。
理察心中一驚。
一塊小尺寸、低功耗的處理器,會用在什麼設備上,他的心中已經有了個大概的猜測。
……
遊戲的開發時長是一個很玄學的事。
有的遊戲看起來內容賊多,做起來卻非常快。
有的遊戲看起來場景稀少,卻需要花費大量的時間設計算法,調整數值。
而塞爾達這兩者都占了。
花費一個多月的時間,山姆將整個世界地圖都錄入到了項目中。
而林立新和卡馬克,也將遊戲的底層系統都實現了個七七八八。
「現在我明白你為什麼需要軟盤了……」
山姆繪製完了一張迷宮房間,長長伸了個懶腰。
這麼多的內容,要是用EPROM來存,一張卡帶還不知道要賣多少錢呢。
「你錯了,山姆。」卡馬克毫不留情,一口否定了山姆隨意的感嘆。
這副較真的態度讓山姆嘴角微微一抽,但也著實拿他沒辦法。
可惡,這傢伙不但編程技術高超,在硬體上也有不俗的理解,甚至玩遊戲都不比他菜!
「呃呃,那你有什麼高見?」
「我想……是為了能夠寫入數據,這才是EPROM無法代替的重要特性。」
兩人看向林立新的方向,他的屏幕上掛著一副奇特的畫面。
整個畫面被一分為二,下半部分是山姆繪製的遊戲地圖,上半部分則是純黑背景的UI界面。
一眼望過去,最吸引注意力的自然是中間那個空心的三角形圖案。
根據林立新的說法,這玩意兒叫做『三角神力』,是本作的『主線任務』。
玩家的目的,就是收集齊失落的三角力量,擊敗最終Boss,很樸素的王道少年冒險劇情。
在三角力量的上方,分布著兩個方框。
左邊標註著【Inventory(背包)】。
右邊則是一個較大的方框,裡面擺著迴旋鏢、炸彈、弓箭等圖標。
而下方,則是複雜的各項屬性。
從《合金裝備》里就採用過的雷達小地圖到表現形式奇特的生命值,整個畫面充斥著複雜的各種元素。
聽到兩人的討論,林立新微抬眼皮,點了點頭。
「的確是為了存檔機制沒錯,但軟盤的大容量也是關鍵。」
主打一個說了等於沒說,一碗水端平,
「這部遊戲的狀態管理非常複雜,用咱們過去使用的密碼存檔技術已經行不通了。」
每個迷宮的通關狀態、每個Boss的生死、道具的獲取情況、林克的血量上限、盧幣持有量……
如此多的變量加在一起,想要用一段短數字保存起來進度是不現實的。
無法無損地壓縮到只有幾位數字。
這也是直到NovaBox誕生後,林立新才開始著手開發《塞爾達傳說》的原因。
街機跟家用機最大的區別,也是如此。
除非林立新能搞出日後舞萌玩家使用的那種Aime卡之類的IC卡技術,否則街機在存檔續關這方面是無論如何都打不過PC和家用機的。
「還真是,這麼多的東西根本存不下,要是再加上林克的屬性……欸?」
山姆湊上前來,仔細研究著這副畫面,話說到一半,忽然發現了一個問題,
「林克的屬性是怎麼呈現的?」
這畫面上根本看不到任何『等級』或是『攻擊力』、『防禦力』這些常見的屬性描述。
唯一能沾得上點邊的,就是那一排愛心形狀的血條了。
這很不對勁。
跟山姆認知中的RPG完全不是一個東西。
「林你是不是忘記設計屬性面板啦?這個我擅長,我可以負責這部分。」
山姆是個愛玩的人,除了電子遊戲外,DND之類的傳統TRPG自然也沒有被放過。
在山姆的認知中,一個RPG玩法的遊戲,主角應該是具有很明確的成長性的。
通常這會用等級和面板屬性來表現。
在一些愛好者社團開發的DND電子版里,就明確採用了這套規則。
「數值成長?這倒的確是個好主意。」
林立新聳聳肩,如果他做的是《勇者斗惡龍》,那數值驅動自然是個重要的設計。
但是他做的是塞爾達。
「山姆,你錄了這麼多地圖,有沒有發現一個特點?」
「啥?」
「每一個方向,每一條道路,都沒有明確的牆壁阻擋。」
山姆忽然一愣,回憶起自己繪製的那些地圖,眼睛瞪得老大。
他忽然理解了林立新提出的『真正的開放世界』是什麼意思。
除了被水域隔開的和被巨石擋住的道路外,每一處都是可以自由通行的。
「No f**king way……」
他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那隻筏子。
「你是說……玩家可以自由選擇自己的冒險路線,探索這個世界裡的秘密?」
「正是如此。」
「那這筏子……F**K!我知道了,這就是『限制』!」
山姆恍然大悟,呼吸都急促了起來。
雖然地圖看似可以隨意探索,但通過需要特定道具才能通行的區域,就可以做出軟限制。
這款遊戲的成長,不是數值的成長,而是能力的成長。
當玩家不斷獲取新能力時,他對這個世界的認知也會被不斷刷新。
原本看起來平平無奇的海岸,在獲得筏子後可以渡海抵達對岸。
看似普通的山壁,可以用炸彈炸出隱藏房間的通道!
如果林立新這個設計真的被實現了出來……
山姆艱難地咽了口唾沫。
重重的『咕咚』一聲在房間內清晰可聞。
那將是一部顛覆全世界對RPG認知的遊戲。
(還有更新耶)