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第262章 吳景(3/4)

  吳景真正的行業地位質變,是從《戰狼》(2015)賣座、賺錢開始的;

  之前他…甚至不如張晉。

  《戰狼》前:港片金牌配角…

  定位:資深武打演員,港片黃金配角,內地有國民度(《太極宗師》)但非一線。

  本章節來源於

  對比張晉:張晉有金像獎最佳男配在手,手握《葉問3》《張天志》,港圈資源更好、獎項背書更強。

  彼時的吳景《狼牙》票房失利,回內地發展,缺爆款男主代表作、缺主流獎項。

  結論:這時咖位略遜張晉,屬於「臉熟、能打、不扛大男主票房」。

  然後2015年:《戰狼》+《殺破狼2》,兩步跳一線

  《戰狼》自己救自己,抵押房產、自導自演,總投資(含宣發)約1.5億,吳景自投+抵押房產,自籌約8000萬,最終票房:5.45億人民幣,片方分帳:約2.06億…

  打破「主旋律不賺錢」偏見,證明吳景能扛男主、能操盤項目;從演員→兼職導演\/製作人。

  變化就是片酬漲、話語權初顯,但仍以「演員薪酬」為主,無分紅權、資本仍觀望。

  然後《殺破狼2》,動作圈登頂,吳景男一號,對打張晉、托尼;賈;票房5.5億,動作戲封神。

  地位壓過張晉一頭,坐穩內地動作一哥,甄子丹之後最能打。

  片酬:漲到800萬–1000萬,但還是「打工價」,沒有項目主導權,動作圈認、影迷認、導演認,但主流資本\/大片\/獎項仍未把他當頂流。

  按部就班的上限:甄子丹平替

  若無《戰狼2》,吳景軌跡大概率是:頂級動作男主、高片酬、固定類型片,成為甄子丹平替,難破圈、難有行業話語權。

  然後是2017年的《戰狼2》:降維打擊,封神,票房56.85億,華語影史第一。

  身份質變:

  演員:百億影帝,與黃勃、沈騰並列,主旋律\/軍事動作絕對首選;

  製作人:登峰國際成頭部公司,投資+主控項目,資本不敢幹預創作;

  話語權:片酬5000萬+分紅,頂級資源隨便挑,創作自由、拒絕流量。

  咖位:從動作圈頂流→全行業頂流、國民硬漢符號、文化名片,徹底甩開張晉。

  其實,從《戰狼2》到現在,都快一年了,他都沒有接戲…

  這期間他偶爾出鏡,相繼在《祖宗十九代》《老師;好》《銀河補習班》中客串亮相,皆是人情相助。


  直到《人間遊戲;終局》向他遞來邀約,這部作品,也成了他爆紅之後接演的首部院線長片。

  + :

  原因很簡單:《人間遊戲》第一部不止內地賣了28.86億,而且在全球掀起熱潮,是實打實的現象級爆款。

  這樣一塊金字招牌,任誰都沒法不動心。

  加上劇本角色塑造立體、人設亮眼,且影片採用雙男主模式,雙方番位平等,不存在資源傾斜。

  多重優勢疊加,這部續作便成了他蟄伏一年後,接演的第一部主力影片。

  對了,《人間遊戲;終局》的動作設計這次找了甄家班…

  之前沈星宇跟他們合作過《周處除三害》,對他們印象深刻…

  ……

  吳景8月4號就來劇組了…

  提前十天進組——勃哥要宣傳《一齣好戲》,所以,《人間遊戲;終局》的開機時間是8月14號…

  不過,黃勃進組的時間是8月20號…

  給他十天時間宣傳自己的電影!

  吳景直接來了劇組辦公室,沈星宇正在跟美術組、特效組商量後續的置景…

  沈星宇立刻看到他了:「喲,景哥來啦!」

  「你們在開會?」

  沈星宇擺手:「沒有,就是聊後期還有一些場景設計的細節…」

  「場景設計?」

  沈星宇介紹:「我們美術組分成三組,一是布景陳設師,管理著專門負責場景裝飾的團隊——陳設部門;一部分是專業舍內設計,負責電影的電影的布景設計,還有一組是視效設計,負責視覺想像和觀營造…」

  吳景驚訝:「這麼多部門?」

  「否則,你以為我們這個戲為什麼要籌備四個月才開機?」

  沈星宇擺手:「對我來說,一部電影三大核心主創:導演、攝影還有藝術總監…藝術總監就是美術指導!」

  吳景撓頭:「那需要我幫忙嗎?」

  「暫時不需要…對了,甄家班的谷垣健治負責這次動作設計,你去找他聊聊!」

  吳景點頭:「我跟他合作過《殺破狼》…」

  「《人間遊戲》系列不是幻動作片,所以,沒找李忠志…」

  「沒事…那我先去找他們,晚上一起吃飯?」

  + :

  「嗯!」

  ……


  李忠志真的是名過其實的動作指導!

  把《狼牙》,一部寫實性時裝動作片最後拍成「黑客帝國」,《殺破狼2》張晉的全程反重力,更要命的是還插入傳武術套路,時裝片打戲插傳武套路沒什麼,成龍《紅番區》還用詠春呢,但像《殺破狼2》那麼生硬插入也是絕了…

  錢嘉樂說過他以前跟著成龍、洪金寶拍片時,他們往往會先設計好一場打戲nn,然後反慢慢套,這樣一組套招會能想更細化些。

  無非求是一組動作戲能夠在觀感上不突兀。

  李忠志做動作指導,風格的最大問題就是過度依賴威亞輔助,創作思維始終停留在老式港片套路里。

  他本身缺乏現代搏擊思維,對當代綜合格鬥、近身纏鬥的理解極為淺薄,雖能拚出幾段觀賞性尚可的固定套招,但整體完成度、實戰邏輯都撐不起現代大片的質感。

  每逢打鬥收尾、高潮決勝時刻,幾乎全部依靠明顯反重力的威亞滯空、飛撲動作來強行收尾,虛假感重、套路感強,極其缺乏高級的寫實質感。

  《戰狼》時期吳景曾與他合作,成品雖不算糟糕,卻全程平庸保守、毫無新意,僅僅做到穩妥安全、不花哨不出錯,格局狹窄、風格老舊,完全跟不上新一代商業大片的審美。

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  也正因早早看清這一點,《戰狼2》時果斷更換動作團隊,選用薩姆;哈格里夫與黃偉亮聯手把控動作戲。

  全新的現代格鬥體系,拋棄泛濫威亞,遵循真實人體力學與戰術搏擊邏輯,畫面乾淨利落、真實硬核,整體質感實現全方位升級。

  《人間遊戲;終局》的創作體系里,李忠志壓根不在考慮範圍。

  這部電影的格鬥風格偏向冷峻、極簡、寫實的現代心理博弈打鬥,絕不能被老舊港片套路拖累。

  沈星宇一開始考慮的就是甄家班!

  吳景早年拍攝《殺破狼》時,深度體驗過甄家班純粹、硬核、少威亞、重實戰的動作體系,深知真正優質的現代動作設計,應當貼合人物、服務劇情、尊重實戰,而非依賴特效兜底、用套路湊場面。

  創作層面,人情可以退讓,但作品質感,絕無妥協餘地…

  + :

  (還有更新耶)


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