第126章 大導風範!(1/3)
(早安!打工人)
一般電影點映都會邀請影評人、大v、kl…
後來,演化到了預售打滿,貓淘維持在高分好幾天,豆瓣最初出分8.0,kl閉嘴…
哦,kl,ky pnn la,關鍵意見領袖,其實就是網絡紅人…
《人間遊戲》倒不至於玩這種營銷套路…
但也邀請了各路大v、kl、知乎觀影團、貼吧觀影團、微博觀影團、虎撲觀影團以及一些明星…
屬於隱形的公關!
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這幫人在圈子裡的影響力很大,轉化率非常高…
滄瀾見和至尊玉是知乎觀影團的…
所謂觀影團,是指有組織地聚集影迷觀看特定電影,並在觀影前後進行交流互動的團體或活動形式。
既是影迷社交分享的平台,也是電影營銷宣傳的渠道…
通常由電影發行方、影院、媒體、社交平台或影迷組織等發起成立。
成員來源廣泛,有普通影迷、影評人、媒體記者等,通過線上報名、線下邀請等方式招募。
他倆屬於普通影迷…
《人間遊戲》這個電影,他倆期待了很久…
主要是想找點茬,然後發在知乎上…
現階段的知乎,只要你是批評小鮮肉、頂流,一定能收到大量的點讚!
沈星宇今年25歲,然後拿了金爵獎最佳導演獎?
這就是原罪!
但《人間遊戲》就特別符合他倆的口味!
就不知道怎麼黑!
畢竟只是簡單的影迷…
旁邊的影評人已經各種用筆記錄的飛起了!
……
四大核心段落——123木頭人→椪糖→打彈珠→拔河→終極對決,無冗餘遊戲,開篇直入劇情,暗黑寫實風格,留白開放式結局。
+ :
色彩體系:高飽和撞色,製造視覺割裂
整體採用低明度現實+超高飽和遊戲空間的雙色系統,形成強烈對立;
遊戲場內部:粉粉牆面、翠綠樓梯、明黃玩偶、天藍地板,復刻兒童遊樂園、小學教室的馬卡龍糖果色,刻意模仿孩童夢境的天真感,消解死亡遊戲的直白血腥,形成童話反差暴力…
美術置景全程走極簡主義幾何美學,拒絕多餘雜物:
遊戲場地:123木頭人、椪糖、拔河等場景,全部採用規整直線、方形、圓形、三角形基礎幾何圖形,極簡空曠,沒有生活化裝飾,像一個被精密設計的人造實驗場。
童年符號堆砌:黑板、粉筆字、兒童滑梯、校園跑道、老式玩具,用集體童年記憶做偽裝,弱化殺戮的罪惡感…
當然啦,貴賓室美術:奢華歐式裝潢、暗調鎏金、落地玻璃,和底層遊戲場的廉價童趣形成極致貧富割裂,把階級對立具象化成兩個完全不同的美學空間。
鏡頭設計上,大量高空俯拍:拔河賽場、集體宿舍、遊戲廣場、人群聚集鏡頭。
——以上帝視角俯瞰群像,人物變成渺小的棋子,弱化個體人性!
至於故事本身:
典型的通俗類型片的框架,裝下底層困境、人性灰度、資本異化與社會冷漠的嚴肅內核,故事結構工整、人物弧光完整、隱喻落地直白,既具備商業類型片的強觀賞性,又擁有文藝電影的社會批判性。
結局很震撼:錢被裝入棺材般的箱子運出,遊戲將繼續招募下一批玩家…
鏡頭拉遠:幕後操控大廳里,數位戴著面具的富豪坐在屏幕前,看著李勛的監控畫面,低聲交談,其中一人淡淡開口:「下一輪,準備就緒。」屏幕上隨即出現無數個新的參賽者名單,李勛的名字被標紅置頂。
結尾沒有交代主角的選擇,例如是否復仇、是否尋找真相,而是在面具人的列隊、粉紅樓梯的循環中結束…
黃勃的結局則是彩蛋…
一年後,他決定去美國看女兒,抵達美國,在機場便利店買水時,發現貨架上的「達雅古」椪糖正在作為兒童零食熱銷。
他環顧四周,電視裡正在播放vp們舉辦的「慈善賭局」,背景音樂和遊戲裡一模一樣。
黃勃站在便利店中央,身後是滾動的航班信息電子屏,字幕不停滑動、人流匆匆走過,全部虛化做背景。
鏡頭死死鎖在他臉上:神情從平靜→錯愕→恍惚→慢慢空洞,眼神凝固,失語、茫然、無力。
他清晰聽見熟悉的配樂,看見生死遊戲被包裝成慈善娛樂、殺戮道具變成街頭零食。
無聲,無台詞,無內心獨白…
畫面慢慢收束,定格在他茫然呆滯的臉部特寫…
淡出,黑場,全片結束。
電影結束!
……
+ :
沈星宇拿著話筒,問了一句:「大家覺電影怎麼樣?」
「牛逼!」
「棒極了!」
「震撼!」
「哈哈…」等台下的歡呼聲稍稍平復些,沈星宇才開口,語氣沉穩又走心:「聽到大家這麼說,我心裡這塊石頭總算是落地了。其實這個故事還是挺喪的,尤其是最後那個留白的結局,我們糾結了很久,沒有給大家一個直白的、解氣的復仇收尾,也沒有把所有真相都攤開說透,就是想保留這份最真實的殘酷感。」
「這部電影講的從來不是一場闖關遊戲的勝利,而是藏在財富、階級、人性背後,永遠逃不開的宿命閉環。
最後主角站在機場的那個眼神,那份茫然,不是結束,是我們每個人都可能面對的困境——當你以為逃離了深淵,卻發現深淵無處不在。」
台下漸漸安靜,所有人都靜靜聽著,沈星宇隨即又揚起笑意,語氣輕鬆起來:「不過還是謝謝大家能讀懂這份表達,也謝謝大家願意走進影院,看完這場關於人性與生存的寓言。好了,開放提問時間,大家有什麼想問的,儘管舉手。」
一旁的黃勃、於和韋、秦海陸則嘴角含笑看著他…
沈星宇確實進步了…
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有了大導風範!
就是能坦然面對作品…
話音剛落,台下瞬間舉起一片手臂,工作人員立刻遞麥給前排一位年輕女生。
「我看完結局特別堵慌!為什麼最後不拍主角復仇、揭穿幕後那些富豪?就這樣留白結束,太讓人難受了!」
沈星宇微微點頭,神情認真又共情:
「我特別懂你的感受。做商業片,最簡單也最討喜的就是快意恩仇,主角逆襲、壞人伏法,看完心裡爽快又解氣,我們編劇和導演拍起來也最省事。
但從最開始構思這部電影,我們就沒打算做爽片。
現實里,一個底層小人物,就算僥倖贏了一局,也根本沒有力量去撼動背後整套資本規則。我不拍復仇,不是不敢拍,是不想給大家編造虛假的童話…」
「我有個疑問,李勛明明已經贏了遊戲,為什麼幕後大屏幕還把他名字標紅置頂,一直監控著?是不是暗示他這輩子都逃不出這個遊戲閉環?」
「沒錯,就是這個用意。在那些面具富豪眼裡,他不是英雄,只是上一輪實驗合格的棋子、一個被標記的樣本…」
「一個創作層面的問題,您刻意放棄商業片的圓滿爽感,選擇這種壓抑、開放式的留白結局,創作時有沒有擔心過觀眾接受不了,覺太喪、太壓抑?」
「坦白說,糾結過,也顧慮過市場接受度。
但我們從一開始就清楚,這部電影的定位不是爆米花娛樂片,而是一部現實社會寓言。」頓了頓,沈星宇換了個語調:「再說了,有我有勃哥,我們這電影就不愁票房!」
「那你估計多少票房呢?」
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「勃哥距離百億影帝還差多少?」
「20億票房左右…」
「那就20億!」
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(還有更新耶)