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第61章 請你自重!

  王蓓蓓確實跟大部分女生都不一樣。

  畢竟,大部分女生都喜歡男孩子。

  她甚至還攛掇林錚去找李倩要照片。

  兩人一拍即合,林錚反手給李倩發去消息。

  林錚:在?

  李倩秒回:嗯。

  林錚:送你的絲襪試了沒?發照片來我幫你看看效果(眨眼睛)

  本章節來源於s🍒to9.com

  對面沒動靜了。

  林錚:李倩!

  林錚:在不在?

  林錚:說句話!

  林錚:是不是被綁架了?

  林錚:我報警來救你啊。

  然後,消息發送失敗。

  李倩把他好友刪了。

  得!

  喜提拉黑體驗卡。

  林錚莫名感覺有些好笑。

  接觸多了,才發現這個女生好像跟想像中的樣子其實並不一樣。

  處變不驚的外表下,她也會有害羞的時候。

  並且,她怕黑。

  這時候,李筱蘭女士從門外探進腦袋。

  「林錚早點休息,很晚了。」

  「知道了,馬上。」

  林錚又給王蓓蓓發消息:計劃失敗!李倩把我好友刪了。

  王蓓蓓:(悠嘻猴捂肚子爆笑)哈哈哈哈哈哈哈哈哈

  林錚:沒意思,洗澡去了!

  王蓓蓓:我也去。

  林錚:請你自重!

  王蓓蓓:滾!!!!

  林錚關掉電腦,起身去洗漱。

  周日。

  依舊積極向上。

  重新戒色第一天!

  兩部片子來回看兩遍按理來說就該膩了,但少年人精力實在是太過充沛。

  半夜硬是睡不著!

  事已至此,明天再戒吧。

  洗漱過後,林錚幹勁十足的出門跑步。

  今天大姐姐沒有出現,老大爺也不見蹤影。

  林錚有些擔心。

  那老頭之前從未缺席晨練,不會出什麼事吧?

  年紀大了搞不好說走就走……

  希望人沒事。

  回到家,林錚煮好早餐父母也起來了。

  「媽!你今天別回來給我做飯,母親節就好好玩。」

  「那行!我今天就不管你們爺倆了。」

  天氣不錯,本來林錚有想過母親節陪老媽出去走走,但是李女士幾天沒打麻將了手很癢。

  關鍵是兒子送了一套剛當護膚品,要出去跟牌友們炫耀一波。

  吃完飯李筱蘭就興沖沖的約上牌友出門了。

  「加油老爸!釣五十斤巨物回來。」

  林偉業先生釣癮也犯了,在林錚的祝福中帶著裝備離開。

  獨自在家,林錚熱身之後開始進行鍛鍊。

  「1、2、3……」

  深蹲起手,找到腿部和臀部肌群發力的感覺。

  徒手訓練的關鍵在於動作要標準,保持動作不變形,做好計劃循序漸進,對於健身初學者來說比上來就進健身房安全多了。

  做了兩組深蹲,林錚又用書包開始俯身划船,再然後是伏地挺身。

  這次明顯感覺到做伏地挺身比上周要輕鬆不少。

  蝴蝶振翅也來得更晚。

  「……8、9、10!」

  憋著一口氣做了十個,林錚原地趴下來休息。

  真的不一樣了。

  明明上周一口氣做十個伏地挺身極度勉強,這次卻只是感覺比較累。

  身體素質的提升很清晰。

  進步得實在太快了。

  這就是重生的福利嗎?

  我真的有掛?

  ……

  中午,林錚把冰箱裡的菜加熱對付一口。

  別看他前世開過餐館,正是當過廚子獨自做飯才格外想偷懶。

  正吃著敷衍的午餐,就收到了許欣的電話。

  「許欣姐姐吃過飯了嗎?」

  「還沒呢,我才剛回學校。」

  「你已經回學校了?」

  「嗯,我在實驗室幫你問了一下,有個同學對你說的遊戲開發有興趣,我把他的聯繫方式給你。」

  「行!謝謝姐姐了。」

  「沒關係,你是我哥的學生嘛。」

  「等我去了成都請姐姐吃飯。」


  「哈!說好了哦。」

  林錚也沒想到這個姐姐對自己的事那麼上心,林錚很真誠的表達了感謝。

  可惜的是她沒能找到安卓開發者。

  畢竟相對於蘋果,安卓手機明年就會開始在國內逐步普及,市場傳播速度和規模要比蘋果大多了。

  不過許欣短時間找不到安卓開發者很正常,蘋果手機因為其革命性早就在國內有一批數碼愛好者和極客擁躉,安卓目前那真是冷門到了極點。

  收到手機簡訊,林錚按照上面的信息撥通電話。

  「喂,你好。」

  對面嗓音有點細,林錚想像的是一個秀氣男生。

  「楊浩學長你好!我是林錚,許欣姐姐給我的號碼。」

  「是你啊,聽說你想找人做遊戲?」

  「嗯,有幾個創意想請你幫忙看一下可行性……」

  林錚簡單說了一下自己的思路。

  哪想,楊浩在聽到第一個創意的時候就不淡定了。

  「等等!你所說做出類似彈弓彈射物體的遊戲創意很好,但你可能想得太簡單了。」

  「哥你請說。」

  林錚不懂技術,很謙虛的請教。

  「你描繪的核心玩法很有趣,如果早有預案,遊戲關卡設計這些先不說……但要達到你要求的遊戲體驗會非常難。」

  「程序開發我應該勉強能做,但是美術設計呢?按照你的說法會有很多不同場景,角色、場景、UI、動畫幀的繪製,這些就算是簡約風格,那工作量也是非常巨大的。」

  楊浩頓了頓:「還有音樂音效,以及你所描繪的撞擊反饋,後期調試手感調整,這些都是需要極其複雜的團隊協作才能完成。」

  「這樣啊……」

  林錚也沒想到,玩法如此簡單的一個遊戲遠比自己以為的複雜。

  《憤怒的小鳥》玩法確實簡單,但要將這樣一個簡單創意打磨成全球爆款,所需要的工作量和專業能力遠超單人極限。

  反正楊浩聽到林錚第一個點子就想跑路了。

  許欣不是說他想做的是簡單遊戲嗎?

  哪想到居然是高端局。

  「那你看一款類似切水果的遊戲有沒有搞頭……」

  林錚又把水果忍者的大致玩法講了一遍,楊浩仔細思索過後還是表示了為難。

  聽起來切水果很簡單,但這遊戲最大樂趣就是試聽反饋和動畫特效上,要讓楊浩做個粗糙版本的切水果很容易,但專業的美術設計、動畫製作和音效設計就不是他能勝任的了。

  至少需要找一個專業點的團隊。

  林錚也很頭痛。

  之前是他想得太簡單,iphone 4發布的時候蘋果官方專門挑《水果忍者》這個款遊戲來演示機器的性能,也說明了這款遊戲的細節打磨有多精良。

  「既然這樣,我還有一款更簡單的創意……」

  (還有更新耶)


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