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第188章 痛!實在是太痛了!

  第188章 痛!實在是太痛了!

  「第一天賣五十萬,那首周破百萬豈不是輕輕鬆鬆?」

  「一份遊戲168,那麼100萬份就是————一億六千萬八百萬?!」

  「啊呦!!!痛!實在是太痛了!」

  「剛砸出去的錢,怎麼又回了一大筆回來?現在我不管遊戲部門,他們直接就放飛自我了嗎?」

  「不對!好像我管了也沒用啊!!!」

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  公寓沙發上,童小魚摸著自己的胸,痛心疾首,陷入了自我懷疑中。

  事情的走向,已經完全脫離了她的掌控。

  No!!!

  現在的星塵互娛,就好像是一匹脫韁的野馬,在完全不屬於它的道路上不斷狂奔。

  而且腳下的道路,那是通天大道寬又闊,一馬平川,暢通無阻,連個像樣的減速帶都沒有。

  是的!

  其他的遊戲廠商就不能出來攔一攔?

  其他的遊戲廠商就不能爭一爭氣?

  他們怎麼這麼蠢?

  「啊啊啊啊啊啊!」

  童小魚直接惡疾發作,原地爆炸,嚎啕不已。

  但是,她現在已經是無法回頭了。

  星塵互娛遊戲部門已經做大,他就算再想出來什麼辣雞的點子,也能被韓徹、周舟、

  陸野三個人改造成絕妙的點子。

  她現在心裡已經門清,自己再貿然插手遊戲部門,反而會引起不必要的懷疑。

  現在童小魚唯一的希望,就是寄托在科研部門那邊。

  沒錯!

  騎砍銷量百萬又如何?賺了1億又如何?

  只要科研部一直要錢,賣遊戲賺多少,就砸進去多少。

  童小魚已經阻擋不了騎砍在華夏的火爆。

  伴隨玩家對於遊戲的深入,尤其是華夏玩家,對於騎砍這款遊戲,那簡直是愛不釋手,沉迷其中無法自拔。

  可以說,大夥一進入遊戲,目標就很明確。

  那就是功成名就、封侯拜相、名垂青史。

  有了心底的目標感,那麼玩家玩遊戲的路徑與動力,自然而然便清晰了起來。

  這不依賴於主線劇情驅動玩家遊玩遊戲,而是讓玩家自己找事兒做。


  因此,每個玩家的玩法千奇百怪,每一個新存檔,都是一種不同的遊戲體驗。

  並且,伴隨著茄汁直播的切片廣泛傳播,【光頭強發家史】的故事,也是被廣大觀眾當成暑期新番,津津樂道。

  尤其是後面的國戰場景,上萬人在戰場之上互相衝殺,密密麻麻如螻蟻一樣的人群,視覺衝擊力也是直接拉滿。

  這也造就了更多的人購買騎砍,體驗遊戲。

  可以說,硬體的空前進步,更是造就了這款遊戲能夠將玩家的電腦性能極致壓榨。

  遊戲上線僅僅三天時間,星塵遊戲平台和Stepic平台,《騎馬與砍殺:諸侯》的商店好評率,均達到了98%好評如潮。

  各大好評也是紛至沓來:

  【在我心中,騎馬與砍殺絕對是一款完美的遊戲!它完美地實現了我想穿越回古代帶兵打仗,揚名立萬的夢想。星塵互娛出了這款遊戲,真的是太棒了!華夏公司就要做這種優秀的華夏遊戲】

  【這款遊戲絕對要出第二部!背景時間改成三國,絕對賣得更火爆!】

  【雖然很多的歷史時間線有變動,但能理解,這是星塵互娛為了讓玩家遇到更多名將和戰役所做出的取捨,但是未來能不能添加一個真實戰役模式呢?取某一個時間節點,體驗當時真實發生的戰役,這樣絕對會是爽歪歪】

  【打遊戲的動力找回來了!我好久沒有如此沉迷一款遊戲了,強烈建議增加聯機模式,我要跟我的好基友一塊兒征戰天下!】

  甚至後面一條差評上還寫著:【還看差評呢?趕緊給我買!】

  可以說,數千條評論中,幾乎都是誇讚著騎砍這款遊戲吸引人的地方。

  但凡是個男人,都得被評論區硬控10分鐘。

  當然,10分鐘是遊戲正在下載,等待時間的10分鐘。

  此時此刻,遠在華夏另一頭的倉鼠工作室。

  倉鼠工作室老闆鄭浩瀚召集了他工作室8個員工,來到了會議室,開始了一場臨時會議。

  此刻,他臉上的黑眼圈已經是遮不住了。

  而導致他黑眼圈的主要原因,則是他沒日沒夜沉浸體驗了40個小時的《騎馬與砍殺》

  o

  可以說,在這幾天時間裡,除了每天保證8小時的休息時間之外,剩下的時間全被他用來玩遊戲了。

  作為一家小型遊戲工作室,鄭浩瀚的夢想和很多年輕人一樣,那就是開發出一款爆款作品,從而名利雙收。

  只是在這個遊戲極度內卷的時代,爆款作品早已成為了奢望。


  鄭浩瀚也從當初的毛頭小子,變得越來越現實與焦慮。

  他手上有一個正在做的遊戲項目,名為《重返太平洋》,一款二戰題材遊戲。

  其對標的,就是霸雪公司的幾款戰爭巨作,用故事,來打動玩家,用畫面來震撼玩家O

  只是,在遊戲市場逐漸拋棄劇情的當下,《重返太平洋》的前景並不樂觀。

  因為他的遊戲的玩法並沒有做到突破,30年前的戰爭遊戲是什麼樣子,他的遊戲就是什麼樣子。

  這般照貓畫虎,在遊戲去藝術化道路的今天,那大坑就是一踩一個準。

  為此,鄭浩瀚焦慮了一兩個月,都睡不著覺。

  而騎砍的出現,卻讓他在黑暗中看到了一絲曙光。

  於是,鄭浩瀚看著台下眾員工,當機立斷拍板道:「從今天開始,暫停《重返太平洋》項目的所有開發計劃,我們要換目標!我們要以最近新出的《騎馬與砍殺:諸侯》的核心玩法為目標,重新立項,重新開發一款輕量化的遊戲出來!」

  結果,鄭浩瀚一句話出來,讓整個會議室都不可思議地望著他。

  「鄭總,重返太平洋,咱們已經開發了一年時間,難道說不要就不要了?」

  「是啊,鄭總,最多再有八個月,咱們的遊戲就能上線了,這時候放棄,是不是太可惜了?」

  「老闆,這款騎砍遊戲是不錯,但咱們對標它的玩法,會不會太明顯了————?」

  」

  眾人眾說紛紜,紛紛勸鄭浩瀚收手。

  畢竟,放棄一個已經開發了這麼久的遊戲,轉頭奔向一個新的項目,風險實在太大了。

  公司本來就小,一旦公司金鍊斷裂,就連他們都得喝西北風。

  結果鄭浩瀚道,「我有預感,重返太平洋絕對會撲得死死的!

  你們自問,咱們這款遊戲有哪些地方足夠吸引玩家?

  是戰爭畫面嗎?是劇情文本嗎?戰爭畫面比得過霸雪公司的?劇情文本比得過R星的?

  這款遊戲,我們沒有任何優勢!」

  會議室一陣沉默。

  而鄭浩瀚道:「與其繼續開發,不如亡羊補牢,為時未晚。現在的遊戲市場你們也看到了,十款遊戲能有一款遊戲能回本,就已經是感謝上帝了。

  但星塵互娛的遊戲,從來沒有虧過。這麼好的老師在我們面前,我們為什麼不學?」

  鄭浩瀚一番言論,引起眾人議論紛紛。

  「老闆,我覺得你說的對,與其跟風老掉牙的遊戲,不如跟風星塵互娛這種創新型遊戲公司。」

  「是啊,左右都是跟風,我們不如學一學星塵互娛,說不定還真能闖出來一點成績。

  5」

  「可是鄭總,那我們這個新項目,您有確定好的項目名稱和遊戲風格特點嗎?」

  看著周圍員工與自己統一戰線,鄭浩瀚也是長舒一口氣。

  他揉了揉疲憊的眼睛,面上帶著一絲釋然地笑,開口道:「遊戲名暫時沒有想好,但是遊戲的大概風格與內容我想好了。

  這是一款2.5D視角的彩繪風遊戲,玩家在一片虛構的大陸中,自由探索組建軍團,征戰四方。

  當然,可以與騎砍做一些背景上的區別,比如這一片虛構的大陸是一片魔法大陸。

  總之,這一個新項目,我們不做那些精美的建模,我們統一成簡單的風格,用玩法將玩家套牢就行。

  對了,將重返太平洋所有製作的素材全部上傳虛幻素材庫,賣點資金給咱們回回血!

  這一次,我們一定能成功,擺脫遊戲破產的詛咒!」

  >

  (還有更新耶)


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