第167章 卡爾茲遊戲展!
第167章 卡爾茲遊戲展!
星塵互娛精品遊戲小組。
作為韓徹直接領導的項目組,在小組之內的每一個員工,這會都是心潮澎湃,看著韓徹,只覺得前途無比光明。
韓徹在遊戲界的名聲,無人不知,無人不曉。
作為華夏新一代遊戲領軍人物,其在華夏的影響力,不必多言。
可以說,精品遊戲小組新來的員工,幾乎個個都是韓徹的粉絲。
跟韓徹一塊做項目,想想都興奮!
如今,大屏幕之上,出現《傳送門》三個字,毫無疑問,這一看就是新遊戲了。
韓徹看著眾人,微微一笑,語氣如同朋友一般,溫和道:「在諸位加入咱們精品遊戲小組之前,大家肯定也都了解了關於咱們小組所要肩負的任務了,大家都還記著吧?」
「成為未來玩法向遊戲的引領者!」
座下,一個年輕人舉手回答。
韓徹點點頭,繼續道:「不錯,相信大家也能看出來,最近兩年,咱們星塵互娛遊戲的發展方向,與市面上的其他遊戲都有不同。可以說,星塵互娛改變了遊戲行業一潭死水的現狀。
只是現在,這潭死水,還僅僅只是泛起了一絲波瀾,我們的目標,依舊還很遙遠。
所以現在,新的挑戰,來了!」
說罷,韓徹將屏幕上的PPT,翻了一頁。
上面寫著「第一人稱解謎遊戲」,而後面跟的,則是遊戲的原理,或者說邏輯。
而這時,汪洋忍不住嘶了一聲,「第一人稱解謎遊戲,居然又是這個題材!」
遙想當初汪洋作為《星際拓荒:三體》的場景美術設計,參與了102個場景中的三處場景設計。
就光是其中一個場景,他出圖的速度,一個月才能出一張,這還是他每天將工作時長全部拉滿的情況下。
可以說,當時在做三體的時候,他的腦細胞與想像力,都已經被榨乾完了。
現在讓他來想想當時那段歲月,都不由得萬分唏噓。
對汪洋來說,那段記憶真是又不堪回首又刻骨銘心。
因此,他一看到第一人稱解謎遊戲的反應,就是下意識的倒吸一口涼氣。
韓徹自然是知道當時在做三體項目的美術組,那段時間壓力山大。
他看著汪洋哈哈笑道道,「你小子,我偷摸告訴你,咱們精品遊戲小組,大部分的遊戲,對美術的要求並不高,你過來是享清福了。」
汪洋不好意思地輕咳兩聲緩解尷尬,撓了撓頭道:「哎呀,主要是我想之前的星際拓荒已經把第一人稱解謎做到極致了,不知道韓哥你這次的同類型遊戲,能不能比得過星際拓荒?」
「能不能超越星際拓荒,那這就要交給你們了!」
星際拓荒和傳送門完全就是兩個賽道的遊戲。
星際拓荒更側重於線索推理演繹,而傳送門則更側重於物理規律的空間思維解謎。
兩個遊戲的玩法都天差地別,即便都叫第一人稱解謎遊戲,實際上也是完全不同的。
很快,韓徹就將傳送門這款遊戲的玩法給眾人大致介紹了一下:
玩家持傳送槍可發射藍、橙兩種傳送門,二者相互連通,從任意一個門進入都會即刻從另一個門穿出。
另外,傳送門僅能在特定牆面生成,且同一時間最多存在一對傳送門。
這就是玩家所能進行的核心操作。
可以說,規則很簡單!
極致的簡單!
而韓徹給他們交代的任務,就是設計關卡,將傳送門所有能夠實現的可能性,全部開發出來。
當然,韓徹已經做了部分關卡的大綱,更多的奇思妙想,小組成員可以自由發揮。
韓徹踱步而走,不斷介紹說:「大家可以想想,假如我給天花板開一個門,給平行的地板開一個門,我從地板的這個門掉下去,會發生什麼?」
「不斷地在門裡來回循環?」
一個年輕應屆生猜測道。
「是,但如果結合現實,我們能給它添加一個什麼樣的設計呢?」
韓徹說完,會議室陷入了短暫的思考。
眾人你看看我,我看看你,倒是郝大海提出了想法:「加速度?」
也就是說,在無限跌落的過程中,玩家的速度會越來越快。
韓徹對著郝大海哎呦了一聲,誇獎道:「答對了,設計一個重力勢能,就能夠實現一個解謎方法。
假設我站在8樓的樓頂,想進入當前大樓的四樓。
這時候我給一樓的地面開了一道傳送門,然後給對面大樓的六樓開了一道傳送門。
當我高處墜入地面的傳送門後,穿出時就會獲得高速,而這個速度,足以支撐我從對面六樓高速飛出,並在重力方向的作用下,讓我穩穩進入四樓。」
說著,韓徹就拿起黑色筆開始在白板上畫圖。
圖片通俗易懂,一目了然。
果然,這個原理讓眾人豁然開朗。
總之,玩家可以直接利用重力勢能,實現各種高速移動長線跨越,達到正常傳送無法達到的效果。
眾人一陣頭腦風暴。
總之,大夥完全可以腦洞大開,自由發揮,創造出無限可以實現的關卡。
玩法方向,已經確定。
而劇情方向,韓徹也已經有了大綱。
這部作品如果單看遊戲玩法,只能稱得上經典佳作,但要結合上劇情,才能被稱為神作。
其劇情優秀的核心在於它用極簡設定玩出了極致敘事,靠反差感、隱晦細節和深刻內核,讓玩家沉浸其中。
在線性遊戲中,遊戲玩法決定下限,遊戲劇情決定上限。
韓徹不會因為只專注於遊戲的玩法,而忽略遊戲的故事。
對於傳送門這種關卡解謎類遊戲,玩家的遊戲時間較短,因此一個有趣的劇情,能夠讓玩家印象深刻。
而到了類似於騎砍、環世界這種隨機性較強的遊戲的遊戲中,過長的劇情反而會拖慢遊戲的節奏。
這就是不同遊戲之間所做的玩法與劇情之間的取捨。
一款優秀的遊戲,往往是遵循這種規律的。
而這一場簡單的項目介紹會議,也在大家意猶未盡的討論中結束。
伴隨著星塵互娛各大項目小組開始有了有條不紊的開發節奏,日子也都在忙碌中,一天天過去。
而時間,很快來到了6月末。
四個月的時間內,星塵互娛這邊沒有什麼大的消息。
反而是在遊戲圈內,迎來了遊戲最後的井噴時期。
短短四個月,共計發售18款3A遊戲,平均每個月發售4款。
然而,這18款遊戲,僅有2款遊戲,全球銷量超過30萬份,剩下的16款遊戲,幾乎全部撲街,銷量慘澹。
玩家根本就不買單了!
這個數據一出來,網絡之上,玩家群體一片譁然:
【完了,全球遊戲市場這是死了嗎?】
【這就是3A遊戲最後的餘暉了嗎?現在的遊戲,真的沒救了】
【有一說一,現在3A遊戲和10年前的3A遊戲畫質基本差不到多少,我現在打開哪些經典遊戲都感覺喘不過氣,更何況新遊戲?】
【不想讓這些遊戲劇情強健我的大腦啊!】
【我感覺沒有星塵農場好玩】
【全球的單機市場已經死了,現在是網遊時代,能把單機遊戲做出花的,也就只有星塵互娛了】
【星塵互娛直接把單機遊戲的下限拔高了,現在大夥嘴被養刁了,只看劇情的時代已經過去了】
【誰有星塵互娛內部消息呀?這都好幾個月沒有他們的消息了,上次做完塞爾達之後,都沒聲了】
【有的兄弟有的,一手消息,星塵互娛已經參加了威尼斯卡爾斯遊戲展,現在已經到展會上了,據可靠人士說,星塵互娛打算在遊戲展裡面爆一波猛料】
【臥槽!我要看現場直播!】
【————】
「我的天吶!他們怎麼這麼能虧?」
「不是?這遊戲畫面這麼好,人物建模也不錯,裡面全是帥哥美女的,這都賣不出去?」
「啊啊啊啊啊!什麼?這款遊戲投資了三個億,最終才賣出去16萬份?這簡直是虧得親媽都不認識了!」
「牛逼!哈哈哈哈!你們真牛逼!這麼能虧,怎麼顯得我的星塵互娛跟個高產母豬似的,爆款遊戲一個接一個?」
「哈哈哈哈!蒼天無眼啊!」
卡爾茲遊戲展,星塵互娛展位,僅能容納一個人的休息室內。
童小魚看著手機中傳來的遊戲圈最新資訊,臉上已經變得一片麻木。
痛,實在是太痛了!
想她童小魚兢兢業業、處心積慮的想要做出一款爆炸遊戲把星塵互娛爆破了,結果自已一路誤打誤撞,將公司都發展成上億規模的企業了。
而那些號稱各個投資上千萬上億的遊戲廠商,虧個錢跟吃飯喝水一樣簡單。
玩呢?
看著友商們全線潰敗的戰報,童小魚陷入極度的羨慕與嫉妒之中。
但凡她的想法被友商聽見,估計一個個都要對童小魚比中指。
裝尼瑪呢!
但可惜,沒人能夠領略到童小魚心中的苦悶。
雖說現在的童小魚已經不再想理會遊戲部門做什麼遊戲了,但面對友商的戰報,童小魚還是很有感觸的。
為什麼那些「人才」,一個個全跑友商那邊去了?
而自己這邊幾個遊戲策劃全都是半路出家,一個個都如此優秀,這簡直是個怪事兒。
經過四個月的時間,童小魚對韓徹的態度已經發生了極大的變化。
當年自己也是,那會兒年少輕狂,一發招聘信息直接抽到韓徹這個SSR,篤定他就是一坨大的。
本以為他能是協助自己搞垮公司的得力好手,沒想到最後,韓徹竟幫自己撐起了一片天地。
現在好了,賭來賭去,結果是自己被拉了一坨大的。
自己當初也真是腦子轉不過來,非要等韓徹做了那麼多爆款遊戲,才明白這傢伙就是個設計鬼才,做遊戲全不按常理出牌。
當初自己不願意承認是遊戲的功勞歸功於韓徹,純粹是自己心裡邁不去那道坎。
哎,特喵的!特喵的!
童小魚啊童小魚!
你真是個大傻春啊!
現在的她,寧願讓韓徹來吃自己的軟飯,也不想讓韓徹留在星塵互娛工作了。
但現在家族那邊,早就有人盯梢韓徹。
一旦自己將韓徹調離公司,家族那邊絕對會插手的。
童小魚估計,家族就算是把她給調走了,也不會把韓徹調走。
蒜鳥蒜鳥,都不泳衣。
現在她對韓徹,已經有了一種小小的執念了。
當然,童小魚自證清白。
這種執念無關感情!更無關愛情!
這純粹就是她要證明自己,就算韓徹待在公司,她也可以將公司經營得一塌糊塗的!
韓徹這傢伙,最多只會做做遊戲罷了。
現在她已經開闢了一條新的路線,整個公司的資金大頭,全部都在研發一款新型遊戲主機。
可以說,自從科研部入駐星塵互娛以來,其就像一個吞金獸一樣,只進不出,瘋狂燒錢。
各種設備、硬體、材料、實驗經費等等,五花八門的費用,比之做遊戲,簡直是花錢利器!
短短數月時間,光是消耗的資金就已經達到了5.5個億。
這更別提後續主機研究出來,建廠建生產線,採購各類材料的費用,絕對是一筆天文數字。
就這麼一下,童小魚也算是心裡有了底。
賺賺賺!
我倒要看你賺的多,還是我花的多!
桀桀桀!
想到此處,童小魚將手邊的清茶一飲而盡,站起身來,她來這裡可是有正事的。
當然,這次的遊戲展有韓徹,她的正事就變成了韓徹的正事。
而她只要負責快樂玩耍就好。
這也是正事!
這可惡的韓徹,在年後的這四五個月里,給她安排了各種各樣的見面會、遊戲展、採訪、合作項目、宣傳活動————
總之,多的一批。
她感覺自己跟個陀螺似的,每天都被韓徹這個大鞭子抽著轉不停。
關鍵她還不能拒絕。
童小魚發誓,總有一天,她會化身鞭子,將韓徹抽回來的!!!
如今這卡爾茲遊戲展,韓徹也算當了一回人,將她需要做的事兒大包大攬起來。
而今天也是卡爾茲遊戲展第二天,大抵是這邊的展會,會登台不少新游預告。
為了增長見聞,小童同學決定狠狠地惡補一波當前遊戲趨勢。
而最重要的就是:
她要看看這四個月的時間裡,韓徹帶著周舟陸野這兩臥龍鳳雛,又搗鼓出來什麼新遊戲!!!
推開休息室的門。
卡爾茲遊戲展現場,人聲鼎沸。
整個遊戲展場館面積極大,據說能夠容納5萬餘人。
而門外,星塵互娛遊戲展位,20台供玩家體驗遊玩的電腦設備,此刻已經全部坐滿,甚至後面還有排隊的。
而韓徹,這會兒正在跟一個外國妞樂滋滋的聊著天,那小表情,別提多高興了。
童小魚咬了咬下嘴唇,心裡莫名不爽,隨後,她湊到一旁,拍了拍韓徹的後背,輕咳一聲道:「大小姐駕到,通通閃開。」
韓徹:「???」
周遭員工:「噗————」
(還有更新耶)