第121章 童小魚的邪惡計劃

  第121章 童小魚的邪惡計劃

  「經過我慎重的考慮與對韓策劃的工作表現,我決定——

  」

  星塵互娛公司,會議室。

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  百來號公司員工,此刻齊聚一堂,聆聽著童總的臨時大會。

  主座上,童小魚臉色紅潤,頗有領導氣場。

  只聽她繼續道:「我決定,撤銷韓徹主策劃的職位!」

  話音未落,她還沒說完,全場瞬間炸鍋。

  「啊?童總,您是開玩笑的嗎?」

  「韓策劃不挺好的嘛?為什麼會撤銷呢?」

  「韓策劃,你要另謀高就了嗎?」

  「童總,我對這個決定提出質疑啊!」

  ,31

  童小魚輕咳一聲,看向一旁的韓徹,心中直嘀咕。

  這傢伙,在公司人氣這麼高嗎?

  很快,她揚了揚手,會議室再次安靜。

  「我還沒說完呢!!!!我說!撤銷韓徹主策劃的職位,其晉升星塵互娛遊戲總監,負責公司遊戲項目相關所有事宜,且享有任何獨立項目決定權!今後,各個項目組、部門都都要多多配合咱們韓總監啊!」

  果然,此話一出,全體鼓掌!

  啪啪啪!

  眾人這才放下心來。

  哎嘛嚇我一跳!

  童總也是太會嚇人了吧!

  對於韓策劃變成韓總監這一事,所有人都覺得理所當然。

  總監這位置,就該韓徹來坐。

  而後,童小魚繼續道:「之後韓總監會自行招攬兩個策劃,未來在項目上,諸位同僚一定要鼎力支持啊!」

  說罷,童小魚的內心這才一松。

  俗話說得好。

  一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝。

  她已經給韓徹交代清楚,之後招募的策劃一定要和他一樣,是清澈的大學生最好。

  正常人來理解的話,那就是三個臭皮匠賽過諸葛亮,但韓徹本身就是一個諸葛亮,那麼童小魚不介意讓三個諸葛亮成為一個臭皮匠!

  都是新手是吧?都沒有固有思維是吧?都行動自由是吧?

  那麼好!

  既然韓徹一個人成功的概率是50%,那麼三個和韓徹一樣的人成功的概率就是50%*50%*50%=12.5%!


  剛好符合市面上遊戲公司遊戲的回報率。

  她還就不信了,三個非遊戲相關專業、沒有工作經驗的年輕人,還能整出什麼花兒來?!

  散會!

  韓徹此刻,搖身一變,正式成為星塵互娛公司名義上的二把手,工資待遇也是更上一層樓,月薪翻倍、在享有公司2%的股份的同時,原先項目所有的分成依舊不變。

  一年時間,終於又重回到了總監的位置上。

  當然,這一次的總監,不僅不用背鍋挨罵,工作上還有很大的自主權。

  果然,這班沒白上~

  隨著星塵互娛公布《星際拓荒》首周全球銷量突破100萬份大關,整個華夏遊戲圈,迎來了一場史無前例的地震。

  星塵互娛從華夏數萬家遊戲廠商中脫穎而出,一下便成為了一顆耀眼的新星

  無數的遊戲展邀請函紛至來的塞進童小魚與韓徹的郵箱之內,更有不少不知名獎項,等著他們過去領取。

  無他。

  就是因為華夏已經很少有一款遊戲首周銷量直接破百萬了!

  當初恰爛錢販賣情懷的時代已經過去,玩家的口味更加挑剔更加有腦子。

  而星塵互娛,卻能以後來者居上的姿態,再加上第一人稱解密遊戲的致死類型,穩穩拿下百萬銷量!

  這份成績,直接讓華夏遊戲圈那些總監策劃,都只能望其項背,拼盡全力也不敢與其一爭。

  如果今年下半年,華夏再出不來一款爆款遊戲超越星際拓荒的話,那麼星際拓荒很有可能成為今年國產遊戲銷冠。

  甚至於眾多遊戲公司,也紛紛買下星際拓荒,讓公司內部的策劃統一分析,星際拓荒為何成功。

  而最終,眾人得到的一致答案是:

  這是一份星塵互娛曾經用過的案例。

  而這份案例來自——《kenshi》!

  沒錯,就是那個畫面抽象玩法抽象卻極度好玩的遊戲!

  其實80%的玩家,在遊玩kenshi的時候,是注意不到其中隱藏了很多故事與劇情的。

  而這些故事與劇情,也都和星際拓荒一樣,散落在世界各地,等待著玩家的發現。

  區別就是,星際拓荒是以探索為主線,而kenshi是玩法太多太過自由,才讓玩家將劇情什麼的都忽略了。

  就kenshi剛發售那會,還有很多的人說遊戲沒有劇情沒有背景,後來這種聲音才慢慢消減了。


  總而言之,星塵互娛對於遊戲的劇情把控,好像更喜歡將其故事碎片化,等待玩家在遊玩的過程中拼湊,而並非用大篇幅的npc對話,告知玩家故事是怎麼樣怎麼樣的。

  但這一切的前提條件是,玩法必須能支撐玩家玩下去才是啊!

  另外,星際拓荒能爆的更深原因就是:

  劇情與故事的內核,無敵!

  畫面表現的形式,無敵!

  玩法的簡化遞進,無敵!

  一款解謎遊戲,沒有什麼燒腦的解謎玩法,只有玩家帶著一個個好奇的求知。

  而求知,就是遊戲進度!

  這完全顛覆了解謎遊戲的底層邏輯!

  星際拓荒的爆火,除了在行業內引起巨震之外,遊戲圈內,也有眾多玩家不斷地進行著高強度的探討,直接為遊戲話題度更添一把火。

  一周的時間,足夠很多玩家將星際拓荒的本體+DLC全部通關。

  近期,三體的話題討論度,也開始逐漸超過第一篇章的討論度。

  眾多探討的帖子也是無時無刻的在吸引著玩家的眼球:

  【星塵互娛為什麼要設計程心這麼一個角色?】

  【三體篇中,大神級文明並非無敵,因為只要點出光速飛船,大神級文明也拿你沒有任何辦法】

  【禮貌討論,如何看待三體篇人類人性的多變?葉文潔究竟是好人還是壞人?】

  【三體篇時光儀的無縫加載場景,是否震撼到了你了?】

  【三體篇的宇宙設計到底為何封神?】

  【星際拓荒這款遊戲兩個結局,所有的內核都是以浪漫為基底的】

  【————】

  可以說,遊戲愛好者,近期刷到的10條遊戲視頻,有五條都是關於《星際拓荒》的內容。

  而遊戲中出彩的畫面表現、富有想像力的場景展示、極具浪漫主義的故事內核,都在無時無刻地宣傳著這款遊戲的與眾不同。

  知名海外遊戲媒體GameSpot評論:

  【星際拓荒證明太空的魅力並非戰艦炮火,而是未知引發的敬畏與文明共鳴的浪漫。】

  而101Games直接蹭了新東家的熱度,發帖稱讚:

  【《星際拓荒》的首周爆發不僅是商業成功,更是一場對遊戲藝術邊界的精神拓荒。它以極致的浪漫敘事、顛覆性的探索解謎設計,重新點燃了玩家對太空的憧憬,並在全球範圍內證明了:最偉大的冒險,始終源於對人類共同情感的深刻理解。】


  結果國外網友直接發帖反問:

  【你們跟星塵互娛合作了,為什麼我沒有在101商城見過星際拓荒這款遊戲?】

  【101拉了】

  【法克魷,上周剛買花60刀買的《騎士物語》你這周直接打5折?我詛咒你全家是惡魔奶奶熬得蘋果派!】

  【101能不能把星際拓荒引進來然後打個折?】

  【————】

  熱度,還在持續。

  主策辦公室。

  啊不,現在改名叫總監辦公室了。

  對於網上的盛讚,韓徹平日也是經常刷的,只不過一些媒體舔狗舔的實在太過分,什麼「封神」「後無來者」「無法超越」等小詞兒一寫,眼裡只有對流量的渴望,根本不顧及星塵互娛的死活。

  「篤篤篤。」

  「進。」

  「韓——總監。」

  韓徹抬眼一看,發現是張澤此刻小心翼翼地將門推開再閉上,略微有些不自在的站在一旁。

  「隨便坐吧。」

  ——

  韓徹站起身來,笑著招呼他,給他倒了杯水,與張澤一塊坐在了沙發上。

  張澤這個時間點找自己,韓徹自然是知道,他的使命已經結束了。

  從年初到現在,歷時半年,《星際拓荒》的任務圓滿完成,張澤的科學顧問的位置,也該卸任了。

  這是兩人都心知肚明的一件事情。

  當然,經過這半年的相處,韓徹對張澤的看法是很好的。

  像是遊戲內各種太空現象的場景,如雙四維空間、黑洞視界、降維化、質子展開、水滴展開等關鍵地方,幾乎都是張澤親自構想參與,可謂是出了極大的力。

  再加上張澤本人為人也比較彬彬有禮,從不以學歷自傲,工作謹慎,所有項目組的人都是打心底佩服他。

  張澤是哪怕犯了一絲小失誤都無法原諒自己的人。

  用他的話說,工作中的一絲小失誤如果進入了遊戲進入了宇宙,那麼這個宇宙的所有物理規則都會全部改寫。

  另外,就是張澤的那個女兒,似乎是得了什麼重型地中海貧血的疾病,根治方案就是造血幹細胞移植,要是治療的晚了,肯定會引起器官衰竭。

  總之,前後共計花費得300萬左右,即便醫保能報銷70%,但剩下的30%依舊是一筆不菲的費用。

  而這份科學顧問的工作,還是幫張澤緩解了一些燃眉之急的。


  張澤雙手放在膝蓋,有些侷促:「如果星際拓荒項目已經結束的話,我————

  的去留,韓總監你定個時間吧。」

  韓徹看著張澤這樣,內心也有些悵然。

  畢竟共事這麼久,大家平常交流也多。

  突然把張澤送走,絕對是一個人才的損失啊!

  韓徹在心中微微盤算。

  自己之前還給星塵互娛制定了一份計劃,那就是星塵遊戲平台擴張事宜!

  也就是說,公司計劃通過撒錢,讓平台的知名度更上一層樓。

  但就算是撒錢,也必須要把錢撒的有意義!

  「這樣,張顧問,其實我還有幾個計劃,你要不要也聽聽?」

  「啊?」張澤猛地抬頭,眼睛一亮。

  韓徹娓娓道來:「是這樣,之後我打算將星塵互娛內部分出一個平台小組,整個平台小組會負責製作一些有意思的小遊戲。而其中有好幾種小遊戲,也會涉及到太空、科幻方面的知識。

  也就是說,工作的話,你可以不用走,因為後面公司再做其他遊戲,說不定還需要你。」

  張澤深呼一口氣,胸膛有些起伏,他攥了攥拳頭,不確定道:「真的?」

  韓徹拍了拍張澤的肩膀,「本來三四個月前就計劃了,只不過那會兒沒錢,現在公司賺到錢了,平台的事情肯定要繼續規劃的。」

  張澤原本侷促的面龐微微放鬆,不過,他是知道這是韓徹給他開了一條專門的口子的,於是他感激道:「真的,謝謝你!」

  「這是哪裡話,好好工作吧,你的女兒還等著你呢。

  與此同時的另一邊。

  總裁辦公室內,童小魚不斷地刷著關於營銷號、玩家、媒體、主播對於《星際拓荒》的狂吹與狂舔,只覺得太陽穴突突的亂跳。

  什麼劇情封神、想像力拉滿;什麼星塵互娛神了、仿佛看了本科幻小說;什麼遊戲太浪漫了、大半夜哭的稀里嘩啦的————

  這一樁樁一件件的,這特麼的一個解謎遊戲讓百萬玩家落淚?

  【星際拓荒天才的解謎設計,讓玩家僅僅用翻譯器與信號鏡,就能讓完結沉浸式解謎】

  童小魚一想,自己當初不就是給韓徹說過,讓解謎玩法單一一點嗎?

  【碎片化的劇情顛覆了傳統的敘事結構,玩家通過找劇情而不是通過過劇情,這足以激發玩家對於遊戲的好奇心】

  童小魚再一想,當初韓徹說玩家解謎的目的,就是找劇情,就是自己當初首肯的啊!


  越看————

  童小魚心態越有點崩。

  而突然間,她猛然刷到一條這樣的視頻:

  【震驚,海外遊戲工作室RT工作室於去年發售的奇幻遊戲《林克的冒險》上線至今流水僅有200萬刀,據RT工作室負責人介紹,《林克的冒險》總投資3000萬刀,開發歷時3年,如今工作室已經破產,遊戲停服,工作室內部其他項目全部暫停,員工流失90%,其負責人有意轉讓RT工作室所有權————】

  轟——

  什麼?!

  一時間,一個超級無敵邪惡的計劃,在童小魚腦海中,油然而生!

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  (還有更新耶)


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