第106章 CS國際爆火(13)

  第106章 CS國際爆火(13)

  童小魚的行程很順利。

  在義大利的5天裡,她是上午開會下午開會。

  旁人演講完,又該她演講了。

  那些牛逼哄哄的遊戲公司負責人,不斷地談論著什麼、遊戲革新、遊戲創新、遊戲性的高效開發、遊戲藝術性的集中保留————讓童小魚重溫了一遍高中下午英語課。

  原來做遊戲,這麼難?

  那自家遊戲開發怎麼跟吃飯、上廁所一樣簡單?

  不過好在童小魚的稿子是提前準備的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁負責翻譯就行了。

  於是,童小魚演講的畫風,全變成了關於遊戲的底層邏輯、遊戲的玩法互動設計閉環、玩家心理學、遊戲情緒學、玩家掌控感等。

  諸如其中提到的,玩家遊玩遊戲的動力源自於玩家本身的內驅力,遊戲只是作為給玩家提供內驅力的載體而已。

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  所有的遊戲都是在販賣情緒,不論是喜怒哀樂,都需要玩家頻繁的感知情緒,才能繼續遊玩下去。

  就這麼一套小詞說下去,給周圍幾個國際大廠的負責人幹得一愣一愣的。

  顛覆,絕對的顛覆!

  這一套與當今遊戲製作流程完全不符的說辭,直擊這些廠商負責人的心靈。

  這個來自東方神秘大國的女孩,說的好像有點道理。

  就這樣,整個峰會結束之後,童小魚直接收到了來自五家大型遊戲公司、四家中小型遊戲公司的參觀請求。

  意思就是,他們希望未來能去星塵互娛公司,交流交流星塵互娛做遊戲的構思。

  童小魚整個無語他媽給無語開門,無語到家了。

  不是,她就念個稿子,怎麼還能收穫這麼一大堆參觀請求?

  誰家遊戲負責人一天閒得蛋疼到處串門啊?

  只是看這些負責人求之若渴的眼神,童小魚也不好拒絕,只能一個一個點頭同意。

  啊行行行,你們來吧。

  一群做3A大作的跑來我這個小作坊參觀!?

  別到時候一學一個不吱聲,回去照貓畫虎直接給項目搞虧了————

  而後續的峰會結束,便是101Games邀請她做客CS國際服正式開服的倒計時直播間,充當嘉賓。

  只是令她意想不到的事情又發生了。

  在直播間中,童小魚觀察著牆上懸掛的一塊電子大屏。

  電子大屏之中,顯示著一個不斷變動的八位數:

  【26778112】

  【26778221】

  【26778323】

  安吉拉看出童小魚的疑惑,直接給她解答:那是國際服CS的預約人數。

  一句話,直接讓童小魚懷疑人生。

  不是,什麼情況?

  外面不是還有一個穿梭火線的遊戲嗎!?

  ——

  這麼多人預約CS,就沒人去玩穿梭火線?

  這兩遊戲不都一樣的嗎?

  而且在國內,穿梭火線最近這兩個月的同時在線人數已經開始碾壓CS了。

  據說是企帝集團直接跟全國網咖深度合作,推出了玩穿梭火線送網費的活動,從而吸引更多年輕玩家,不斷衝擊著更高的在線人數峰值。

  在國外,不應該也是這樣嗎?

  但她怎麼就感覺這群老外,完全不想搭理穿梭火線呢?

  現在CS的預約人數居然與當初在國內的預約人數不相上下?!

  這也太奇怪了吧?

  只等童小魚稀里糊塗的跟著主持人倒計時CS正式開服後,歐美的遊戲圈,此刻便已經陷入了一片狂歡!

  【哦!厚禮謝,CS開服了!這款遊戲,我等了足足兩個多月!】

  【可以擺脫穿梭火線了,這遊戲真是酸蘿蔔別吃!法克穿梭火線】

  【終於上線了!之前我去華夏,那邊的朋友天天玩這遊戲,我敢保證,CS的體驗絕對是無與倫比、充滿競技趣味的!】

  【ahahaha,其實玩穿梭火線的好處,就是能熟悉cS裡面的地圖,我聽我的華夏朋友說,穿梭火線里的沙漠灰就是抄襲CS的Dust2的】

  【穿梭火線的槍械太不公平了,擊殺敵人也讓我沒有樂趣,我相信CS能給我帶來另一種體驗】

  【只看CS的宣傳片,我就知道這款遊戲有獨特的真實度,穿梭火線太假了】

  開服當天,分布不同時區、不同地點的玩家們,紛紛湧入CS伺服器中,開始體驗著這遲來的遊戲。

  眾多遊戲主播、測評媒體也是紛紛上手開始體驗。

  僅僅一個小時,CS直接以10400條真實評論組成的97%的好評率,包括上萬主播的同時開啟直播,這一現象直接衝上油管、推特的熱搜。


  盛況空前,將近500萬玩家直接衝進遊戲伺服器,101Games的伺服器壓力,瀕臨極限!

  而國際遊戲論壇內,此刻已經是討論的熱火朝天,不斷地交流著玩法心得。

  【這才是多人競技,穿梭火線是什麼垃圾?!法克!】

  【沒有數值、沒有付費道具、沒有備用彈匣、沒有限時武器,我的上帝,CS真的做到了公平!】

  【這款遊戲的上手難度很低,只要你會走路瞄準都會玩,這款遊戲的上手難度很高,因為它的彈道模型,需要我們不斷的熟悉並掌握!】

  【遊戲的擊殺反饋太弱了,但是被擊殺反饋太強了,尤其是我被爆頭!】

  【我發現了,這個遊戲的爆頭收益是最高的】

  【大家不要將穿梭火線跑打的壞習慣帶進來,這遊戲移動射擊是有懲罰的!這很真實!】

  【裡面有市場,皮膚可以交易!我覺得裡面可以賺錢】

  【————】

  總之,在國際遊戲圈,CS毫無意外的成為了玩家們討論的焦點,直接導致其熱度居高不下。

  因為沒有對比沒有傷害。

  本來穿梭火線一家獨秀菜得好好的,結果殺出來一個打著「公平競技」旗號的多人射擊遊戲,這麼一吆喝,已經對穿梭火線忍耐到極限的國外玩家,肯定就要全部跑路。

  外服玩家對於穿梭火線這種遊戲,真的無法理解。

  為什麼兩個陣營持槍打仗,火力交叉的時候,突然冒出來一個穿著職場職業裝的纖瘦女兵。

  這一點都不合邏輯。

  為什麼這遊戲的槍械手感總是輕飄飄的,射擊的時候彈道跟個雷射一樣,玩家只能不斷移動跳躍躲避?

  這也不合邏輯。

  而且穿梭火線的策劃也是越來越過分,不斷地推出新的武器,每個武器都有獨特的數值與機制,直接讓他們的遊戲體驗大打折扣。

  更導致了他們的不理解。

  拜託,這是競技遊戲,不是什麼升級遊戲,槍械數值都不公平,如何保證遊戲的競技公平呢?

  因此,外服的玩家們才對穿梭火線怨聲載道。

  這也是最近兩個月里,CS宣布上線國際服後,所有的國外玩家們,才對其抱有極度熱忱的期待。

  上線當天,CS果然沒有浪費他們的期待。

  這真的是一款公平的純粹的射擊遊戲!

  沒有花里胡哨,僅有絕對的槍法比拼!

  CS的爆火,是理所當然的啊!

  (還有更新耶)


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