第97章 我,面壁者羅輯,向三體世界說話!(4)
第97章 我,面壁者羅輯,向三體世界說話!(4)
背影,一個年輕人的背影,與一道模糊的人影,在一處幽暗的房間。
兩人似乎在說話,角色正在靠近他們,聲波被轉換:「羅輯博士,你為什麼如此冷靜?」
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「這個世界上,很難有什麼東西讓我在意。」
一艘郵輪,發出刺耳的切割聲。
地上,一個只剩半截身子的金髮碧眼的外國人,痛苦地朝著一處爬去,似乎想要銷毀某種東西,嘴中不斷地呢喃呼喚:「主啊,您還需要我們!」
美利堅東海岸莊園私人客廳內,另一個有些年紀的白人正坐在沙發上思考著。
此刻,有一名瘦高的人小心翼翼地邁進客廳門後,他特意摘下禮帽,透過厚厚的眼鏡片用謙卑的目光望著沙發上那人,姿態如同溫順的僕人。
他沒有多餘的鋪墊,用贏弱卻極具衝擊力的聲音直接開口,向沙發那人輕飄飄地宣告:「面壁者弗雷德里克·泰勒先生,我是您的破壁人。」
「您做的一切,主根本不在乎,嗬嗬。」
人們成群結隊地在街上呼喚著,在高樓大廈之下疾走著,槍聲、吵鬧聲也掩蓋不住他們的吶喊:「三體文明萬歲!ETO萬歲!」
緊接著,哀婉的音樂更是悲切,不斷切換的各種太空場景、現實場景、宇宙場景之下,不同人聲所說的話外音,一次接著一次地直擊屏幕前觀眾的心靈:
激動的女聲:「他們是來拯救人類的,他們也一定會打造一個全新的人類文明。」
「我們看到了一個全新的宇宙!」
極具感染力的男聲:「人類歷史上一直在和蝗蟲之類的蟲子鬥爭,用農藥、
用火燒,想盡了辦法,可蟲子從來沒被真正消滅,反而會進化出耐藥性,一代代繁衍下去!」
讚嘆般的女聲:「它真美,就像一滴聖母的眼淚!」
恐懼的老人聲:「傻孩子們,快跑啊!」
溫柔細軟的女聲:「毀滅你,與你何干?」
「真實的宇宙就像是一座黑暗森林,而我們就像一個無知的孩子點燃了一堆篝火,還在高喊著,我在這!我在這!」
「恆星187J3X1真的被摧毀了!除了我們之外,這個宇宙還有更高等的文明在監視著一切!」
哀婉的悲歌此刻變得高亢嘹亮,那是一個人,扛著一把鐵杴,在一個名為葉文潔之墓的墳墓旁,挖出了一個新墳。
男人喘著粗氣,手腕上戴著一個手錶大小的生命特徵檢測儀,此刻他的心跳頻率來到了108。
他扔掉鐵杴,遠遠眺望著已經垂落西山的太陽,欣賞著那一抹餘暉。
隨後,他掏出手槍抵在心臟,嘴角輕輕一勾,輕蔑地笑出聲來,聲音響徹整個天際:「我,面壁者羅輯,向三體世界說話!」
鏡頭的不斷銜接與切換,讓觀眾們心頭隨著情緒的層層遞進,渾身雞皮疙瘩都起來了!
同樣,最後一個鏡頭與音樂也在羅輯閉眼的瞬間,戛然而止!
屏幕之前,每個人的內心都泛起一層漣漪。
這一刻,他們好像懂得了這個故事。
好像是以觀察者的姿態!
以主角的姿態!
尋覓著著人類在絕境下的抗爭!
【最後這一聲,我居然感覺這個男人在以威脅的語氣跟三體文明說話!】
【難不成找到了對抗三體的辦法了?!】
【不對吧,第一個預告片還在講著探索星系呢,怎麼第二個預告片直接變成了文明之間的殘殺了?】
【這是兩部遊戲?】
【不應該啊!我看主角視角好像還是我們扮演的另一個外星人】
【是主角是找到了地球與三體,然後了解他們的故事嗎?】
【但這三體篇真的給我看燃了!】
【以後誰說星塵互娛只會做垃圾畫面的遊戲,直接把這兩預告片甩他們臉上】
【所以這是一款冒險遊戲嗎?我感覺就這兩個視頻設定,已經超過了市面上9
0%的太空遊戲吧!】
【————】
意猶未盡!
幾乎絕大部分看完兩個星際拓荒預告片的觀眾,內心都是意猶未盡!
有的人對於第一條視頻中所展現的多樣化的星球特徵極度感興趣,有的人卻對第二條視頻的文明對抗感興趣。
但總歸,兩條視頻發出來僅僅一個小時的時間,在bb站的播放量,加起來卻已經達到了接近400萬播放量的水平。
且三體這部預告片,就占據總播放量的60%!
尤其在遊戲社區內,對於三體的話題討論度,占到了星際拓荒話題討論度的80%。
因為,《星際拓荒》的預告片本身並無一句台詞,僅僅給眾人展現了整個星系之內獨具匠心的星球與奇特的天文現象。
玩家討論最多的就是「真特麼想把星際拓荒策劃的腦袋掏出來看看,怎麼這麼能想像呢?!」
眾人也無不驚嘆於星塵互娛的鬼才設計與奇妙的宇宙構想。
反而在《星際拓荒·三體》的預告片中,由於這部片子中涵蓋了大量可以分析的台詞,快閃畫面與繁多的對抗橋段,甚至包括各類意義明確的鏡頭,以至於觀眾們對其討論的熱情那是相當之高。
在藍星里,宇宙類遊戲僅僅歸於科幻類這種大題材中,就算是科幻這種大題材,在總遊戲數量上,所占比例卻極其低,更別提宇宙類的遊戲。
因為這類遊戲,是真特麼難做,而且做了還吃力不討好。
一來,宇宙題材的宏觀尺度本身就是道坎,並且80%宇宙題材背景遊戲還都是開放世界那老一套。
往遊戲裡塞幾個星球不算難事,但廠商難道真能指望玩家把每顆星球的特角旮旯都摸透、把所有任務都清完?
單是無意義的跑圖,就足以勸退大半人。
更別說大家都在追求所謂的真實感,卻偏偏忽略了一點—星球做得越貼近現實,就越容易陷入空曠乏味的窘境,玩家跑著跑著,只剩滿屏的無聊。
二來,這類題材天生帶著硬核屬性。
要是劇情里一股腦堆砌各種專業設定和冷知識,沒有循序漸進的引導或通俗易懂的解釋,玩家別說沉浸進去,能不能堅持玩到下一個存檔點都得打個大大的問號。
因此,當玩家看到星際拓荒竟與市面上的同類遊戲完全不一樣時,眾人的好奇心無疑是最高的。
而一個知名遊戲解析up主發布了三體預告片分析視頻後,更是將玩家們的好奇心徹底點燃!
(還有更新耶)