首頁> 現代都市> 讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?> 第92章 星際拓荒預告片!徹底沸騰!

第92章 星際拓荒預告片!徹底沸騰!

  韓徹走出辦公室的時候,感覺自己有些飄飄然的。

  這就,答應了?

  這就,成功了?

  一個是要提高遊戲開發的預算,一個是肯定會虧本的電競賽事。

  這兩項加起來少說也是大幾千萬。

  童小魚就這麼答應了?

  韓徹本來就感覺自己在公司,都不是束手束腳的狀態了。

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  現在好了,這特麼已經不是束手束腳了,這是童小魚直接給他放生,讓他自由奔跑了。

  意思就是讓他隨便造唄?

  只要公司不倒閉,就任由他造!

  瞬間,韓徹的內心感動得稀里嘩啦。

  好!

  太好了!

  童總她,大氣啊!

  這是一種天高任鳥飛,海闊憑魚躍的感覺。

  在這個公司裡面大展拳腳,阻力居然為0?!

  ——

  「哈哈哈,有韓徹在公司裡面大展拳腳,我一定要狠狠支持他呀!」

  塞翁失馬焉知非福呀!

  有句話是怎麼說的來著?

  不怕富二代亂花錢,就怕富二代有抱負!

  雖然她和韓徹的關係還沒到母子的關係上,但,韓徹有抱負,那就是好事呀!

  就一個拿著翻譯器到處解謎的第一人稱解謎遊戲,投資好幾千萬,這能翻出多大的浪花出來?

  再加上辦個電競比賽,還是全球級、世界級的?

  他不了解電競比賽,但她知道這花錢呀。

  像是什麼獎池的獎金呀、頂級設備的採買呀、場地的租賃呀、賽事的宣傳呀……

  這玩意到處都要錢。

  曾幾何時,自己還為劃劃劃、模擬山羊那種小遊戲賺了百八十萬而痛哭流涕。

  短短半年過去,她的境界已經提升了到了千萬級別的檔次。

  舉手之間,上千萬進出如流水。

  雖然CS賺了,但也為她後面更大的虧本奠定了充實的經濟基礎。

  現在,她已經不再著眼於那些幾百萬的小投資。

  要投資,就投資幾波大的。

  只有這樣,資金才能快速流動,只要一方癱瘓,就能引發連鎖反應,導致公司虧空。


  越想,童小魚越是信心滿滿。

  「咕嘟咕嘟!」

  「啊!舒服!果然有你們在,韓徹的消費都變多了。」

  童小魚從饕餮小銀盞裡面倒出一杯熱水,一飲而盡,一邊摸著破財貓,眼中滿是笑意。

  ……

  「哎呀我撓破頭皮了,都想不到韓策劃設定的時光儀該怎麼做?」

  「多個同一時空下的場景,既要做到面前空無一人,又要做到面前人來人往,更要做到破壁殘垣。這幾個場景這麼一切換,玩家的設備就是再頂尖,也得加載渲染吧,不可能做到無縫切換啊。」

  星際拓荒項目組內,此刻傳來一聲聲哀嚎。

  究其原因,就是因為在韓徹的策劃案中,在第一幕場景「紅岸基地地下控制室」的大場景,要實現曾經、現在、未來的場景的無縫切換。

  至此,主角哈斯人會拿上一個新的線索工具——時光儀。

  大概就是角色在尋找到一個場景線索時,同時可以開啟時光儀,將整個線索具象化。

  舉個例子,玩家搜索到一個桌子上有一處模糊的文字,正常情況下翻譯器推出的信息肯定是不清晰的。

  於是他就可以掏出時光儀,具現之前誰寫出的這段文字,再用翻譯器翻譯文字的具體內容是什麼。

  同樣,時光儀也能探究這段模糊的文字未來會變成什麼樣子。

  這不僅完美符合了四維空間中能夠隨意地具現各類時間場景的功能,更能讓玩家身臨其境的感受著每一個場景過去、現在與未來。

  其實對於同一場景的復模,這並不難做,因為素材都是一樣的,只是周遭的氛圍不一樣而已。

  但關鍵在於玩家在啟動時光儀之後,勢必會在多處場景中不斷來回多次切換,用來收集線索。

  這種多次反覆的切換,場景所需要的高強度渲染,也勢必會導致玩家電腦運行負荷加大,不僅會造成畫面撕裂卡頓,甚至能直接給玩家顯卡加載冒煙兒了。

  而且策劃案還要切想場景切換必須無縫且絲滑。

  從一個場景到另一個場景必須保證玩家

  「這麼搞,咱們這遊戲怕是要成為新的顯卡殺手了?」

  「什麼顯卡殺手?這玩意不是能簡單嗎?」

  正路過項目組的韓徹聽到周遭的唉聲嘆氣後,滿臉都覺得不可思議。

  感情項目組的弟兄們,竟然是被設計場景交換給難住了?

  難不成藍星的遊戲沒有這種場景切換的先例嗎?


  「啊?韓哥救救我!」

  韓徹點點頭,笑道:「你們重點搞錯了吧?這種場景的切換很簡單,場景的加載在進入門後就同步加載完成了。」

  「那切換場景的時候還是要渲染呀?」

  韓徹微微沉思,看著十來個不求甚解的同事,從桌子上拿出兩張A4紙,用水彩筆一張畫圓,一張畫方,整齊疊好。

  「假設每一張紙就是一個場景,現在圓在方上面是嗎?」

  「沒錯!」

  韓徹隨即將上面的A4紙摺疊了一半。

  此刻,韓徹手中的平面變成了一半方一半圓。

  「那這樣呢?」

  頓時,有人驚呼出聲:

  「臥槽?這是……遮罩功能?!」

  眾人聞言,互相對視一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!

  遮罩可是在視頻剪輯與特效製作中慣用的一種功能,簡單可以理解為遮擋部分圖像內容,並顯示特定區域的圖像內容,相當於一個窗口。

  「韓策劃的意思就是,多個場景在玩家進來的時候就已經加載好了!?玩家控制場景的切換,其實就是時光儀控制著不同場景的顯示而已?!」

  說人話,就是玩家想要切換場景的時候,眼前的場景直接變成透明,那麼後面的場景自然就出現了。

  韓徹點點頭,將A4紙放下,「差不多可以這麼理解。當然,這僅僅適用於靜態且變化不大的場景,像紅岸基地地下室這種。

  而動態的場景,就需要將兩個單獨場景分離出來。」

  單獨分離場景的概念,對於學建模的人來說,一聽就懂。

  意思就是在原場景的Z軸上,再覆蓋另一個場景唄。

  也就是跟抽屜一樣,一個抽屜變成兩個抽屜。

  這兩個場景裡面,玩家行動時X軸和Y軸的數據是一樣的,需要切換的時候,直接給玩家把Z軸瞬移上去就行了。

  這種場景的設計,尤其適合古箏行動、水滴攻擊等動態場景。

  「牛逼啊韓哥!這個創意簡直無敵了!」

  「遊戲場景還能這麼設計?鬼才,簡直是鬼才啊!」

  「設計是牛逼的,就是玩家的硬碟要遭殃了哈哈哈哈。」

  眾人這會全都是對韓徹投以膜拜的目光。

  他們是真服了!

  韓徹的腦洞的確大!

  項目組問題得以解答,項目的進度也在一次次突破中,不斷高歌前行。


  ——

  轉眼之間,兩個月的時間悄然而逝。

  正當近期遊戲圈風平浪靜時,來自星塵互娛官方媒體的兩條視頻,卻驟然引爆了整個遊戲圈——

  【《星際拓荒》:直到宇宙寂滅前的最後一秒,我仍需無盡的求索】

  【《星際拓荒·三體》:給文明以歲月,不若給歲月以文明】

  兩支時長總和超過10分鐘的預告片,以發布30分鐘不到的時間,精準地被推送到了每一位正在網上衝浪的玩家面前!

  只等他們點進去後,看到那刷屏彈幕與畫面時。

  全體玩家,驚了!!!

  臥槽!

  這特麼是星塵互娛?!

  ……

  (未完待續)

  (還有更新耶)


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