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第30章 特效製作

  李青咂舌:「至於嗎,電影下映再說也行啊!」

  「少廢話,誰讓你勾起我好奇心呢!」

  「....」

  兩人在這邊竊竊私語,夏小婉走到程好背後拍了一下她的肩膀好奇道:「你怎麼也幹上活了?」

  程好額頭上一層細汗,她輕輕擦拭好奇道:「通過沒?」

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  夏小婉得意道:「本姑娘親自出馬,還有拿不下的面試?」

  程好喜形於色,開心道:「夏大秘,以後妹妹我的前途就靠你了!」

  夏小婉愣了一下:「你還沒畢業就著急找工作?」

  程好皺了皺鼻子嬌聲道:「什麼呀,我學的是表演!」

  「表演怎麼了?」

  夏小婉還是沒理解。

  程好納悶道:「你來面試,都不知道老闆是誰嗎?」

  夏小婉搖頭:「獵頭公司聯繫的,只說平台很適合我,我就直接過來了,具體的沒問。」

  「好吧,我忘了你剛回國,你老闆他......」

  程好巴拉巴拉跟她一說。

  夏小婉「哦」了一聲,很明顯不懂這代表著什麼。

  程好無奈道:「算了,你是圈外人,反正你知道有角色時候想著點妹妹就行了。」

  夏小婉回憶起李青嚴肅的臉,打了個冷顫:「回頭再說!」

  「走吧,為了慶祝你姐我順利入職,我請你吃大餐!」

  程好撩起頭髮拒絕道:「幹活有始有終,擦完再去」

  說完,用眼神餘光瞟了一眼李青,也不知道他聽見沒。

  下午4點。

  將韓三坪送走後。

  李青點了根煙,眯眼盯著程好彎腰的背影,曼妙的曲線畫出優美的弧度。

  嫵媚與清純並存的臉龐上薄薄一層細汗,舉手投足間盡顯風情萬種。

  心中感嘆了一句,不愧是初代萬人迷,年紀輕輕就已姿色了得,假以時日又是個妖精。

  跟幾人打了聲招呼,李青回到董事長辦公室。

  「系統!」

  久違的淡藍色的界面浮現眼前。

  【一.新手大禮包:

  1.大師級導演經驗

  2.精通級演技

  3.Ⅱ級特效渲染①次

  二.系統限定任務:

  1.製作完成一部電影

  2.開創賀歲檔

  獎勵:金剛不壞的腎,失敗無懲罰】

  與半年前不同的是,系統出現了翻頁鍵。

  李青手指虛空點過去,第二頁中心位置是他拍的《飛馳人生》,系統自動錄入進去的。

  下面有一行紅色的大字:【Ⅱ級特效渲染①次】

  李青點開紅字。

  3D建模技術工具Maya/3ds Max,材質紋理技術工具Substance Painter,動畫製作Maya+動力學,特效模擬Houdini/RealFlow,燈光渲染Arnold/Redshift,合成整合Nuke......

  下面還有達成效果預示,比如沙塵幻影層,動態模糊層,光纖扭曲層,透明漸變層等等。

  一系列工具技術看的李青眼花繚亂。

  「他娘的,不會讓咱老李自己學習製作吧?」

  李青大驚失色,這要是都學會,老子還要系統何用!

  好在他翻看半天終於看明白了。

  簡而言之系統有兩種核心模式可選。

  一種是【快速模式】,系統將基於電影原片,自動識別需要特效的片段,匹配Ⅱ級特效渲染參數。

  渲染時間是1-7天不等,取決於需要加特效的片段時長。

  另一種是【自定義模式】,李青可以自己手動操控全流程,渲染時間7-365天,可以自由設定。

  時間越長,特效細節精密度越高,如:30天可以實現動態粒子互動,90天到達極限,360天則可以無限接近【Ⅲ級特效渲染】。

  【自定義模式中】,李青可以拖動電影時間軸,精確到幀進行特效調整。

  也可以統一加入特效指令,比如:全片所有『角色揮劍』時,統一加入劍光特效。

  李青一樂,這功能好啊,前世電影一直沒法把玄幻仙俠小說拍出來,就是因為不好展示。

  比如玄幻里,天帝級別的強者彈指間滅掉宇宙。

  這實力,你就算把全球的特效公司加一塊,也弄不出來那種震撼感。

  更別提經費了,這一個鏡頭沒十幾個億下不來。

  李青摩挲著下巴,看來系統是越到後期越強。

  研究明白了,就開搞!


  伴隨著李青按下【自定義模式】的按鈕,淡藍色光芒驟然亮起,時間軸上的紅色亮光瞬間鎖定全片,並標記出來需要渲染的時間點。

  包括賽車爆炸、黃沙煙霧、戈壁遠景、天空背景等等。

  李青默算了一下時間,目前是7月20號,預告片已經粗剪出來,夠韓三坪宣傳使用了,電影是11月21號周五上映。

  中間有四個月的時間,刨除一個月發行拷貝,也有三個多月。

  「夠使!」

  李青眼神一凝,直接將特效渲染拉滿:「把【II級特效】的極限給我壓榨出來!」

  「轟!」

  伴隨著一陣強光閃過。

  李青率先將視線定格在,巴音布魯克決賽的長鏡頭上(01:45:03-01:53:20)。

  「要先把賽道變成煉獄場!」

  李青選中『動態類超大範圍沙塵氣旋』,將強度推至87%,擴散速度調整到『高速』。

  隨後又勾選『分層渲染』,進行細化。

  「底層是貼近地面的沙塵碎石塊,中層是卷到10米高的氣旋流,高層是帶著夕陽餘暉的細沙大霧!」

  「三層融合添加到一起!」

  李青目光緊盯屏幕,神情專注。

  隨後他找到融合參數面板,將戈壁夕陽的色溫拉到2800K,讓沙塵反射橘紅色的光芒。

  接著他把賽車和沙塵的特效融合在一起,讓賽車輪胎轉動時,沙子能迸發出『沙箭』的感覺。

  再就是賽車漂移時捲起的煙塵,務必要保證氣卷轉動能,賽車服能出現動態褶皺。

  這點很重要,涉及到細節真實性。

  也就是有系統幫忙,要不然光這一個步驟,特效公司都得忙乎仨月。

  接著。

  李青將時間軸拉到賽車頭碰撞的鏡頭,將真實碰撞加了『強化型機械碎裂』的特效,調整碰撞參數,把衝擊帶來的波動感拉到27%。

  這步的目的是為了展現賽車在極端環境下,高速碰撞帶來的碎片飛濺軌跡。

  展示科技和工業帶來的視覺衝擊力。

  李青手指接連點動,腦海中想法越來越多。

  「對了,還有賽道軌跡,要將輪胎煙霧帶來的密度調整到80%,讓煙霧中夾雜著微小的火星顆粒。」

  (還有更新耶)


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