第156章 偽人廢都劇本結算
【劇本「偽人廢都」已完成,正在結算獎勵。】
【檢測到支線任務「死不瞑目」已完成,任務獎勵:隨機獲取一件稀有級裝備(類別可選)/隨機獲取一張稀有級永久技能卡,遺留的筆記1。】
【檢測到隱藏任務「吃飽喝足」已完成,評價上升,獲得輪盤抽獎數×1。】
【檢測到玩家達成結局:「火種」,結局獎勵:1600點積分,600小時社區時間,劇本寶箱(稀有)1。】
【隱藏結局額外獎勵:隨機獲取一件稀有級裝備(類別可選)。】
【當前劇本完成度:100%】
【獲得物品/裝備:遺留的筆記×1。】
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【獲得技能:無。】
【獲得血統:無。】
【獲得稱號:無。】
【您的個人劇本綜合評價為:A,所獲取積分與社區時間為原本140%。】
【您獲得積分點2240,社區時間840小時。】
白牧回到了社區內,他身上的衣服自動變成了他進入劇本時的裝備,黑色的貓王之舞和迷彩色的軍靴,又穿在了他的身上。
他看完了自己的結算頁面,這次他的評價只有A級,倒也正常,五十天的時間裡,他和偽人正面作戰的次數,屈指可數。
除了最開始的十天,後續逃出戰亂的中心後,大部分時間,他都待在那個廢棄工廠里度假,日子過的倒是很舒坦,每天打打牌,做做手工,上上課就把時間磨過去了。
想要獲取更高的評價,顯然不能像他一樣在工廠里躺平,估計得去應急中心之類的地方搞搞事。但A級的評價,也不算低了,白牧對劇本的評價還算滿意。
出多少力,賺多少米,他在劇本里休了幾十天的假也能搞到2000多的積分和800多的社區時間,這難道不是個好差事麼?
而且看最後的那個畫面,他也知道了自己的所作所為不是在白費功夫。
即便沒有他,他救下的人,也頑強地生存了下去。
白牧覺得他們比自己做的更好,他們不止生存了下去,還儘自己的力量救了更多的人,把人類文明的火種傳承了下去。
就是有點遺憾,往後,他大概沒有機會和那個四個人再見面了。
那些有人陪伴的日子,成為了過去式,但他明白,這天下沒有不散的宴席,其實最後能陪著你的,只有你自己。
每個人都有各自的路要走,作為玩家,他的主線任務,就是在樂園裡生存下去,想辦法找到出路。他很快整理好了自己的情緒,繼續清理這次劇本的收穫。
首先是支線任務的獎勵,這次他選擇了永久技能卡,裝備方面,其實他不是很缺了,況且他的物品欄格子實在是有點緊張,東西抽多了也裝不下。
【技能卡抽取中。】
【抽取完成,您已獲得:永久技能卡(蘑菇語)1。】
【技能名:蘑菇語】
【品質:稀有。】
【類別:被動技能。】
【效果:你可以與蘑菇類生物進行交流。】
【備註:人類,不要切我,我有毒,不能吃!】
嗯,一門新的外語。
也不錯,出門在外,多一門語言,就多一條路可走。
哪天迷路了,說不定他還能找一朵蘑菇問問路呢。
他把技能卡一拍,用掉了這張永久技能卡。
支線任務的另一個獎勵是「遺留的日記」,他領取了獎勵,這才看到這東西原來是一個冒險劇本的入場券。
【名稱:遺留的日記】
【類型:消耗類道具】
【品質:唯一】
【備註:不知道是誰遺留的日記,沾著揮之不去的硝煙味。使用可開啟冒險劇本:絕境求生。】白牧把日記取了出來,雖然是個消耗類道具,但裡面確實寫滿了東西。
像是某個倖存者記錄物資和情報的筆記,寫的極其詳盡,用很小的字體,寫著他在哪一天在哪裡找到了食物或者武器,又或者在哪裡遇見了偽人。
都是一些客觀的記錄,其實更像是一本筆記,沒有日記主人自己的情緒在裡面。
最後一頁,寫著他們收到了隊伍的求救信號,決定前去支援,後面的內容就沒有了,紙頁被燒毀。在冒險劇本介紹一欄里,可以看到,這是個D級的單人冒險劇本,比偽人廢都的危險度評級低一級。從劇本名來看,估計是日記主人遇見了危機,得想辦法把他從危機中救出來之類的。
難度不會太大,白牧覺得自己有能力完成。
這東西他不打算賣了,或許這還能讓他再回去一次廢棄工廠。
他把「遺留的筆記」暫且放在了社區倉庫,決定後面抽空找個時間,把它用掉。
「火種」結局是個隱藏結局,因此他還有一次自己選裝備的權利。
他看了看自己的物品欄,感覺只有「路障殭屍的路障」有點落伍,這是個普通級的頭部防具,防禦力一般,裝備上之後,還會散發出一種難聞的臭味,惹人注目。
「就選頭部防具吧。」白牧點擊抽取。
【您已獲得「蘑菇帽」×1。】
【名稱:蘑菇帽】
【類型:頭部防具】
【品質:稀有】
【防禦力:中】
【屬性:毒】
【裝備效果:毒素抵抗增加70%,裝備者受到近戰攻擊,會對攻擊方施加「蘑菇毒素」效果,「蘑菇毒素」每秒造成1%最大生命值的毒素傷害,最多可疊加10層,每層「蘑菇毒素」可持續10秒時間。】【裝備條件:無】
【備註:采蘑菇的時候千萬小心,埋在泥土的蘑菇下面,可能是一個會追著你打的蘑菇人。】這是一頂白色的傘狀蘑菇帽,非常大的個頭,白牧必須用雙手才能抱住它。
入手的感覺冰涼,很有彈性,有點像是他在劇本里找到的白色蘑菇的放大版本,聞起來無色無味,重量也很輕。
蘑菇帽的毒素抵抗效果還不錯,但那個挨打讓別人中毒的蘑菇毒素,卻跟白牧的風格有點衝突了。要知道,貓王之舞本身是個防禦力很低的防具,他的主要屬性點,都加在力量和敏捷上,他對自己的定位是個輸出,而不是一個抗傷害的坦克。
雖說看效果,挨了10次打以後,能每秒毒掉敵人10%的最大生命值,效果非常強力,但前提是你要能抗上10下。
這東西顯然更適合那些專注防禦和血量屬性的玩家,屬於「挨打套裝」的組件之一,與他就很是相性不
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