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第164章 遊戲夢想家馮冀與《鬥戰神》

  第164章 遊戲夢想家馮冀與《鬥戰神》

  馮冀茫然看著這個只有十平米的辦公室,神色充滿了疲憊。

  

  幾個月前從企鵝公司離職,放棄了百萬年薪,帶著和自己志同道合七個朋友來重新創業。

  如今大半年過去了,公司帳上的錢早就已經見底。

  想到離職前在網際網路上公開發布的那篇《誰謀殺了我們的遊戲?》批評整個華夏遊戲行業的意氣風發。

  自己信心滿滿出來單打獨鬥試圖掀起屬於自己在業內的武林神話。

  如今連自己和公司都快養不活了。

  馮冀出身荊州,父母只是普通工薪族,家庭條件一般,從小就是遊戲迷。

  小學時沉迷街機遊戲,常偷偷省下早餐錢去遊戲廳,被父母抓包是家常便飯。

  玩遊戲入迷時,對著電腦屏幕一坐就是一整天,連飯都忘記吃。

  不過馮冀的學習能力還是很強的。

  他以優異成績考入華中科技大學生物醫學工程專業,馮冀當時覺得這個專業很有前景。

  2004年,傳奇遊戲《魔獸世界》在華夏公測,馮冀也被徹底吸引。

  優秀的遊戲是能讓人無比驚嘆的,馮冀沉迷魔獸後,感覺找到了人生方向。

  他做出了一個驚人的決定,放棄保研,投身遊戲行業。

  當馮冀決定從事遊戲行業時,父母當時對他非常失望,覺得他浪費了大好前程。

  從學校畢業後的馮冀,並沒有馬上找工作,租了一個房子,天天泡網吧打魔獸。

  足足打了半年,為了玩魔獸甚至找同學借錢充值,那段時間成為了標準的網癮少年,生活費幾乎都花在遊戲上。

  沉迷魔獸世界好幾個月的馮冀在網吧廁所的鏡子前看到「油光滿面」的自己,知道自己不能再這樣墮落下去了。

  第二天,他向十幾家遊戲公司投簡歷,最終進入鵬城一家小公司做MMO遊戲的運營策劃,月薪三千。

  說實話,這點工資在鵬城交了房租之後,吃飯都不夠。

  而且工作內容和他想的完全不一樣,每天就是整理數據、寫報告,和遊戲開發幾乎不沾邊。

  馮冀內心充滿了失望,開始利用業餘時間自學遊戲設計,每天下班後熬夜學習,周末泡在圖書館。

  那種感覺讓他好像又回到了高考前。

  遊戲在馮冀心中是神聖的,在他的努力工作之下,他終於在兩年左右的時間混到了這家公司的中層。


  公司給了一筆預算讓他策劃一款遊戲,他的遊戲策劃書提交後,立馬遭到了公司高層的拒絕。

  修改了幾次,領導直接說:「你的策劃方案玩家不能引導玩家付費。」

  馮冀當即就和領導吵了起來,他認為遊戲首先得好玩,玩家才願意花錢。

  不是像那種垃圾遊戲一樣一直騙玩家的錢。

  他無法忍受自己做內心深處不認同的遊戲,憤然離職。

  馮冀發誓不會做一個只會騙玩家錢的遊戲商人。

  離職後的馮冀在2008年加入企鵝的量子工作室,擔任《鬥戰神》主策劃。

  在量子工作室,他認識了遊戲美術楊琦,兩人做遊戲的思路和方向都非常契合,從此成為至交好友。

  《鬥戰神》是西遊題材遊戲,馮驥負責世界觀構建和玩法設計。

  楊琦負責美術和CG動畫,角色和技能設計。

  他們的夢想是做一款真正有華夏文化內涵的遊戲。

  鬥戰神開發期間,馮驥和團隊成員基本住在公司,一周只回家一次,可以說,鬥戰神傾注了他們團隊的心血。

  後來《鬥戰神》上線,最高在線人數突破60萬,成為現象級遊戲。

  可是沒用,《鬥戰神》虧錢了!而且是虧大了。

  《鬥戰神》的開發團隊人數大概兩百五十多人,足足花了五年時間才完成初期研發。

  它的投入規模是企鵝公司普通產品的三倍,僅前期CG製作就花費八百多萬。

  一個宣傳片投入就高達八位數千萬級別,專門請《阿凡達》團隊參與預攝宣傳CG,單是這部分就耗資就是天文數字。

  2013年12月上線初期,《鬥戰神》最高同時在線人數達到六十萬人。

  一度位列網遊交易額排行榜第九,開服前三月表現強勁,月流水大約一個億左右。

  但三個月後,遊戲流水迅速下滑。

  研發宣發運營,總成本大概花了十個億左右,伺服器和帶寬維護費用每天就起碼花費數十萬。

  高峰期月均運營成本花費就得有五千萬元,投入產出嚴重失衡。

  企鵝高層看到《鬥戰神》這個項目單單是收回成本就遙遙無期,他們是非常焦急的。

  以《鬥戰神》當時的營收狀況,光數億研發成本就就很難收回,更別說還有上億元的推廣費用了。

  為了能夠迅速收回成本,企鵝高層找到馮冀和楊琦,讓他們強行加入氪金內容。


  馮冀和楊琦不同意這麼做,他們追求遊戲品質與長期價值。

  而企鵝公司要求快速回報,至於玩家的遊戲體驗誰在乎?

  他們不能把這個項目搞定,別說公司高層的位置了,他們今年就得下台!

  馮冀當即就和投資人吵了起來,投資人直接放話:「可以不增加氪金項目,但是公司損失的錢你們得賠!」

  沒辦法,馮冀只能強行增加了氪金內容,遊戲從此也失去了靈魂。

  鬥戰神也從無需氪金的良心遊戲逐漸變為重度付費模式,導致核心玩家流失O

  玩家流失後,鬥戰神就形成了氪金到口碑下滑再到收入下降的惡性循環。

  熱愛遊戲的玩家被馮冀的操作氣昏了頭腦,他們集結了二十多個人,在馮冀上班的大樓下面天天堵著他。

  搞得馮冀每天下班都提心弔膽,害怕真的被圍毆。

  MMORPG遊戲需要高頻內容更新,但馮冀的遊戲製作團隊太過追求精益求精。

  他們的更新速度根本趕不上玩家「肝」的速度,遊戲內容被玩家迅速消耗完。

  後期為了維持運營,不得不加入大量枯燥日常任務和強制性社交玩法。

  之後的《鬥戰神》便一蹶不振,大概虧了八個多億。

  是華夏遊戲史上投入產出比最失衡的項目之一,巨額開發成本與後續盈利能力不匹配,最終淪為「企鵝頭號失敗產品。

  馮冀後來想盡辦法,試圖拯救一下口碑崩壞的鬥戰神,但是顯然沒用,玩家依然繼續流失著。

  高層的壓力和日漸流失的玩家讓馮冀整個人天天都陷入了焦慮之中。

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  (還有更新耶)


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