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第258章 九條,我的超人

  第258章 九條,我的超人

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  真的是很輕鬆。

  畢竟遊戲這個東西,並不是一年365天都是暢銷期。

  對於大部分遊戲來說,只有剛剛發售的時候是賣的最好的時候。

  之後就是在打折促銷的時候,銷量才會有進一步的增長了。

  根據每個遊戲的後勁不同,首發銷量的占比也會不一樣。

  但,總的來說,首日銷售能占總銷售的10%左右還是比較正常的。

  之後大部分時候就是一個比較緩慢、平穩的增長期了。

  這就導致一個事情...

  但凡有點體量、比較受人關注的大型遊戲,在發售當天,都理所應當的要在steam銷售榜排行比較靠前才對。

  畢竟大型遊戲的發售檔期基本都是錯開的,在你發售的時候,除開你以外,其他遊戲基本都是發售了比較久的老遊戲。

  你一個剛發售的遊戲,在當日暢銷能力上比不過那些賣了很久的老遊戲,那合理嗎?

  這顯然是不合理的。

  尤其是一些高成本的3A大作更是如此。

  就算能短暫的在發售當天達成steam銷量第一,也不意味著能收回成本...

  不過,《非人類犯罪調查Before》顯然不屬於此類特別高成本的遊戲。

  雖然遊戲的熱度很高、關注度也很高,遠超一些3A遊戲。

  但這本質屬於花小錢辦大事。

  日本本身的人力成本沒有歐美高是一方面,這遊戲的動畫渲染風格也讓遊戲不會那麼高成本,資產上的大量外包是不存在的。

  用相對少的成本,賣198不便宜的價格,來賺和高成本3A遊戲一樣的錢..

  聽起來是不錯的事情。

  但是,代價是什麼呢?

  代價就是,這是用梅園千矢和《非人類犯罪調查》的口碑來支撐的。

  前作年度遊戲的榮譽讓這款遊戲擁有了極高的關注度...

  不管是玩家口碑還是媒體口碑,都是頂級。

  而梅園千矢個人也算是個明星製作人。

  是這些光環,支撐起了這款遊戲目前首發的極高銷量。

  這種情況下,如果遊戲本身玩到手以後體驗好,那就是可以滾雪球。

  但如果體驗不好.


  那風評就要反噬了。

  而如今這款遊戲,他是怎麼樣的一個風評呢?

  答案是.....

  發售一天以後,Steam好評率,高達97%。

  只能說,作為一款備受期待的熱門作品的「續作」,《非人類犯罪調查Before》是承擔了很多期待的。

  《非人類犯罪調查2》極高的人氣,讓遊戲的前作也隨之熱度提高了許多。

  但前作的文字遊戲玩法畢竟小眾,讓很多人都無法接受。

  於是,網絡上出現了大量的「非人類犯罪調查第一部講了一個怎麼樣的故事」的解說視頻。

  這些視頻一方面是劇透了,但另一方面,也拉高了大家的期待。

  這樣一個精彩的故事,在重置版會以怎麼樣的方式呈現出來呢」。

  不是說第二部的劇情不如第一部。

  但是第一部因為本質GALGAME的緣故,劇情更聚焦在主角九條明理身上,導致角色給人的印象更深刻。

  包括「九條明理」這個角色儘管在第二部並不是主角,但是卻是劇情的核心角色。

  最近靠著第一部的故事的傳播,以及這個角色本身的塑造確實更深刻一點...

  現在這個角色的人氣已經顯著的高於了第二部的主角團。

  有關九條明理的梗圖和相關的二創也是最多的。

  在這種時候,《非人類犯罪調查Before》,可以說是比較完美的符合了大家的期待.......

  首先,受到第一部原版劇情的限制,這部遊戲相較於第二部,是有很明顯的地圖和玩法上的縮水的。

  更線性、更箱庭,玩法的自由度雖然比起原版的文字遊戲有所拓展,但是拓展的有限。

  畢竟原版主線就是一個很線性的劇情,你再拓展能拓展到哪裡去呢?

  但是,儘管可玩性相較2代有些退步,但大家能看得出來,製作組已經盡力了。

  其他無論是演出、劇情節奏、畫面質感、美術風格,甚至包括一些新增的劇情,都是毫無違和感。

  是的,這次為了擴充遊戲內容增加了很多支線。

  數量雖然不多,但是牛逼就牛逼在,居然都沒什麼割裂感。

  一般這種老遊戲在重製以後做新內容擴充的時候,都會出現新內容和老內容格格不入的問題。

  但是在《非人類犯罪調查Before》中,這種情況居然完全沒有發生。

  大量的優質支線,甚至更加的撐起了「九條明理」這個角色的形象。

  現在社區最流行的一句話就是..

  「九條哥哥,我的超人!」

  (還有更新耶)


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